الملف الشخصي
gigapampers69
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 85٬195
الانتصارات
المصنف
الماسي 3
الحالي
4٬313
الأسطوري 1
الأعلى
7٬950
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 814 ساعة
3 ضد 3: 12٬473 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬683 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬943 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 625 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 49 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 31 متوسط أفضل 20: 1٬234 كأس · 85٬195 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
4٬313
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 3
المهارة – gigapampers69
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف39 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
49 × 80 % = 39.2 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
31 × 20 % = 6.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬234 كأس · 85٬195 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 915٬792 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 6.8% |
| التنافسي | أعلى 9.4% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.5% |
| الهيبة | أعلى 4.8% |
| الشهرة | أعلى 3.4% |
| الخبرة | أعلى 5.8% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 6.8% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 8.0% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 3.6% |
| المجموعة | أعلى 3.4% |
| أفضل سلسلة | أعلى 9.9% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬114
11
1 BULL
1٬301
11
COLT
1٬212
11
1 BROCK
1٬143
11
NITA
1٬019
11
7 POCO
1٬011
11
1 EL PRIMO
1٬010
11
5 BARLEY
1٬006
11
1 ROSA
1٬000
11
RICO
1٬093
11
1 CARL
1٬011
11
1 TICK
1٬010
11
2 PENNY
1٬006
11
2 JACKY
1٬006
11
9 8-BIT
1٬004
11
3 DYNAMIKE
1٬000
11
1 DARRYL
1٬000
11
JESSIE
898
11
4 GUS
663
11
1 COLETTE
1٬351
11
EDGAR
1٬316
11
GROM
1٬257
11
GRIFF
1٬198
11
BIBI
1٬068
11
SHADE
1٬056
11
STU
1٬050
11
7 PEARL
1٬016
11
5 PIPER
1٬014
11
1 BO
1٬010
11
1 BEA
1٬010
11
1 MANDY
1٬010
11
1 HANK
1٬010
9
4 GALE
1٬006
11
NANI
1٬006
11
12 FRANK
1٬005
11
5 BELLE
1٬003
11
4 LARRY & LAWRIE
1٬003
11
2 MAISIE
1٬002
11
3 SAM
1٬001
11
EMZ
1٬000
11
4 BONNIE
691
11
PAM
562
9
LOLA
542
11
1 BERRY
503
11
ANGELO
386
11
MEEPLE
368
11
ASH
312
11
TRUNK
206
11
2 BOLT
21
11
NAJIA
2٬350
11
1 FANG
1٬360
11
5 CLANCY
1٬299
11
BUZZ
1٬060
11
6 GRAY
1٬015
11
2 TARA
1٬011
11
3 LOU
1٬011
11
5 MORTIS
1٬010
11
1 SQUEAK
1٬010
11
1 EVE
1٬010
11
2 DOUG
1٬009
11
3 JUJU
1٬008
11
3 RUFFS
1٬007
11
4 OTIS
1٬007
11
BYRON
1٬005
11
2 MICO
1٬004
11
9 LILY
1٬004
11
3 SPROUT
1٬003
11
MR. P
1٬000
11
10 WILLOW
1٬000
11
1 R-T
649
11
7 MAX
643
10
FINX
629
11
1 GENE
552
9
CHUCK
548
11
1 CHARLIE
534
9
1 JANET
375
9
1 MINA
337
11
1 MELODIE
316
11
3 LUMI
279
11
2 BUSTER
248
7
11 ALLI
166
7
10 DAMIAN
157
11
1 MOE
148
7
10 OLLIE
140
6
ZIGGY
98
11
7 JAE-YONG
79
5
1 GIGI
10
5
1 GLOWY
10
3
STARR NOVA
0
11
WENDY
0
1
COSMO
0
7
VINCE
0
1
LEON
1٬033
11
2 CHESTER
1٬026
11
3 AMBER
1٬012
11
1 SURGE
1٬010
11
1 CORDELIUS
1٬010
11
9 KENJI
1٬001
11
2 PIERCE
1٬001
11
1 SPIKE
1٬000
11
MEG
560
11
1 SANDY
505
11
1 KIT
356
9
1 DRACO
294
11
1 NORI
120
11
CROW
0
11
5 SIRIUS
1٬006
11
7 KAZE
670
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 285٬617
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة353٬900 نقطة قوة · 735٬435 عملة
108٬934
-
الأجهزة204 مملوك
20٬400
-
القدرات الخاصة195 مملوك
39٬000
-
الشحنات الفائقة105 مملوك
52٬500
-
العتاد179 مملوك
18٬700
-
البافيز44 مملوك
13٬200
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 17
50٬020
103٬185
-
الأجهزةينقص 12
12٬000
-
القدرات الخاصةينقص 21
42٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 3
15٬000
-
العتادينقص 486
489٬000
-
البافيزينقص 55
110٬000
55٬000
-
المجموع
160٬020
716٬185
≈ 87٬621
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ