الملف الشخصي
ПРОДАПШ
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 109٬848
الانتصارات
المصنف
الخرافي 2
الحالي
5٬122
الأسطوري 1
الأعلى
6٬239
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 695 ساعة
3 ضد 3: 9٬702 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬434 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬389 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 529 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 51 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 53 متوسط أفضل 20: 1٬848 كأس · 109٬848 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
-
5٬496
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 2
المهارة – ПРОДАПШ
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف41 / 80
- رفع الكؤوس11 / 20
التصنيف
51 × 80 % = 40.8 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
53 × 20 % = 10.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬848 كأس · 109٬848 كأس إجمالًا · إتقان 4 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 915٬792 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.2% |
| التنافسي | أعلى 3.9% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.5% |
| الهيبة | أعلى 3.3% |
| الشهرة | أعلى 8.8% |
| الخبرة | أعلى 11% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 11% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 6.9% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 13% |
| المجموعة | أعلى 12% |
| أفضل سلسلة | أعلى 23% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬161
11
ROSA
2٬497
11
7 BULL
2٬012
11
2 NITA
1٬299
11
COLT
1٬174
11
BROCK
1٬150
11
EL PRIMO
1٬112
11
2 POCO
1٬101
11
3 BARLEY
1٬004
9
8-BIT
2٬012
11
RICO
2٬000
11
1 GUS
1٬555
11
DYNAMIKE
1٬553
11
2 JESSIE
1٬186
11
5 TICK
1٬046
11
2 JACKY
1٬022
11
1 CARL
1٬004
9
DARRYL
773
10
2 PENNY
533
7
COLETTE
2٬024
11
STU
2٬000
11
GRIFF
2٬000
11
BOLT
1٬516
11
EDGAR
1٬492
11
3 MANDY
1٬303
11
SHADE
1٬302
11
2 EMZ
1٬216
11
2 BERRY
1٬109
11
FRANK
1٬095
11
PIPER
1٬083
11
BIBI
1٬073
11
4 PAM
1٬056
11
ASH
1٬056
11
GALE
1٬039
11
GROM
1٬025
9
HANK
1٬007
10
2 SAM
1٬006
9
1 PEARL
1٬001
9
BO
1٬000
9
MEEPLE
896
11
LARRY & LAWRIE
837
10
BEA
639
9
ANGELO
599
9
3 TRUNK
513
8
NANI
506
9
4 BONNIE
425
7
1 MAISIE
400
7
1 BELLE
368
8
LOLA
358
7
MORTIS
2٬000
11
BUZZ
2٬000
11
CLANCY
2٬000
11
4 DAMIAN
1٬733
11
OTIS
1٬353
11
MICO
1٬236
11
WENDY
1٬168
9
FANG
1٬101
11
1 DOUG
1٬086
11
NAJIA
1٬051
11
3 MINA
1٬046
11
1 LOU
1٬037
11
1 STARR NOVA
1٬031
9
LILY
1٬023
9
MAX
1٬010
11
CHUCK
1٬000
9
LUMI
1٬000
9
ALLI
889
9
MOE
753
9
1 BYRON
638
9
2 SQUEAK
568
9
1 GLOWY
557
9
1 TARA
554
9
3 WILLOW
531
7
2 GRAY
520
8
1 JUJU
501
8
EVE
499
8
ZIGGY
467
9
GIGI
443
8
RUFFS
440
8
1 JAE-YONG
439
8
MELODIE
428
8
R-T
420
8
3 FINX
415
8
1 MR. P
412
8
SPROUT
411
9
BUSTER
383
7
JANET
349
9
2 GENE
344
7
1 COSMO
340
9
OLLIE
338
8
CHARLIE
334
7
VINCE
234
9
NORI
1٬702
10
CORDELIUS
1٬690
11
KIT
1٬505
11
1 CHESTER
1٬334
11
1 SURGE
1٬316
11
CROW
1٬221
11
1 KENJI
1٬163
11
7 MEG
1٬120
11
1 SPIKE
1٬018
11
1 LEON
1٬015
11
DRACO
1٬012
11
3 AMBER
1٬007
11
PIERCE
1٬000
11
SANDY
516
9
5 SIRIUS
2٬009
11
KAZE
1٬000
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 236٬576
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة274٬380 نقطة قوة · 575٬045 عملة
84٬943
-
الأجهزة180 مملوك
18٬000
-
القدرات الخاصة164 مملوك
32٬800
-
الشحنات الفائقة98 مملوك
49٬000
-
العتاد50 مملوك
5٬150
-
البافيز46 مملوك
13٬800
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 51
129٬540
263٬575
-
الأجهزةينقص 36
36٬000
-
القدرات الخاصةينقص 52
104٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 10
50٬000
-
العتادينقص 615
624٬500
-
البافيزينقص 53
106٬000
53٬000
-
المجموع
235٬540
1٬131٬075
≈ 136٬662
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ