الملف الشخصي
vexx’
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 68٬280
الانتصارات
المصنف
الذهبي 3
الحالي
2٬656
الماسي 1
الأعلى
4٬607
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 349 ساعة
3 ضد 3: 3٬490 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 257 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬249 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 263 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 14 الأفضل: الماسي 1
- رفع الكؤوس 29 متوسط أفضل 20: 1٬165 كأس · 68٬258 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه32% فوز في 25 معركة
-
2٬656
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 3
المهارة – vexx’
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف11 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
14 × 80 % = 11.2 نقطةالأفضل: الماسي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
29 × 20 % = 5.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬165 كأس · 68٬258 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 913٬312 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 13% |
| التنافسي | أعلى 24% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 65% |
| الهيبة | أعلى 13% |
| الشهرة | أعلى 11% |
| الخبرة | أعلى 28% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 37% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 7.9% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 16% |
| المجموعة | أعلى 16% |
| أفضل سلسلة | أعلى 20% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬006
10
4 NITA
1٬011
11
2 POCO
461
11
1 COLT
456
9
10 EL PRIMO
354
9
1 BARLEY
336
6
BROCK
311
9
3 BULL
300
7
3 ROSA
248
6
GUS
1٬380
11
2 JESSIE
1٬002
11
PENNY
1٬000
11
TICK
590
11
1 DYNAMIKE
557
10
8 RICO
487
8
8-BIT
312
6
3 JACKY
284
11
3 CARL
261
6
DARRYL
214
7
1 BEA
1٬023
10
8 NANI
1٬011
10
PIPER
1٬006
11
COLETTE
1٬005
11
5 BIBI
1٬004
11
2 MEEPLE
1٬004
11
3 EMZ
1٬003
11
5 GALE
1٬003
11
4 LARRY & LAWRIE
1٬001
11
5 SHADE
1٬000
11
EDGAR
806
11
4 GROM
710
9
1 BO
630
10
LOLA
613
10
5 GRIFF
593
11
MANDY
574
10
1 PEARL
535
10
1 MAISIE
493
9
3 STU
437
7
1 BONNIE
394
11
2 FRANK
332
8
6 BERRY
306
6
3 PAM
293
8
1 ANGELO
291
10
2 BELLE
286
7
1 ASH
272
9
TRUNK
264
9
SAM
243
11
BOLT
226
7
1 HANK
206
5
BYRON
2٬015
11
CHARLIE
1٬324
11
TARA
1٬058
11
SPROUT
1٬049
11
5 SQUEAK
1٬028
11
5 WENDY
1٬027
11
6 EVE
1٬010
11
5 WILLOW
1٬006
11
1 MELODIE
1٬006
11
ALLI
1٬006
11
2 GENE
1٬003
11
4 STARR NOVA
1٬002
10
LILY
1٬000
11
CLANCY
852
9
1 JANET
683
11
1 DOUG
527
10
2 OTIS
442
7
2 FANG
441
10
1 MAX
371
7
1 MORTIS
350
8
MR. P
324
9
1 LUMI
321
8
6 MICO
319
7
7 GLOWY
316
8
12 GRAY
312
10
1 MOE
308
7
1 RUFFS
305
6
3 JAE-YONG
305
11
VINCE
305
11
5 ZIGGY
285
9
2 MINA
281
10
1 LOU
274
9
GIGI
264
9
2 DAMIAN
254
7
FINX
244
8
3 BUSTER
237
4
JUJU
236
9
2 CHUCK
234
8
3 NAJIA
230
10
14 OLLIE
221
5
BUZZ
214
8
R-T
208
9
COSMO
203
11
CROW
2٬000
11
LEON
1٬059
11
NORI
1٬043
11
7 SPIKE
1٬034
11
CHESTER
1٬034
11
9 KIT
1٬006
11
2 PIERCE
1٬005
11
3 SANDY
1٬003
11
1 SURGE
1٬003
11
CORDELIUS
854
11
2 MEG
526
11
2 AMBER
518
9
KENJI
417
11
4 DRACO
210
8
2 SIRIUS
1٬010
11
1 KAZE
1٬002
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 215٬500
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة255٬030 نقطة قوة · 534٬140 عملة
78٬917
-
الأجهزة140 مملوك
14٬000
-
القدرات الخاصة132 مملوك
26٬400
-
الشحنات الفائقة77 مملوك
38٬500
-
العتاد80 مملوك
8٬000
-
البافيز56 مملوك
16٬800
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 59
148٬890
304٬480
-
الأجهزةينقص 76
76٬000
-
القدرات الخاصةينقص 84
168٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 31
155٬000
-
العتادينقص 585
596٬000
-
البافيزينقص 43
86٬000
43٬000
-
المجموع
234٬890
1٬342٬480
≈ 157٬737
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 12 معركة في هذه الفترة
-
Прокурорчик
#2VGQGPPP2U
معارك معًا10انتصارات معًا40%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 11س 4د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Прокурорчик
#2VGQGPPP2U
معارك معًا10انتصارات معًا40%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 11س 4د -
🔥⚡Tymek⚡🔥
#J8J8GPVGC
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 1ي 23س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Прокурорчик
#2VGQGPPP2U
معارك معًا10انتصارات معًا40%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 11س 4د -
🔥⚡Tymek⚡🔥
#J8J8GPVGC
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 1ي 23س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Прокурорчик
#2VGQGPPP2U
معارك معًا10انتصارات معًا40%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 11س 4د -
🔥⚡Tymek⚡🔥
#J8J8GPVGC
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 1ي 23س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Chester 5
Leon 4
Tara 3
Bea 3
Nori 2
Bo 2
Piper 1
Colette 1
Lola 1
Sprout 1
Penny 1
Eve 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1064
مستوى11
vexx’
1068
مستوى11
Прокурорчик
-
1000
مستوى10
Прокурорчик
1059
مستوى11
vexx’
-
2000
مستوى11
Прокурорчик
1058
مستوى11
vexx’
-
2000
مستوى11
Прокурорчик
1063
مستوى11
vexx’
-
1057
مستوى11
vexx’
2000
مستوى11
Прокурорчик
-
2000
مستوى11
Прокурорчик
1063
مستوى11
vexx’
-
2000
مستوى11
Прокурорчик
1045
مستوى11
vexx’
-
2000
مستوى11
Прокурорчик
1051
مستوى11
vexx’
-
622
مستوى10
vexx’
345
مستوى11
Прокурорчик
-
625
مستوى10
vexx’
346
مستوى11
Прокурорчик
-
674
مستوى11
Mat007
1009
مستوى11
vexx’
-
1013
مستوى10
vexx’
1429
مستوى11
KSA|Black Angel
-
1018
مستوى10
vexx’
1233
مستوى11
🔥⚡Tymek⚡🔥
-
1021
مستوى10
vexx’
1237
مستوى11
🔥⚡Tymek⚡🔥
-
838
مستوى11
ira
1009
مستوى11
vexx’
-
618
مستوى10
vexx’
1123
مستوى11
4D4R5H
-
1038
مستوى11
vexx’
773
مستوى11
פירס מלך הברברה
-
928
مستوى11
WWW
1054
مستوى11
vexx’
-
1000
مستوى11
vexx’
1010
مستوى11
Brawler
-
1000
مستوى11
vexx’
324
مستوى11
DevilAssault
-
1037
مستوى11
vexx’
717
مستوى11
ADRIWIN08
-
1043
مستوى11
vexx’
1069
مستوى10
¥¥
-
2407
مستوى10
Viz|Meyzox
1045
مستوى11
vexx’
-
598
مستوى11
Тойо
1030
مستوى11
vexx’
-
1036
مستوى11
vexx’
1032
مستوى11
Brawler