الملف الشخصي
ᵗʰᵉ𝚂𝚃𝙰𝚁ᯓ★ˎˊ
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 120٬467
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬000
الأسطوري 1
الأعلى
7٬067
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 835 ساعة
3 ضد 3: 10٬625 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬617 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬830 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 637 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 56 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 67 متوسط أفضل 20: 2٬097 كأس · 120٬451 كأس إجمالًا · إتقان 7 من 7 فئات
-
6٬159
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – ᵗʰᵉ𝚂𝚃𝙰𝚁ᯓ★ˎˊ
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف45 / 80
- رفع الكؤوس13 / 20
التصنيف
56 × 80 % = 44.8 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
67 × 20 % = 13.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬097 كأس · 120٬451 كأس إجمالًا · إتقان 7 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 896٬287 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.2% |
| التنافسي | أعلى 1.7% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.5% |
| الهيبة | أعلى 1.6% |
| الشهرة | أعلى 9.8% |
| الخبرة | أعلى 8.5% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 9.2% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 2.6% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 13% |
| المجموعة | أعلى 13% |
| أفضل سلسلة | أعلى 0.026% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬011
10
3 BARLEY
2٬011
11
7 POCO
2٬005
11
2 ROSA
1٬172
11
1 COLT
1٬072
11
1 BROCK
1٬028
11
BULL
1٬020
9
1 NITA
1٬001
9
EL PRIMO
1٬000
9
GUS
2٬372
11
7 PENNY
2٬013
11
12 8-BIT
2٬003
11
CARL
1٬511
11
1 DYNAMIKE
1٬112
11
RICO
1٬059
11
2 JESSIE
1٬037
11
TICK
1٬031
11
21 DARRYL
1٬006
9
JACKY
1٬000
9
5 TRUNK
2٬601
11
NANI
2٬556
11
1 SHADE
2٬046
11
2 MEEPLE
2٬016
11
8 ASH
2٬015
11
4 BIBI
2٬004
11
1 PEARL
2٬001
11
2 PIPER
2٬000
11
COLETTE
2٬000
11
2 MANDY
1٬801
11
STU
1٬488
11
ANGELO
1٬409
11
BEA
1٬339
11
2 FRANK
1٬241
11
EMZ
1٬068
11
1 HANK
1٬017
9
BONNIE
1٬012
10
2 BERRY
1٬012
9
1 EDGAR
1٬011
9
7 PAM
1٬009
9
LARRY & LAWRIE
1٬000
10
11 BELLE
289
4
GALE
270
7
BO
250
5
7 GROM
250
5
8 GRIFF
250
5
4 LOLA
250
6
4 SAM
250
5
MAISIE
250
5
BOLT
250
4
8 SPROUT
2٬104
11
OTIS
2٬025
11
2 SQUEAK
2٬016
11
20 R-T
2٬014
11
7 MINA
2٬010
11
10 FANG
2٬006
11
6 JANET
2٬004
11
6 MOE
2٬002
11
31 ALLI
2٬001
11
21 OLLIE
2٬000
11
3 GIGI
1٬656
11
WILLOW
1٬489
11
1 MELODIE
1٬487
11
LUMI
1٬308
11
FINX
1٬276
11
BUZZ
1٬134
11
GRAY
1٬128
11
TARA
1٬089
11
GENE
1٬060
11
1 MICO
1٬042
10
MORTIS
1٬021
11
CHARLIE
1٬021
10
EVE
1٬018
9
1 MAX
1٬016
10
1 LOU
1٬015
9
1 DOUG
1٬012
9
22 JUJU
1٬008
9
1 JAE-YONG
298
6
20 CHUCK
264
6
1 NAJIA
262
6
1 COSMO
259
4
16 BYRON
256
6
17 MR. P
255
4
LILY
255
4
GLOWY
254
4
13 DAMIAN
254
4
RUFFS
250
4
19 BUSTER
250
5
19 CLANCY
250
4
21 ZIGGY
250
4
13 STARR NOVA
250
4
14 WENDY
224
4
VINCE
0
4
4 CORDELIUS
2٬012
11
1 KIT
2٬008
11
8 CHESTER
2٬004
11
SANDY
1٬712
11
MEG
1٬144
11
4 SURGE
1٬110
11
1 LEON
336
4
11 NORI
260
4
SPIKE
250
6
6 CROW
250
6
AMBER
250
4
6 DRACO
250
4
KENJI
250
4
222 PIERCE
250
6
1 KAZE
2٬008
11
SIRIUS
1٬145
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 229٬606
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة247٬450 نقطة قوة · 514٬280 عملة
76٬173
-
الأجهزة152 مملوك
15٬200
-
القدرات الخاصة150 مملوك
30٬000
-
الشحنات الفائقة104 مملوك
52٬000
-
العتاد65 مملوك
6٬550
-
البافيز56 مملوك
16٬800
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 52
156٬470
324٬340
-
الأجهزةينقص 64
64٬000
-
القدرات الخاصةينقص 66
132٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 4
20٬000
-
العتادينقص 600
610٬500
-
البافيزينقص 43
86٬000
43٬000
-
المجموع
242٬470
1٬193٬840
≈ 143٬631
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ