الملف الشخصي
kenzo prime
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 113٬614
الانتصارات
المصنف
الخرافي 2
الحالي
5٬052
الأسطوري 1
الأعلى
7٬476
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 962 ساعة
3 ضد 3: 11٬029 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 3٬843 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬458 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 730 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 50 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 57 متوسط أفضل 20: 2٬069 كأس · 113٬572 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
-
5٬052
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 2
المهارة – kenzo prime
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف40 / 80
- رفع الكؤوس11 / 20
التصنيف
50 × 80 % = 40.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
57 × 20 % = 11.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 2٬069 كأس · 113٬572 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 913٬312 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.6% |
| التنافسي | أعلى 4.4% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 7.8% |
| الهيبة | أعلى 2.4% |
| الشهرة | أعلى 2.0% |
| الخبرة | أعلى 4.5% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 7.8% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 0.8% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 5.3% |
| المجموعة | أعلى 3.1% |
| أفضل سلسلة | أعلى 37% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
2٬231
11
COLT
2٬024
11
1 EL PRIMO
1٬410
11
3 BROCK
1٬397
11
1 BULL
1٬394
11
POCO
1٬153
11
NITA
554
10
4 BARLEY
484
9
ROSA
397
7
CARL
2٬018
11
2 DYNAMIKE
2٬010
11
1 RICO
2٬004
11
1 GUS
1٬098
11
1 DARRYL
1٬090
11
JESSIE
596
11
2 JACKY
548
10
4 8-BIT
513
7
4 PENNY
473
9
1 TICK
400
7
SHADE
2٬411
11
EDGAR
2٬038
11
1 BIBI
2٬006
11
STU
2٬000
11
1 GRIFF
2٬000
11
2 PIPER
1٬465
11
1 BEA
1٬350
11
MANDY
1٬248
11
COLETTE
1٬229
11
FRANK
1٬124
11
4 EMZ
1٬113
11
HANK
1٬113
11
2 NANI
1٬109
11
ANGELO
1٬089
11
BELLE
1٬058
11
BO
1٬052
11
2 GROM
1٬046
11
1 MAISIE
1٬030
11
MEEPLE
1٬021
11
3 LARRY & LAWRIE
1٬008
11
1 BOLT
525
11
GALE
469
9
1 BERRY
421
9
1 PAM
406
7
4 SAM
380
9
1 PEARL
371
7
1 BONNIE
343
7
1 TRUNK
334
7
1 LOLA
307
7
1 ASH
263
7
STARR NOVA
2٬522
11
DAMIAN
2٬165
11
1 MINA
2٬022
11
MORTIS
2٬000
11
FANG
1٬663
11
2 WENDY
1٬565
11
LILY
1٬403
11
1 BUZZ
1٬223
11
BYRON
1٬133
11
GLOWY
1٬131
11
4 MOE
1٬121
11
2 JANET
1٬076
11
TARA
1٬074
11
1 GRAY
1٬074
11
1 RUFFS
1٬066
11
MELODIE
1٬057
11
1 DOUG
1٬048
10
4 GENE
1٬043
11
LUMI
1٬029
11
2 ZIGGY
1٬023
11
SPROUT
1٬015
11
4 MAX
1٬012
11
3 JAE-YONG
1٬011
11
2 CLANCY
1٬008
11
6 ALLI
1٬008
10
NAJIA
650
11
5 WILLOW
628
11
1 R-T
581
11
JUJU
535
11
GIGI
527
11
COSMO
510
11
6 CHUCK
488
7
1 EVE
430
8
VINCE
405
10
1 MR. P
392
7
2 BUSTER
371
9
1 LOU
354
8
SQUEAK
336
8
MICO
319
8
2 OTIS
307
8
1 OLLIE
301
9
CHARLIE
280
8
1 FINX
258
7
NORI
2٬469
11
1 SURGE
2٬065
11
CROW
1٬614
11
LEON
1٬492
11
CHESTER
1٬410
11
PIERCE
1٬331
11
KENJI
1٬316
11
MEG
1٬180
11
KIT
1٬151
11
SPIKE
1٬132
11
2 CORDELIUS
1٬108
11
6 DRACO
1٬000
11
1 SANDY
448
7
3 AMBER
338
8
SIRIUS
1٬185
11
2 KAZE
1٬046
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 278٬422
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة318٬390 نقطة قوة · 662٬995 عملة
98٬139
-
الأجهزة197 مملوك
19٬700
-
القدرات الخاصة172 مملوك
34٬400
-
الشحنات الفائقة107 مملوك
53٬500
-
العتاد173 مملوك
17٬300
-
البافيز75 مملوك
22٬500
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 32
85٬530
175٬625
-
الأجهزةينقص 19
19٬000
-
القدرات الخاصةينقص 44
88٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 1
5٬000
-
العتادينقص 492
503٬000
-
البافيزينقص 24
48٬000
24٬000
-
المجموع
133٬530
814٬625
≈ 94٬816
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
8
15
53
8
4
3
2
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































