الملف الشخصي
javii366
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 14٬137
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الماسي 1
الأعلى
4٬581
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 78 ساعة
3 ضد 3: 1٬085 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 213 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 217 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 60 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 14 الأفضل: الماسي 1
- رفع الكؤوس 10 متوسط أفضل 20: 528 كأس · 14٬134 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه45% فوز في 11 معركة
المهارة – javii366
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف11 / 80
- رفع الكؤوس2 / 20
التصنيف
14 × 80 % = 11.2 نقطةالأفضل: الماسي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
10 × 20 % = 2.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 528 كأس · 14٬134 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 915٬904 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 81% |
| التنافسي | أعلى 85% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 66% |
| الهيبة | أعلى 79% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 76% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 71% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 80% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 60% |
| المجموعة | أعلى 79% |
| أفضل سلسلة | أعلى 49% |
الأبطال
تم جمع 56 من 108
1 SHELLY
31
3
BARLEY
366
11
NITA
313
11
BROCK
280
6
POCO
212
5
EL PRIMO
109
5
COLT
87
4
ROSA
54
4
BULL
15
4
2 JESSIE
651
11
2 JACKY
375
11
8-BIT
360
6
RICO
338
7
TICK
301
11
GUS
282
7
CARL
260
7
PENNY
237
4
DYNAMIKE
214
4
DARRYL
211
9
1 NANI
1٬113
11
ANGELO
742
11
EDGAR
510
11
1 BO
437
9
2 MANDY
297
11
1 EMZ
295
8
STU
269
6
BEA
255
7
1 LARRY & LAWRIE
220
9
1 GROM
181
9
2 HANK
76
1
GRIFF
31
1
FRANK
0
4
COLETTE
0
1
BELLE
0
1
ASH
0
1
LOLA
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
3 STARR NOVA
407
11
2 BUZZ
328
9
TARA
326
11
GENE
229
6
MELODIE
193
6
3 GRAY
60
9
MORTIS
0
1
JANET
0
1
OTIS
0
6
GIGI
0
1
4 SPIKE
1٬142
11
1 CROW
1٬116
11
AMBER
593
11
KIT
477
11
1 PIERCE
141
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 63٬988
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال56 مملوك
81022105
11٬725
-
مستويات القوة74٬110 نقطة قوة · 153٬515 عملة
22٬763
-
الأجهزة42 مملوك
4٬200
-
القدرات الخاصة38 مملوك
7٬600
-
الشحنات الفائقة30 مملوك
15٬000
-
العتاد12 مملوك
1٬200
-
البافيز5 مملوك
1٬500
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 40
135٬330
281٬325
-
الأجهزةينقص 70
70٬000
-
القدرات الخاصةينقص 74
148٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 26
130٬000
-
العتادينقص 336
343٬000
-
البافيزينقص 58
116٬000
58٬000
-
المجموع
251٬330
1٬030٬325
≈ 128٬166
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 92
329٬810
685٬105
-
الأجهزةينقص 174
174٬000
-
القدرات الخاصةينقص 178
356٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 78
390٬000
-
العتادينقص 653
664٬000
-
البافيزينقص 94
188٬000
94٬000
-
المجموع
517٬810
2٬363٬105
≈ 288٬092
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 11 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 11 معركة في هذه الفترة
-
kiubii
#RYGQ0PVC
معارك معًا11انتصارات معًا45%أكثر مقاتل يلعبه
Beaآخر مرة معًاقبل 6س 42د
مع من يلعب أكثر: 11 معركة في هذه الفترة
-
kiubii
#RYGQ0PVC
معارك معًا11انتصارات معًا45%أكثر مقاتل يلعبه
Beaآخر مرة معًاقبل 6س 42د
مع من يلعب أكثر: 11 معركة في هذه الفترة
-
kiubii
#RYGQ0PVC
معارك معًا11انتصارات معًا45%أكثر مقاتل يلعبه
Beaآخر مرة معًاقبل 6س 42د
مع من يلعب أكثر في آخر 11 معركة
-
kiubii
#RYGQ0PVC
معارك معًا11انتصارات معًا45%أكثر مقاتل يلعبه
Beaآخر مرة معًاقبل 6س 42د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Kit 5
Starr Nova 2
Amber 2
Pierce 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
480
مستوى11
javii366
1040
مستوى11
kiubii
-
471
مستوى11
javii366
1031
مستوى11
kiubii
-
456
مستوى11
javii366
1016
مستوى11
kiubii
-
458
مستوى11
javii366
1021
مستوى11
kiubii
-
1026
مستوى11
kiubii
460
مستوى11
javii366
-
395
مستوى11
javii366
1015
مستوى11
kiubii
-
379
مستوى11
javii366
1000
مستوى11
kiubii
-
596
مستوى11
javii366
1000
مستوى11
kiubii
-
599
مستوى11
javii366
1000
مستوى11
kiubii
-
126
مستوى11
javii366
874
مستوى11
kiubii
-
126
مستوى11
javii366
878
مستوى11
kiubii