الملف الشخصي
Løuky
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 63٬811
الانتصارات
المصنف
الأسطوري 1
الحالي
6٬262
الأسطوري 1
الأعلى
7٬831
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 386 ساعة
3 ضد 3: 3٬389 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬265 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬510 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 289 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 60 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 38 متوسط أفضل 20: 1٬440 كأس · 63٬811 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
6٬572
الموسم 50 · جارٍ
الأسطوري 1
المهارة – Løuky
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف48 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
60 × 80 % = 48.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
38 × 20 % = 7.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬440 كأس · 63٬811 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 911٬379 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 17% |
| التنافسي | أعلى 0.89% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.4% |
| الهيبة | أعلى 11% |
| الشهرة | أعلى 30% |
| الخبرة | أعلى 23% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 40% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 7.1% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 25% |
| المجموعة | أعلى 28% |
| أفضل سلسلة | أعلى 6.7% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬005
9
8 BROCK
2٬056
11
BULL
1٬365
11
1 COLT
1٬095
11
NITA
1٬080
11
2 EL PRIMO
1٬034
11
3 BARLEY
354
5
ROSA
354
5
POCO
300
5
GUS
2٬000
11
RICO
1٬177
11
4 JACKY
1٬011
11
DYNAMIKE
1٬000
11
DARRYL
791
9
2 JESSIE
351
7
1 TICK
335
8
PENNY
310
6
CARL
306
5
8-BIT
304
6
GRIFF
2٬000
11
FRANK
1٬192
11
2 GALE
1٬160
11
MANDY
1٬134
11
1 BO
1٬126
11
EMZ
1٬085
11
7 LARRY & LAWRIE
1٬045
11
STU
1٬041
11
BIBI
1٬033
9
19 COLETTE
1٬019
11
12 EDGAR
1٬003
9
PIPER
527
8
HANK
423
9
ANGELO
402
8
3 BERRY
344
6
GROM
338
6
ASH
321
5
2 MEEPLE
251
7
BELLE
237
6
10 BONNIE
210
7
1 MAISIE
176
7
11 SAM
161
6
6 LOLA
137
7
9 PAM
128
4
2 NANI
120
5
9 SHADE
120
6
BEA
115
4
7 PEARL
104
6
4 TRUNK
68
1
1 BOLT
13
1
3 MOE
1٬326
11
10 BUZZ
1٬187
11
2 TARA
1٬130
11
1 MICO
1٬112
11
1 DOUG
1٬087
11
MAX
1٬082
11
FANG
1٬028
11
7 GLOWY
1٬026
11
SQUEAK
1٬008
11
1 MORTIS
589
8
GENE
305
6
OTIS
252
6
2 CHARLIE
252
6
CHUCK
242
5
SPROUT
235
6
2 BYRON
217
7
1 OLLIE
199
9
7 GIGI
174
1
8 ALLI
127
5
11 FINX
111
4
1 MINA
104
4
4 LOU
64
1
3 LUMI
42
1
2 NAJIA
35
1
2 R-T
24
1
MR. P
0
1
RUFFS
0
1
EVE
0
1
JANET
0
1
BUSTER
0
1
GRAY
0
1
WILLOW
0
1
MELODIE
0
1
LILY
0
1
CLANCY
0
1
JUJU
0
2
JAE-YONG
0
1
ZIGGY
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
4
VINCE
0
3
CHESTER
2٬000
11
NORI
2٬000
11
KIT
1٬502
11
2 SURGE
1٬501
11
1 MEG
1٬189
11
7 LEON
1٬176
11
PIERCE
1٬174
11
DRACO
1٬095
11
1 CORDELIUS
1٬048
11
4 KENJI
1٬018
11
8 CROW
1٬010
11
1 SANDY
261
6
1 SPIKE
217
5
1 AMBER
138
4
2 SIRIUS
1٬214
11
KAZE
1٬049
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 170٬708
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة170٬940 نقطة قوة · 353٬305 عملة
52٬425
-
الأجهزة112 مملوك
11٬200
-
القدرات الخاصة92 مملوك
18٬400
-
الشحنات الفائقة69 مملوك
34٬500
-
العتاد75 مملوك
7٬500
-
البافيز46 مملوك
13٬800
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 68
232٬980
485٬315
-
الأجهزةينقص 104
104٬000
-
القدرات الخاصةينقص 124
248٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 39
195٬000
-
العتادينقص 590
601٬000
-
البافيزينقص 53
106٬000
53٬000
-
المجموع
338٬980
1٬686٬315
≈ 202٬530
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ