الملف الشخصي
ϟİbrͥสђͣiͫM乂❤
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 74٬259
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الخبراء 1
الأعلى
9٬173
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 923 ساعة
3 ضد 3: 15٬308 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬279 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 435 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 713 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 78 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 44 متوسط أفضل 20: 1٬589 كأس · 74٬249 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليفي قمة مستواه86% فوز في 14 معركة
المهارة – ϟİbrͥสђͣiͫM乂❤
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف62 / 80
- رفع الكؤوس9 / 20
التصنيف
78 × 80 % = 62.4 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
44 × 20 % = 8.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬589 كأس · 74٬249 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 904٬131 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 11% |
| التنافسي | أعلى 86% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.66% |
| الهيبة | أعلى 6.0% |
| الشهرة | أعلى 29% |
| الخبرة | أعلى 6.7% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 4.2% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 16% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 13% |
| المجموعة | أعلى 20% |
| أفضل سلسلة | أعلى 3.7% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
3 SHELLY
1٬099
11
COLT
2٬162
11
1 BULL
1٬188
11
3 NITA
1٬112
11
EL PRIMO
1٬086
11
8 POCO
1٬001
11
1 ROSA
1٬001
11
1 BROCK
874
8
1 BARLEY
525
7
4 DYNAMIKE
2٬032
11
RICO
1٬269
11
4 CARL
1٬160
11
GUS
1٬037
11
4 8-BIT
1٬011
11
20 JESSIE
1٬004
11
1 DARRYL
568
7
4 TICK
238
11
JACKY
232
1
PENNY
100
5
BIBI
2٬058
11
4 GRIFF
2٬035
11
1 PAM
2٬011
11
3 STU
1٬408
11
EDGAR
1٬260
11
GALE
1٬230
10
1 PIPER
1٬219
11
3 BO
1٬204
11
13 FRANK
1٬155
11
2 BEA
1٬109
11
3 EMZ
1٬106
11
3 BERRY
1٬084
11
7 GROM
1٬052
11
MAISIE
1٬024
11
15 PEARL
1٬016
11
7 HANK
1٬008
11
BONNIE
1٬005
11
3 BELLE
794
11
LARRY & LAWRIE
323
7
1 NANI
165
11
8 COLETTE
128
1
LOLA
52
1
MANDY
52
1
ASH
51
1
ANGELO
50
1
3 SHADE
27
1
SAM
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
2٬046
11
4 BYRON
1٬591
11
8 FANG
1٬165
11
9 MAX
1٬157
11
11 BUSTER
1٬120
11
BUZZ
1٬106
11
GENE
1٬103
11
2 LILY
1٬057
11
GRAY
1٬048
11
1 JANET
1٬016
10
OTIS
1٬016
11
2 LOU
1٬014
11
1 NAJIA
1٬007
11
1 TARA
1٬000
11
9 WILLOW
1٬000
11
MR. P
762
11
2 RUFFS
626
11
5 CHARLIE
537
11
MICO
145
1
SQUEAK
60
1
EVE
58
1
MELODIE
53
1
3 ZIGGY
33
1
1 CLANCY
20
1
2 JUJU
17
1
SPROUT
0
1
R-T
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
CROW
2٬061
11
3 KENJI
2٬025
11
1 MEG
1٬274
11
1 SURGE
1٬176
11
SPIKE
1٬175
11
CORDELIUS
1٬106
11
2 SANDY
1٬103
11
13 AMBER
1٬103
10
LEON
1٬027
11
DRACO
72
1
1 CHESTER
10
1
1 PIERCE
10
1
KIT
0
1
NORI
0
1
3 KAZE
25
1
SIRIUS
0
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 196٬429
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة222٬700 نقطة قوة · 462٬750 عملة
68٬545
-
الأجهزة127 مملوك
12٬700
-
القدرات الخاصة118 مملوك
23٬600
-
الشحنات الفائقة84 مملوك
42٬000
-
العتاد107 مملوك
11٬050
-
البافيز20 مملوك
6٬000
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 50
177٬480
368٬105
-
الأجهزةينقص 87
87٬000
-
القدرات الخاصةينقص 96
192٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 23
115٬000
-
العتادينقص 552
559٬500
-
البافيزينقص 79
158٬000
79٬000
-
المجموع
335٬480
1٬400٬605
≈ 173٬609
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 51
181٬220
375٬870
-
الأجهزةينقص 89
89٬000
-
القدرات الخاصةينقص 98
196٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 24
120٬000
-
العتادينقص 558
565٬500
-
البافيزينقص 79
158٬000
79٬000
-
المجموع
339٬220
1٬425٬370
≈ 176٬459
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 14 معارك (بدون الودية)
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Max 6
Colt 3
Griff 2
Nani 1
Stu 1
Mortis 1
- كل الأطوار
كرة العراك 13
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد46ث
-
ضد28ث
-
ضد2د 21ث
-
ضد46ث
-
ضد26ث
-
ضد26ث
-
ضد46ث
-
ضد30ث
-
ضد1د 19ث
-
ضد28ث
-
ضد1د 54ث
-
ضد1د 3ث
-
1104
مستوى11
SoftGyrus
1391
مستوى11
ϟİbrͥสђͣiͫM乂❤
-
ضد2د 58ث