الملف الشخصي
moonisson
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 40٬379
الانتصارات
المصنف
الفضي 2
الحالي
1٬219
الماسي 3
الأعلى
4٬524
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 189 ساعة
3 ضد 3: 2٬151 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 778 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 662 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 143 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 17 الأفضل: الماسي 3
- رفع الكؤوس 20 متوسط أفضل 20: 985 كأس · 40٬379 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
1٬219
الموسم 50 · جارٍ
الفضي 2
المهارة – moonisson
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف14 / 80
- رفع الكؤوس4 / 20
التصنيف
17 × 80 % = 13.6 نقطةالأفضل: الماسي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
20 × 20 % = 4.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 985 كأس · 40٬379 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 919٬464 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 40% |
| التنافسي | أعلى 62% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 44% |
| الهيبة | أعلى 38% |
| الشهرة | أعلى 70% |
| الخبرة | أعلى 49% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 52% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 41% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 42% |
| المجموعة | أعلى 44% |
| أفضل سلسلة | أعلى 32% |
الأبطال
تم جمع 105 من 108
3 SHELLY
381
11
1 BARLEY
1٬163
11
POCO
464
11
NITA
461
10
2 BROCK
438
7
1 EL PRIMO
392
9
COLT
299
7
1 BULL
271
8
ROSA
208
6
DYNAMIKE
1٬017
11
1 JESSIE
516
11
TICK
439
11
1 8-BIT
381
6
4 PENNY
281
9
RICO
278
7
9 GUS
256
6
1 JACKY
251
9
CARL
191
4
11 DARRYL
164
1
2 BIBI
1٬115
11
1 EMZ
1٬084
11
BO
1٬041
11
EDGAR
1٬041
11
3 FRANK
1٬014
11
8 COLETTE
1٬012
10
3 GRIFF
1٬002
11
LARRY & LAWRIE
411
7
2 STU
404
8
5 PIPER
366
9
PAM
355
6
GROM
317
6
MANDY
306
7
BEA
298
7
3 BELLE
293
6
PEARL
292
6
1 LOLA
287
6
1 NANI
285
7
BERRY
285
6
4 MEEPLE
284
8
2 MAISIE
279
7
SHADE
279
5
GALE
250
6
1 ANGELO
250
6
TRUNK
250
5
1 SAM
200
7
11 ASH
173
6
1 BONNIE
126
4
7 HANK
105
1
5 BOLT
95
6
MELODIE
1٬011
11
DOUG
1٬000
11
1 LOU
894
11
3 BYRON
517
8
BUZZ
511
9
GRAY
510
11
SQUEAK
480
11
5 ZIGGY
353
11
1 MORTIS
319
6
2 TARA
316
7
1 GLOWY
315
7
3 MAX
299
9
2 RUFFS
292
7
DAMIAN
278
7
1 MICO
269
7
1 STARR NOVA
266
7
14 CHUCK
259
1
1 GIGI
254
6
3 GENE
252
6
2 BUSTER
239
8
1 EVE
238
4
1 MINA
236
6
1 FANG
218
6
1 CHARLIE
200
5
10 ALLI
176
7
JANET
169
1
1 SPROUT
131
6
7 OTIS
114
1
FINX
111
1
7 JAE-YONG
110
1
1 WILLOW
101
6
7 MR. P
94
1
5 OLLIE
75
1
LUMI
69
1
3 R-T
54
1
JUJU
44
1
2 MOE
29
5
2 CLANCY
23
1
1 LILY
13
1
1 COSMO
12
7
NAJIA
0
1
13 CROW
1٬165
11
8 KIT
1٬016
11
4 AMBER
1٬014
11
2 SPIKE
1٬011
11
1 LEON
1٬010
11
5 SANDY
1٬002
11
1 SURGE
341
9
2 MEG
317
9
CHESTER
266
7
1 DRACO
256
6
1 NORI
232
5
5 CORDELIUS
69
5
PIERCE
15
7
1 KAZE
232
7
SIRIUS
232
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 136٬438
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال105 مملوك
8103041132
31٬486
-
مستويات القوة131٬970 نقطة قوة · 272٬545 عملة
40٬452
-
الأجهزة118 مملوك
11٬800
-
القدرات الخاصة70 مملوك
14٬000
-
الشحنات الفائقة53 مملوك
26٬500
-
العتاد8 مملوك
800
-
البافيز38 مملوك
11٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 80
260٬730
542٬780
-
الأجهزةينقص 92
92٬000
-
القدرات الخاصةينقص 140
280٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 52
260٬000
-
العتادينقص 639
650٬000
-
البافيزينقص 61
122٬000
61٬000
-
المجموع
382٬730
1٬885٬780
≈ 226٬851
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 83
271٬950
566٬075
-
الأجهزةينقص 98
98٬000
-
القدرات الخاصةينقص 146
292٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 55
275٬000
-
العتادينقص 657
668٬000
-
البافيزينقص 61
122٬000
61٬000
-
المجموع
393٬950
1٬960٬075
≈ 235٬403
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
12
14
36
8
2
1
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































