PROFIL
radowholly
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 3.434
SIEGE
RANGLISTE
BRONZE III
AKTUELL
598
BRONZE III
BESTLEISTUNG
600
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 15 Std.
3v3: 52 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 185 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 10 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 11 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 2 Rekord: BRONZE III
- Trophäen-Push 3 Schnitt der besten 20: 164 Trophäen · 3.434 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form80 % Siege in 25 Kämpfen
-
600
Saison 50 · läuft
Bronze III
Skill von radowholly
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked2 / 80
- Trophäen-Push1 / 20
Ranked
2 × 80 % = 1.6 PunkteRekord: BRONZE III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
3 × 20 % = 0.6 PunkteSchnitt der besten 20: 164 Trophäen · 3.434 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 96 % |
| Rangliste | Top 96 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 97 % |
| Prestige | Top 96 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 95 % |
| 3v3-Siege | Top 98 % |
| Showdown-Siege | Top 92 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 93 % |
| Sammlung | Top 96 % |
| Beste Siegesserie | Top 99 % |
BRAWLER
30/108 gesammelt
2 SHELLY
216
11
EL PRIMO
332
7
2 COLT
190
6
NITA
187
10
BROCK
138
7
8 BULL
136
9
5 BARLEY
70
4
4 POCO
44
4
3 ROSA
39
4
DARRYL
128
11
JACKY
49
1
3 8-BIT
44
10
2 TICK
30
1
1 DYNAMIKE
23
5
JESSIE
0
1
2 EDGAR
375
9
FRANK
203
8
10 GRIFF
154
5
NANI
126
7
2 EMZ
80
8
2 LARRY & LAWRIE
27
9
MEEPLE
4
7
1 BO
0
1
BUZZ
464
11
3 ALLI
172
6
7 SQUEAK
124
6
2 MORTIS
54
1
4 OLLIE
19
7
GENE
6
1
FANG
0
3
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 20.806
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER30 freigeschaltet
8687
4.501
-
Kraftstufen26.010 Kraftpunkte · 54.040 Münzen
8.005
-
GADGETS13 freigeschaltet
1.300
-
STARPOWER9 freigeschaltet
1.800
-
Hyperladungen6 freigeschaltet
3.000
-
AUSRÜSTUNGEN7 freigeschaltet
700
-
Buffies5 freigeschaltet
1.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1127 fehlen
86.190
178.910
-
GADGETS47 fehlen
47.000
-
STARPOWER51 fehlen
102.000
-
Hyperladungen24 fehlen
120.000
-
AUSRÜSTUNGEN178 fehlen
181.500
-
Buffies37 fehlen
74.000
37.000
-
Gesamt
160.190
666.410
≈ 82.660
-
Brawler auf Stufe 11105 fehlen
377.910
784.580
-
GADGETS203 fehlen
203.000
-
STARPOWER207 fehlen
414.000
-
Hyperladungen102 fehlen
510.000
-
AUSRÜSTUNGEN658 fehlen
669.000
-
Buffies94 fehlen
188.000
94.000
-
Gesamt
565.910
2.674.580
≈ 324.049
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
3
4
5
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 17 | 94% | — | |
| 1 | 0% | 0% | |
| 7 | 57% | — |
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Buzz 4
Griff 4
Nani 3
Meeple 2
Poco 2
El Primo 2
Jacky 2
Shelly 1
Darryl 1
Dynamike 1
Alli 1
Edgar 1
Mortis 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 17
Herausforderungen 7
Ranglisten 1
- Alle Modi
Solo-showdown 17
Megaduo-showdown 7
Brawlball 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
301
LVL11
Tribe:Beta
303
LVL11
radowholly
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
302
LVL11
radowholly
303
LVL11
void.
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
202
LVL11
Its_Corona_Time
202
LVL11
radowholly
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
201
LVL11
radowholly
203
LVL11
hedgehog1w
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
radowholly
100
LVL11
YouDaddy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
FIRE Gigui_25
100
LVL11
radowholly
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
radowholly
0
LVL11
Tony
-
RANGLISTENSPIEL
VS.52S











