الملف الشخصي
RAYKXX
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 57٬381
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬548
الخرافي 2
الأعلى
5٬622
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 592 ساعة
3 ضد 3: 9٬286 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 738 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬807 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 455 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 27 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 30 متوسط أفضل 20: 1٬282 كأس · 57٬364 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليخارج مستواه44% فوز في 25 معركة
-
1٬548
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – RAYKXX
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف22 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
27 × 80 % = 21.6 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
30 × 20 % = 6.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬282 كأس · 57٬364 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 930٬382 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 22% |
| التنافسي | أعلى 53% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 22% |
| الهيبة | أعلى 19% |
| الشهرة | أعلى 31% |
| الخبرة | أعلى 12% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 12% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 18% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 25% |
| المجموعة | أعلى 20% |
| أفضل سلسلة | أعلى 18% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
2 SHELLY
1٬006
11
COLT
2٬000
11
EL PRIMO
1٬512
11
3 BROCK
1٬301
11
1 ROSA
698
11
NITA
507
7
BULL
500
7
POCO
476
8
BARLEY
404
6
DYNAMIKE
1٬320
11
4 GUS
1٬049
11
RICO
1٬023
11
1 JESSIE
1٬005
11
3 DARRYL
1٬003
11
TICK
511
8
2 8-BIT
507
11
JACKY
495
6
1 CARL
464
11
1 PENNY
409
7
3 BO
1٬371
11
12 GROM
1٬140
11
4 BIBI
1٬062
11
6 EDGAR
1٬029
11
1 BELLE
1٬010
11
2 GALE
1٬005
11
8 BEA
1٬000
11
1 EMZ
622
11
MANDY
543
8
COLETTE
503
7
GRIFF
502
6
PIPER
445
8
1 FRANK
445
8
NANI
431
6
ASH
426
9
3 STU
425
6
1 MEEPLE
384
11
PAM
369
6
2 BONNIE
362
8
MAISIE
344
6
LARRY & LAWRIE
252
6
14 TRUNK
204
6
1 HANK
183
8
7 BERRY
172
6
PEARL
146
6
LOLA
121
6
SAM
111
6
ANGELO
109
6
8 SHADE
91
6
6 BOLT
75
6
MORTIS
1٬299
11
DAMIAN
1٬066
11
2 MAX
1٬032
11
FANG
1٬029
11
1 BUSTER
1٬004
11
1 SQUEAK
628
11
1 BYRON
560
8
9 LOU
540
11
SPROUT
529
8
1 LILY
528
11
BUZZ
419
8
WILLOW
342
6
2 GRAY
336
8
GENE
325
7
6 MR. P
325
6
DOUG
321
6
JANET
298
6
2 MICO
293
6
TARA
237
6
EVE
205
6
MELODIE
164
6
OTIS
163
6
CHUCK
154
6
11 JAE-YONG
146
6
5 RUFFS
135
6
11 CHARLIE
128
6
1 MOE
116
6
8 LUMI
95
6
7 STARR NOVA
91
6
8 FINX
89
6
JUJU
88
6
8 CLANCY
87
6
5 ALLI
77
6
6 R-T
75
6
5 COSMO
70
8
6 MINA
69
6
5 OLLIE
60
6
3 GLOWY
33
6
2 GIGI
21
6
ZIGGY
0
6
NAJIA
0
6
WENDY
0
6
VINCE
0
6
PIERCE
2٬040
11
CORDELIUS
1٬361
11
1 NORI
1٬273
11
1 KENJI
1٬042
11
1 CROW
1٬010
11
3 CHESTER
1٬005
11
4 SPIKE
1٬000
11
3 LEON
1٬000
11
SURGE
1٬000
11
4 SANDY
425
11
KIT
302
8
AMBER
213
6
MEG
180
9
DRACO
101
6
3 SIRIUS
1٬001
11
5 KAZE
162
6
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 190٬219
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة181٬080 نقطة قوة · 372٬780 عملة
55٬386
-
الأجهزة120 مملوك
12٬000
-
القدرات الخاصة84 مملوك
16٬800
-
الشحنات الفائقة87 مملوك
43٬500
-
العتاد94 مملوك
9٬550
-
البافيز67 مملوك
20٬100
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 68
222٬840
465٬840
-
الأجهزةينقص 96
96٬000
-
القدرات الخاصةينقص 132
264٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 21
105٬000
-
العتادينقص 571
580٬500
-
البافيزينقص 32
64٬000
32٬000
-
المجموع
286٬840
1٬543٬340
≈ 183٬018
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
batata-chan 🥔
#LL2G29RVJ
معارك معًا25انتصارات معًا44%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 2د 41ث -
Leon
#8UYR8RYGP
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Mortisآخر مرة معًاقبل 1س 15د -
El Machuca papa
#2LV0VQ2000
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Darrylآخر مرة معًاقبل 1س 21د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
batata-chan 🥔
#LL2G29RVJ
معارك معًا25انتصارات معًا44%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 2د 41ث -
Leon
#8UYR8RYGP
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Mortisآخر مرة معًاقبل 1س 15د -
El Machuca papa
#2LV0VQ2000
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Darrylآخر مرة معًاقبل 1س 21د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
batata-chan 🥔
#LL2G29RVJ
معارك معًا25انتصارات معًا44%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 2د 41ث -
Leon
#8UYR8RYGP
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Mortisآخر مرة معًاقبل 1س 15د -
El Machuca papa
#2LV0VQ2000
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Darrylآخر مرة معًاقبل 1س 21د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
batata-chan 🥔
#LL2G29RVJ
معارك معًا25انتصارات معًا44%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 2د 41ث -
Leon
#8UYR8RYGP
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Mortisآخر مرة معًاقبل 1س 15د -
El Machuca papa
#2LV0VQ2000
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Darrylآخر مرة معًاقبل 1س 21د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Pierce 10
El Primo 8
Nori 2
Dynamike 2
Bo 1
Mortis 1
Grom 1
- كل الأطوار
كرة العراك 12
المواجهة الحاسمة الزوجية 10
المواجهة الحاسمة الهائلة 2
عراك الهوكي 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
1137
مستوى11
batata-chan 🥔
1258
مستوى11
RAYKXX
-
1142
مستوى11
batata-chan 🥔
1264
مستوى11
RAYKXX
-
ضد2د 12ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد2د 9ث
-
ضد1د 34ث
-
ضد1د 27ث
-
ضد1د 2ث
-
ضد1د 3ث
-
ضد1د 14ث