COSMO
Cosmo ist der Chefastronom in der Sternwarte des Starr Parks. Wenn er nicht gerade Besuchern etwas übers Universum beibringt, sucht er den Sternenhimmel nach irgendetwas ab ...
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TREFFERPUNKTE
7200
ANGRIFF
3 × 500
SUPERSKILL
Anziehungskraft
Statistiken
Was bedeutet was?
Teammodi, letzte 30 Tage, ohne Kämpfe mit Bots: Siegquote, Rang unter allen Brawlern und Nutzung · aktualisiert am · nächste Aktualisierung: .
Beim Balance-Update vom 3 Nov. geändert: Die Siegquote zählt nur Kämpfe seitdem (die Nutzung den ganzen Zeitraum).
Nach Modus
-
Brawlball
32.763 Kämpfe
50%
-
Knockout
31.630 Kämpfe
56%
-
Hotzone
11.977 Kämpfe
49%
-
Kopfgeldjagd
9.217 Kämpfe
52%
-
Juwelenjagd
7.498 Kämpfe
49%
-
Tresorraub
5.687 Kämpfe
43%
Verlauf
Siegquote pro Tag in Teammodi. Die Symbole sind seine Balance-Änderungen (Buff, Nerf oder neutral).
Teamkollegen und Gegner
Teammodi, letzte 30 Tage. Das % ist zusammen (Teamkollegen) oder gegen sie (Gegner); darunter, wie weit es über oder unter dem Erwarteten liegt.
Beste Teamkollegen
Stark gegen
Rangliste von COSMO
GlobalMeistgenutzte Skins
Wie viele der 695.234 Spieler, die wir mit COSMO gesehen haben, jeden Skin getragen haben.
-
#1
Cosmo
99.9 %
-
#2
Stargold Cosmo
<0.1 %
-
#3
Starsilber Cosmo
<0.1 %
Freischaltungen
Was Spieler freischalten: je Typ der Anteil jedes Elements an den Freischaltungen im Zeitraum · 67.556 verglichene Profile
Gadgets
Teleskopfalle1.568 Freischaltungen
51%
Planetenprellen1.489 Freischaltungen
49%
Starpowers
Munitionsattraktor1.535 Freischaltungen
52%
Präzession1.415 Freischaltungen
48%
Ausrüstung
Schild593 Freischaltungen
33%
Schaden577 Freischaltungen
33%
Sicht246 Freischaltungen
14%
Trefferpunkte135 Freischaltungen
7.6%
Gadget-abklingzeit113 Freischaltungen
6.4%
Tempo108 Freischaltungen
6.1%
Verlauf
Was bedeuten Buff/Nerf/Neutral?
-
Buff: erhöht deutlich einen Wert oder die Effektivität des Brawlers.
-
Nerf: senkt deutlich einen Wert oder die Effektivität des Brawlers.
-
Neutral: ändert das Verhalten, ohne dass klar ist, ob es besser oder schlechter ist. Auch neue Skins und Ergänzungen wie neue Fähigkeiten sind neutral.
-
Global: eine Änderung, die für alle Brawler gilt, nicht nur für einen – z. B. eine allgemeine Spielanpassung.
-
Temporäres Event: eine Änderung an einer temporären Event-Mechanik. Betrifft das normale Spiel nicht und verschwindet, wenn das Event endet.
Quelle: der Abschnitt „History“ im Brawl Stars Wiki (auf Englisch, bei Fandom). Wir übersetzen ihn automatisch und prüfen Zahlenänderungen mit den Spieldaten.
- 3 Nov. 2026
-
TREFFERPUNKTE 3400 → 3600 -
Das Gadget Teleskopfalle von Cosmo wurde um 23 % verringert. -
Teleskopfalle 20 → 24 -
Ein Fehler wurde behoben, bei dem Cosmos Superskill orbitierende Projektile zerstörte, wie die Hyperladung-Orbs von R-t und Ambers Gadget Dancing Flames. -
Ein Fehler wurde behoben, durch den Cosmos umlaufende Projektile sichtbar waren, während er sich in Büschen befand oder sie durchquerte. -
Die Skins Starsilber Cosmo und Stargold Cosmo wurden hinzugefügt. -
Cosmos Hyperladung Kosmische Fesseln wurde hinzugefügt. - 31 Okt. 2026
Brawl Talk Recap: Thunder Frogs, Rey & Ruby, das Ranglisten-Update und Brawlidays
Balance-Änderungen vom 3. November: Gus, Amber und Shade trifft es am härtesten- 1 Okt. 2026
-
Cosmo wurde in Brawler Blast freigeschaltet. - 16 Sep. 2026
-
Cosmos Hauptangriff folgt nun auf der Seite Echtblau und der Seite Echtrot derselben Flugbahn. -
Cosmos Hauptangriff endet jetzt auf gespiegelten Karten an derselben Position. - 10 Sep. 2026
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Cosmo konnte frühzeitig über Cosmo-Boxen durch das Erhalten von 14 davon, im Supercell Store oder im Shop für $19.99 (Standardpaket) oder $29.99 (Premiumpaket) freigeschaltet werden. -
Cosmo wurde in der Trainingshöhle spielbar.
Wird erstellt…
Sprachzeilen von COSMO
| Zum Start | In Führung | Bei Schaden | Bei einem Takedown | Besiegt | Super |
|---|---|---|---|---|---|
| "Let's investigate this crazy cosmic conundrum." | "So far, so improbable!" | "Ow! I was mid-equation." | "Result is within expected parameters." | "Oh, stars are born, stars perish." | "Nebula, are you watching?" |
| "Alright, let the data collecting begin." | "Leading? Mmm... uh... small sample size." | "Ow! That hurt worse than losing planet status!" | "One step closer to a working theory." | "Ugh, back to the star chart." | "Big Bang? No, that was just my Super!" |
| "Mmm, observe, calculate, survive!" | "Don't get confident, Cosmo!" | "Note to self: revise my assumptions." | "Pop quiz. Surprise! You failed." | "Back to the observatory." | "Let me show you my work!" |
| *inhales* "Deep breath, Cosmo. First, we study the variables." | "The stars might actually be on our side!" | "I did not account for that variable." | "You collapsed faster than a poorly supported hypothesis." | "I knew I should've stayed indoors." | "Gravity, please cooperate!" |
| "Students, please stay behind the safety line!" | "A promising trajectory, if it holds." | "You, unpleasant physical anomaly detected." | "That was a chain reaction! I warned you in the syllabus." | "The equation doesn't balance!" | *laughs* "This is why we study physics!" |
| "I'm not built for this, but the data calls my name." | "I should enjoy this, before it collapses." | "Mmm, perhaps I overthought the wrong thing." | "Ooh! That worked! Interesting." | "More research required." | "Magnificent, ha ha! And slightly terrifying." |
| "Nebula would have loved this mess." | "Nebula, are you seeing this?" | "You're not toxic, you're just... reactive!" | "You're not the center of the universe! I checked." | "I'll... recalculate later." | "Magnetic mayhem!" |
| "I'd explain relativity, but we don't have time!" | "Every answer just opens a bigger question." | "I'm fine. I'm... processing being fine. Ha ha!" | "An unexpected result, ha ha. Marvelous." | "Do my chalkboard. I tried!" | "Polarize!" |
| "Not enough data! Never enough data!" | "Mind over muscle!" | "Oh! Just too many variables! Need a bigger calculator!"In reality, having a better calculator does not solve the problem of having too many variables. One would instead need more equations such that the number of variables equals the number of equations. | "You thought well, but the math disagreed!" | "The stars can wait, I cannot." | "Induction sequence initiated!" |
| "Ah, a puzzle! My favorite kind of trouble!" | "How does the Solar System hold a meeting? They plan-et!" | "Ooh! I should write this down before I forget." | "Nebula, I'm still looking." | "Electromagnetic field online!" | |
| "Did I leave the dome projector running?" | "Why did the Sun go to school? To get a little brighter!" | "Even I'm impressed! Uh, don't tell anyone." | |||
| "Alright, class, field trip. Try not to explode!" | "Take notes, everyone!" | 12 | |||
| "Everyone! This counts as lab credit!" | |||||
| "Remember, observe first, panic second!" | |||||
| "Stand back, I'm about to apply physics!" |
Aufzeichnungen
Verdiene Aufzeichnungspunkte, um höhere Level zu erreichen und Kampfkarten freizuschalten.
Cosmo-Einsteiger
Gewinne 20 Matches mit Cosmo.
COSMO-PINS!
COSMO-SPRAY
Vorschau
MEISTERUNG
-
0
HOLZ
-
250
BRONZE
-
500
SILBER
-
1.000
750
GOLD
-
Überirdisch
1.000
PRESTIGE
-
2.000
PRESTIGE
-
Sterngucker
3.000
PRESTIGE
BRAWLER-STATS
11
Cosmo verschießt 3 Projektile, die sich in einer Umlaufbahn bewegen. Mit der Zeit erhöht sich die Distanz zwischen den Projektilen sowie ihre Größe und ihr Schaden.
Cosmo verschießt einen positiv geladenen Magneten, der sich mit einem Gegner verbindet. Die Projektile von Verbündeten peilen das Ziel daraufhin stark an.
Fehlt ein Wert? Sieh im Verlauf nach.
Vorschau
FÄHIGKEITEN
GADGET
Cosmo deckt mit seinem Teleskop 6 Sekunden lang einen Bereich auf, einschließlich unsichtbarer Gegner. Gegnerische Brawler in dem Bereich können keine Bewegungsfähigkeiten nutzen (Sprints, Sprünge, Teleportieren etc.).
STARPOWER
Erhöht die Fluggeschwindigkeit von Cosmos Hauptattacke um 25 %.
Das Treffen eines Gegners mit Cosmos Superskill stellt sofort 2 Munition wieder her.
HYPERLADUNG
Projektile steuern gezielt auf den Gegner zu und halten ihn für 2 Sekunden fest.
Multiplikator
Wie viel deiner Super-Ladung auch die Hyperladung füllt. Beispiel: 40% bedeutet, dass jeder Super 40% seiner Ladung zur Hyperladungsleiste hinzufügt – je höher, desto schneller bekommst du deine Hyperladung.
Fehlt ein Wert? Sieh im Verlauf nach.