SPIKE
Die meisten denken, dass Spike lediglich Colts und Shellys süßer Sidekick auf der Ranger-Ranch ist. Dabei ist niemandem seine höchst traumatische Vergangenheit bekannt ...
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TREFFERPUNKTE
6000
ANGRIFF
1080
SUPERSKILL
Nadelbeet
Statistiken
Was bedeutet was?
Teammodi, letzte 30 Tage, ohne Kämpfe mit Bots: Siegquote, Rang unter allen Brawlern und Nutzung · aktualisiert am · nächste Aktualisierung: .
Nach Modus
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Brawlball
705.251 Kämpfe
48%
-
Knockout
356.835 Kämpfe
48%
-
Juwelenjagd
241.572 Kämpfe
49%
-
Hotzone
200.123 Kämpfe
49%
-
Kopfgeldjagd
125.376 Kämpfe
49%
-
Tresorraub
100.742 Kämpfe
44%
Verlauf
Siegquote pro Tag in Teammodi. Die Symbole sind seine Balance-Änderungen (Buff, Nerf oder neutral).
Teamkollegen und Gegner
Teammodi, letzte 30 Tage. Das % ist zusammen (Teamkollegen) oder gegen sie (Gegner); darunter, wie weit es über oder unter dem Erwarteten liegt.
Beste Teamkollegen
Stark gegen
Rangliste von SPIKE
GlobalMeistgenutzte Skins
Wie viele der 896.701 Spieler, die wir mit SPIKE gesehen haben, jeden Skin getragen haben.
-
#1
Toon Spike
13.8 %
-
#2
Sakura Spike
13.4 %
-
#3
Dünger Spike
13.0 %
-
#4
Spike
11.6 %
Freischaltungen
Was Spieler freischalten: je Typ der Anteil jedes Elements an den Freischaltungen im Zeitraum · 67.556 verglichene Profile
Gadgets
Sukkulentenschutz189 Freischaltungen
51%
Nadelkissen-flak180 Freischaltungen
49%
Starpowers
Regeneration213 Freischaltungen
60%
Bogenwurf140 Freischaltungen
40%
Ausrüstung
Sicht415 Freischaltungen
36%
Schild279 Freischaltungen
24%
Schaden271 Freischaltungen
23%
Tempo81 Freischaltungen
7.0%
Trefferpunkte62 Freischaltungen
5.3%
Gadget-abklingzeit54 Freischaltungen
4.6%
Buffie
Star-buffie468 Freischaltungen
34%
Hyper-buffie467 Freischaltungen
33%
Gadget-buffie462 Freischaltungen
33%
Verlauf
Was bedeuten Buff/Nerf/Neutral?
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Buff: erhöht deutlich einen Wert oder die Effektivität des Brawlers.
-
Nerf: senkt deutlich einen Wert oder die Effektivität des Brawlers.
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Neutral: ändert das Verhalten, ohne dass klar ist, ob es besser oder schlechter ist. Auch neue Skins und Ergänzungen wie neue Fähigkeiten sind neutral.
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Global: eine Änderung, die für alle Brawler gilt, nicht nur für einen – z. B. eine allgemeine Spielanpassung.
-
Temporäres Event: eine Änderung an einer temporären Event-Mechanik. Betrifft das normale Spiel nicht und verschwindet, wenn das Event endet.
Quelle: der Abschnitt „History“ im Brawl Stars Wiki (auf Englisch, bei Fandom). Wir übersetzen ihn automatisch und prüfen Zahlenänderungen mit den Spieldaten.
- 1 Sep. 2026
-
Bewegungstempo 720 → 750 -
Die Geschwindigkeit der Bewegung aller Brawler wurde erhöht.
- 8 Juli 2026
-
Fehlende visuelle Effekte bei Spikes Skins wurden behoben. - 30 Juni 2026
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Regeneration 50 → 75 -
Schaden 490 → 540 -
Die Aufladerate von Spikes Superskill wurde auf 94 verringert (von 106). - 7 Mai 2026
-
Die Skins Starr Patrol Spike, Starr Guardian Spike und Starr Scout Spike wurden hinzugefügt. Sie wurden als Brawl Pass Saison 50-Skins und Starr Patrol-Skins angeboten. - 31 März 2026
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Spikes Gadget Nadelkissen-flak ohne Buffie die entfernungsabhängige Schadensskalierung nicht anwendete. -
Treffer bis zum Superskill 7 → 8 -
Schaden 540 → 490 - 25 Feb. 2026
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Nadelkissen-flak 700 → 800 -
Spikes Gadget Nadelkissen-flak verursacht jetzt weniger Schaden bei Zielen, die näher an ihm sind. -
Multiplikator (Hyperladung) 35 → 30 -
Sukkulentenschutz 18 → 20 - 23 Jan. 2026
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Spikes Gadget Nadelkissen-flak lädt seinen Superskill nicht mehr auf. -
Sukkulentenschutz 14 → 18 -
Nadelkissen-flak 864 → 700 - 16 Dez. 2025
-
Die Verlangsamung von Spikes Superskill wurde auf 400 Punkte erhöht (von 350). -
Sukkulentenschutz 1344 → 1440 -
Sukkulentenschutz 2240 → 2800 -
TREFFERPUNKTE 2800 → 3000 -
Die Heilung von Spikes Starpower Regeneration wurde auf 400 verringert (von 800). -
Nadelkissen-flak 14 → 17 -
Spikes Starpower Regeneration wurde überarbeitet: Statt ihn um 800 Leben pro Sekunde zu heilen, während er in seinem Superskill steht, heilt sie ihn nun um 50 % des von seinem Superskill verursachten Schadens. -
Spikes Gadget Nadelkissen-flak wurde überarbeitet: Statt 3 Nadeln mit je 10 Stacheln feuert es nun eine einzelne Reihe von 5 Stacheln ab. -
Schwächende Stacheln, Spikes mythische Ausrüstung, wurde entfernt, und die Verlangsamung seines Superskills wurde um 15% erhöht (von 30% mit der mythischen Ausrüstung). -
Spikes Gadget Sukkulentenschutz kann jetzt gezielt werden. -
Spikes Buffies wurden hinzugefügt. - 28 Okt. 2025
-
Schaden (Hyperladung) 25 → 5 -
Geschwindigkeit (Hyperladung) 26 → 20 -
Alle Hyperladungen gewähren jetzt einen Schadensbonus von 5 %.
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Alle Hyperladungen gewähren jetzt einen Schildbonus von 5 %.
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Alle Hyperladungen gewähren jetzt einen Geschwindigkeitsbonus von 20 %.
- 10 Okt. 2025
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Der Skin Carreta Spike wurde als Carreta-Skin hinzugefügt. - 23 Juli 2025
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Sukkulentenschutz 15 → 14 -
Nadelkissen-flak 15 → 14 - 30 Mai 2025
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Spikes Wasabimächte wurden aus dem Spiel entfernt.
- 1 Mai 2025
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Spikes Wasabimächte wurden für begrenzte Zeit hinzugefügt.
- 25 Feb. 2025
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Alle Stargold-Skins wurden leicht überarbeitet.
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Alle Gadgets haben keine 3 Aufladungen mehr, sondern nun Abklingzeiten.
- 14 Nov. 2024
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Die Heilung von Spikes Starpower Regeneration wurde auf 1260 erhöht (von 1170). -
Sukkulentenschutz 1248 → 1344 -
Sukkulentenschutz 2080 → 2240 -
TREFFERPUNKTE 2600 → 2800 - 9 Nov. 2024
-
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spike in der Feuerspur unendliche Heilung erhielt, wenn er seine Starpower Regeneration und die Fähigkeit Demonfire ausgerüstet hatte. - 27 Aug. 2024
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Die Heilung von Spikes Starpower Regeneration wurde auf 1170 erhöht (von 1080). -
Sukkulentenschutz 1152 → 1248 -
Sukkulentenschutz 1920 → 2080 -
TREFFERPUNKTE 2400 → 2600 - 20 Mai 2024
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Spikes Mutation wurde aus dem Spiel entfernt.
- 29 Apr. 2024
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Spikes Mutation wurde für begrenzte Zeit hinzugefügt.
- 23 Apr. 2024
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Nadelkissen-flak 896 → 864 -
Schaden 560 → 540 -
Die Soundeffekte des Hauptangriffs von Dünger Spike wurden überarbeitet. - 1 Apr. 2024
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Der Skin Dünger Spike wurde als April Fool's-Skin hinzugefügt. - 27 Feb. 2024
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Schaden (Hyperladung) 20 → 25 -
Schild (Hyperladung) 20 → 5 -
Geschwindigkeit (Hyperladung) 30 → 26 -
Multiplikator (Hyperladung) 40 → 35 -
Die Dauer der Hyperladungen aller Brawler kann nicht mehr verlängert werden.
- 12 Jan. 2024
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Der Skin Toon Spike wurde als Cartoon Studios-Skin hinzugefügt. - 18 Dez. 2023
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Ein Fehler beim Schaden von Spikes Gadget Nadelkissen-flak wurde behoben. - 12 Dez. 2023
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Spikes Verlangsamung durch Schwächende Stacheln aus der mythischen Ausrüstung wurde auf 30% reduziert (von 50%). - 24 Okt. 2023
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Die Heilung von Spikes Starpower Regeneration wurde auf 1008 pro Sekunde erhöht (von 1000) und skaliert nun mit dem Powerlevel. -
Sukkulentenschutz 1000 → 1152 -
Sukkulentenschutz 1750 → 1920 -
Nadelkissen-flak 800 → 896 -
Spikes Flavor-Text wurde geändert. - 8 Sep. 2023
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Spikes Hyperladung Blütezeit wurde hinzugefügt. - 5 Sep. 2023
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Leben und Schaden aller Brawler wurden pro Powerlevel von 5 % auf 10 % erhöht.
- 27 Juni 2023
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Die Heilung von Spikes Starpower Regeneration wurde auf 1000 erhöht (von 800) pro Sekunde. -
Nadelkissen-flak 520 → 800 - 25 Apr. 2023
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Kampfholz-weihnachten Spike und Pyromane Spike kosten jetzt je 79 Juwelen (von 49). - 12 Dez. 2022
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Spike's mythische Ausrüstung Schwächende Stacheln wurde hinzugefügt. - 13 Mai 2022
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Der Skin Pyromane Spike wurde als Stunt Show-Skin hinzugefügt. - 27 Apr. 2022
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Sukkulentenschutz 3500 → 1750 - 23 Dez. 2021
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Der Skin Kampfholz-weihnachten Spike wurde als Brawlidays 2021-Skin hinzugefügt. - 27 Okt. 2021
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Spikes Klasse wurde zu Damage-dealer geändert (von Scharfschütze). - 28 Sep. 2021
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Spikes Gadget Sukkulentenschutz nicht von Sprungfeldern katapultiert wurde. - 8 Juli 2021
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Spikes Gadget Sukkulentenschutz wurde hinzugefügt. - 7 Apr. 2021
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Nachladegeschwindigkeit 2.1 → 2 -
Die Skins Starsilber Spike und Stargold Spike wurden hinzugefügt. - 19 Feb. 2021
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Der Skin Dunkler Lord Spike wurde als Lunar Brawl 2021-Skin hinzugefügt. - 15 Dez. 2020
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Nachladegeschwindigkeit 2 → 2.1 - 18 Sep. 2020
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Der Skin Maskierter Spike wurde hinzugefügt. - 10 Sep. 2020
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Die Aufladerate seines Superskills wurde leicht erhöht. -
Schaden 520 → 560 - 2 Juli 2020
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Die Textur von Spikes Gadget Nadelkissen-flak wurde geändert. - 13 Mai 2020
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Spikes Gadget Nadelkissen-flak wird nicht mehr von seiner Starpower Bogenwurf beeinflusst. - 7 Apr. 2020
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Der Winkel von Spikes Starpower Bogenwurf wurde auf 75 erhöht (von 50). - 17 März 2020
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Spikes Gadget Nadelkissen-flak wurde hinzugefügt. - 19 Feb. 2020
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Schaden 480 → 520 - 7 Nov. 2019
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Der Winkel von Spikes Starpower Bogenwurf wurde auf 50 verringert (von 100) und die Distanz auf 100 (von 200). - 23 Okt. 2019
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Die Heilung von Spikes Starpower Regeneration wurde auf 800 erhöht (von 600) pro Sekunde. - 29 Aug. 2019
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Die Heilung von Spikes Starpower Regeneration wurde auf 600 erhöht (von 500) pro Sekunde. - 12 Juli 2019
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Der Skin Robo Spike wurde hinzugefügt. - 10 Juli 2019
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Spikes Starpower Bogenwurf wurde hinzugefügt. - 15 Apr. 2019
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Der Schnellschuss berücksichtigt jetzt die zusätzliche Reichweite durch das Aufteilen der Projektile. -
Die Effekte von Spikes Hauptangriff wurden verfeinert. - 29 Jan. 2019
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Auch die Textur von Spikes Stacheln wurde geändert. -
Sakura Spike verschießt blütenförmige Projektile statt Spikes normaler Nadelgranaten, und die Textur seines Superskills wurde mit Blumen versehen. -
Spike und Pinky Spike wurden neu modelliert, und Pinky Spike wurde in Sakura Spike umbenannt. -
Sakura Spike kostet jetzt 80 Juwelen (von 30). - 5 Dez. 2018
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Die Reichweite der Stacheln von Spikes Hauptangriff wurde auf 4.33 Felder verringert (von 5). -
Die Stacheln teilen sich jetzt in einem festen Muster auf (statt zufällig). - 21 März 2018
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Die Projektilgröße von Spikes Hauptangriff wurde erhöht. -
Bewegungstempo 650 → 720 -
Die Geschwindigkeit der Bewegung aller Brawler wurde um 70 Punkte erhöht.
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Die Projektilgeschwindigkeit aller Brawler wurde um 9 % erhöht.
- 16 Jan. 2018
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Nachladegeschwindigkeit 2.2 → 2 - 18 Dez. 2017
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Die Heilung von Spikes Starpower Regeneration wurde auf 500 verringert (von 600) pro Sekunde. - 7 Dez. 2017
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Spikes Starpower Regeneration wurde hinzugefügt. -
Die Lebens- und Schadenswerte aller Brawler wurden mit 4 multipliziert.
- 5 Okt. 2017
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Die Projektilgeschwindigkeit von Spikes Superskill wurde erhöht. - 4 Sep. 2017
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Die Verlangsamungsdauer von Spikes Superskill nimmt jetzt ab, sobald man dessen Wirkungsbereich verlässt. - 27 Juni 2017
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TREFFERPUNKTE 700 → 600
Wird erstellt…
Aufzeichnungen
Verdiene Aufzeichnungspunkte, um höhere Level zu erreichen und Kampfkarten freizuschalten.
Spike-Einsteiger
Gewinne 20 Matches mit Spike.
SPIKE-PINS!
SPIKE-SPRAY
Vorschau
MEISTERUNG
-
0
HOLZ
-
250
BRONZE
-
500
SILBER
-
750
GOLD
-
Einzigartig
1.000
PRESTIGE
-
2.000
PRESTIGE
-
Sprachlos
3.000
PRESTIGE
BRAWLER-STATS
11
Spike verschießt einen kleinen Kaktus, der explodiert und Nadeln in verschiedene Richtungen fliegen lässt.
Spike wirft eine dornige Granate. Feinde in ihrem Wirkungsbereich erleiden Schaden und werden verlangsamt.
Fehlt ein Wert? Sieh im Verlauf nach.
Vorschau
FÄHIGKEITEN
GADGET
Spike zielt und verschießt eine Welle an Nadeln, die 800 Schaden anrichten.
Spike zielt und verschießt eine Welle an Nadeln, die 800 Schaden anrichten. Ziele, die von 2 Nadeln getroffen werden, werden 1 Sek. lang festgehalten.
Spike wirft einen großen Kaktus mit 2800 Trefferpunkten, der Teamkameraden Deckung gewährt. Wenn er zerstört wird, platzt er und heilt Teamkameraden im Wirkungsbereich um 1440 Trefferpunkte.
Spike wirft einen großen Kaktus mit 2800 Trefferpunkten, der Teamkameraden Deckung gewährt. Wenn er zerstört wird, platzt er und heilt Teamkameraden im Wirkungsbereich um 1440 Trefferpunkte. Bei ihrer Zerstörung richtet diese Pflanze außerdem 960 Flächenschaden an und stößt Gegner zurück.
STARPOWER
Der Superskill heilt um 75 % des verursachten Schadens.
Der Superskill heilt um 75 % des verursachten Schadens. Die Projektilgeschwindigkeit des Superskills ist 30 % schneller.
Die Nadeln der Kaktusgranate besitzen eine bogenförmige Flugkurve. Dadurch lassen sich Ziele leichter treffen.
Die Flugbahn der Projektile der Hauptattacke biegt sich und sie verfügen über eine größere Reichweite.
HYPERLADUNG
Nadelbeet hat einen 20 % größeren Bereich.
Spikes Superskill ist 20 % größer. Die Nadelgranaten der Hauptattacke explodieren zweimal.
Multiplikator
Wie viel deiner Super-Ladung auch die Hyperladung füllt. Beispiel: 40% bedeutet, dass jeder Super 40% seiner Ladung zur Hyperladungsleiste hinzufügt – je höher, desto schneller bekommst du deine Hyperladung.
Fehlt ein Wert? Sieh im Verlauf nach.