الملف الشخصي
[UA]LEON
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 54٬857
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬985
الماسي 3
الأعلى
5٬502
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 403 ساعة
3 ضد 3: 6٬167 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 594 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬173 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 311 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 18 الأفضل: الماسي 3
- رفع الكؤوس 25 متوسط أفضل 20: 1٬102 كأس · 54٬857 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
1٬985
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – [UA]LEON
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف14 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
18 × 80 % = 14.4 نقطةالأفضل: الماسي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
25 × 20 % = 5.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬102 كأس · 54٬857 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 936٬967 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 23% |
| التنافسي | أعلى 37% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 45% |
| الهيبة | أعلى 21% |
| الشهرة | أعلى 70% |
| الخبرة | أعلى 23% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 21% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 32% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 29% |
| المجموعة | أعلى 50% |
| أفضل سلسلة | أعلى 33% |
الأبطال
تم جمع 105 من 108
4 SHELLY
1٬007
9
1 BARLEY
2٬000
11
COLT
1٬016
11
6 BULL
1٬013
11
4 EL PRIMO
1٬002
11
POCO
908
11
1 BROCK
597
9
ROSA
574
9
NITA
561
10
DYNAMIKE
1٬273
11
RICO
1٬135
9
PENNY
1٬008
11
2 JACKY
1٬006
9
2 TICK
1٬001
9
JESSIE
774
11
CARL
696
9
DARRYL
533
9
8-BIT
504
9
1 GUS
199
9
2 BEA
1٬229
11
EDGAR
1٬107
11
GRIFF
1٬078
11
BERRY
1٬040
11
9 PIPER
1٬010
9
7 STU
1٬009
11
7 BIBI
1٬004
11
7 EMZ
1٬000
9
8 FRANK
607
11
1 SHADE
605
11
GALE
592
9
LARRY & LAWRIE
531
9
2 NANI
507
9
BO
501
9
1 MAISIE
482
11
1 COLETTE
471
9
2 ASH
454
9
2 BELLE
434
9
PAM
403
7
4 SAM
326
7
HANK
324
7
4 ANGELO
297
8
7 TRUNK
273
9
1 MANDY
271
11
LOLA
231
9
GROM
222
9
PEARL
219
6
BONNIE
190
7
7 BOLT
121
1
3 MEEPLE
30
6
1 MORTIS
1٬007
11
2 BUZZ
1٬003
9
6 DOUG
1٬003
9
8 BYRON
1٬000
9
11 MICO
1٬000
9
WILLOW
803
11
GIGI
645
10
1 MAX
644
9
FANG
626
11
LOU
496
9
1 NAJIA
440
11
SQUEAK
435
8
TARA
425
9
RUFFS
401
6
SPROUT
397
7
1 DAMIAN
387
11
8 GENE
358
9
1 STARR NOVA
253
11
MELODIE
237
9
13 LILY
215
11
EVE
214
6
5 GRAY
113
11
6 LUMI
105
10
2 OTIS
85
9
3 R-T
33
1
GLOWY
31
7
2 VINCE
31
9
MINA
28
1
1 FINX
23
1
1 CHUCK
15
1
1 ALLI
15
5
1 ZIGGY
15
10
1 COSMO
15
5
1 JANET
13
1
1 MR. P
10
1
1 BUSTER
10
1
MOE
0
1
JUJU
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
CROW
1٬018
11
16 KIT
1٬016
11
2 LEON
1٬009
11
1 SPIKE
1٬001
11
3 CHESTER
1٬001
11
7 AMBER
1٬000
11
1 SURGE
515
9
5 KENJI
371
11
2 MEG
354
9
1 PIERCE
309
11
15 SANDY
249
10
9 CORDELIUS
225
9
9 NORI
139
9
5 DRACO
60
9
KAZE
381
9
SIRIUS
303
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 149٬900
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال105 مملوك
8103040142
31٬836
-
مستويات القوة203٬830 نقطة قوة · 429٬810 عملة
63٬364
-
الأجهزة118 مملوك
11٬800
-
القدرات الخاصة81 مملوك
16٬200
-
الشحنات الفائقة42 مملوك
21٬000
-
العتاد3 مملوك
300
-
البافيز18 مملوك
5٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 70
188٬870
385٬515
-
الأجهزةينقص 92
92٬000
-
القدرات الخاصةينقص 129
258٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 63
315٬000
-
العتادينقص 644
655٬000
-
البافيزينقص 81
162٬000
81٬000
-
المجموع
350٬870
1٬786٬515
≈ 213٬739
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 73
200٬090
408٬810
-
الأجهزةينقص 98
98٬000
-
القدرات الخاصةينقص 135
270٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 66
330٬000
-
العتادينقص 662
673٬000
-
البافيزينقص 81
162٬000
81٬000
-
المجموع
362٬090
1٬860٬810
≈ 222٬290
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
15
14
27
6
5
2
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ






































