الملف الشخصي
The mad fox
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 50٬748
الانتصارات
المصنف
الذهبي 2
الحالي
2٬189
الماسي 2
الأعلى
3٬868
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 253 ساعة
3 ضد 3: 2٬951 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 217 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬890 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 192 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 16 الأفضل: الماسي 2
- رفع الكؤوس 19 متوسط أفضل 20: 808 كأس · 50٬748 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
2٬189
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 2
المهارة – The mad fox
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف13 / 80
- رفع الكؤوس4 / 20
التصنيف
16 × 80 % = 12.8 نقطةالأفضل: الماسي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
19 × 20 % = 3.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 808 كأس · 50٬748 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 896٬287 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 29% |
| التنافسي | أعلى 33% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 56% |
| الهيبة | أعلى 63% |
| الشهرة | أعلى 40% |
| الخبرة | أعلى 43% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 44% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 25% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 55% |
| المجموعة | أعلى 44% |
| أفضل سلسلة | أعلى 30% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
4 SHELLY
825
11
3 BROCK
625
11
1 POCO
536
10
1 NITA
519
9
8 COLT
511
7
1 BARLEY
503
7
2 BULL
502
11
2 EL PRIMO
323
6
ROSA
303
8
4 GUS
1٬048
11
PENNY
815
9
4 DYNAMIKE
580
9
JESSIE
567
11
1 RICO
510
11
CARL
508
8
2 TICK
442
9
1 DARRYL
401
6
JACKY
311
7
1 8-BIT
281
8
GALE
1٬031
9
2 MEEPLE
1٬012
11
5 COLETTE
1٬008
11
1 SHADE
1٬003
10
4 BELLE
694
9
EMZ
587
9
BEA
584
9
1 NANI
521
9
6 BIBI
516
8
3 GRIFF
508
9
1 PEARL
506
8
1 LOLA
504
8
4 EDGAR
501
8
STU
479
9
MAISIE
421
9
2 LARRY & LAWRIE
407
9
SAM
400
8
1 BERRY
400
9
1 MANDY
398
8
3 BONNIE
373
9
1 ANGELO
354
9
4 BO
350
8
1 PAM
349
10
4 GROM
348
8
PIPER
336
8
4 BOLT
333
10
FRANK
326
9
1 ASH
322
9
TRUNK
321
11
HANK
313
10
1 SQUEAK
1٬064
11
3 SPROUT
1٬018
11
4 WILLOW
705
9
5 TARA
688
11
RUFFS
658
9
GRAY
558
9
3 FANG
555
10
OTIS
518
8
MINA
512
9
1 NAJIA
500
9
2 LILY
417
9
1 GENE
414
8
MAX
409
8
1 ALLI
403
11
3 MORTIS
381
11
1 MR. P
381
10
CHARLIE
379
9
1 LOU
376
9
1 BYRON
376
10
1 BUSTER
373
9
CLANCY
369
10
1 FINX
368
9
1 JAE-YONG
359
8
1 MICO
343
8
MOE
335
9
1 EVE
329
9
1 CHUCK
325
9
R-T
321
8
GIGI
319
8
1 LUMI
317
9
1 BUZZ
313
8
MELODIE
306
9
WENDY
299
9
COSMO
298
9
DOUG
295
8
OLLIE
280
9
2 VINCE
277
10
ZIGGY
272
8
STARR NOVA
272
9
15 JUJU
271
9
DAMIAN
270
8
5 JANET
232
8
7 GLOWY
145
9
2 CHESTER
1٬006
11
SPIKE
625
9
CROW
538
11
KIT
518
11
SANDY
508
11
2 KENJI
505
11
SURGE
475
9
MEG
426
9
NORI
424
9
1 CORDELIUS
399
9
2 AMBER
395
8
2 PIERCE
377
10
LEON
313
9
4 DRACO
304
9
2 SIRIUS
511
9
2 KAZE
509
9
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 158٬726
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة187٬720 نقطة قوة · 400٬710 عملة
58٬843
-
الأجهزة108 مملوك
10٬800
-
القدرات الخاصة69 مملوك
13٬800
-
الشحنات الفائقة61 مملوك
30٬500
-
العتاد40 مملوك
4٬100
-
البافيز26 مملوك
7٬800
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 89
216٬200
437٬910
-
الأجهزةينقص 108
108٬000
-
القدرات الخاصةينقص 147
294٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 47
235٬000
-
العتادينقص 625
635٬000
-
البافيزينقص 73
146٬000
73٬000
-
المجموع
362٬200
1٬782٬910
≈ 214٬511
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ