PERFIL
prezik
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 53.797
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA I
ACTUAL
750
MÍTICO II
RÉCORD
5.148
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 198 h
3c3: 1.749 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.553 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 269 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 149 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 31 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 35 Media de sus 20 mejores: 1.532 trofeos · 53.797 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
Skill de prezik
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo25 / 80
- Empuje de brawlers7 / 20
Competitivo
31 × 80 % = 24.8 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. No ha jugado competitivo esta temporada, así que solo cuenta su récord.
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
35 × 20 % = 7.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.532 trofeos · 53.797 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 935.011 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 24 % |
| Competitivo | Top 84 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 21 % |
| Prestigio | Top 25 % |
| Fama | Top 70 % |
| Experiencia | Top 49 % |
| Victorias 3c3 | Top 57 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 30 % |
| Brawlers al 11 | Top 53 % |
| Colección | Top 48 % |
| Mejor racha | Top 2.2 % |
BRAWLERS
98/108 conseguidos
SHELLY
2.040
11
BULL
1.582
11
2 COLT
749
11
1 BROCK
539
9
POCO
509
8
2 BARLEY
277
1
4 EL PRIMO
273
4
3 NITA
254
4
ROSA
253
6
RICO
1.233
11
DYNAMIKE
1.031
11
1 DARRYL
502
9
3 TICK
320
8
PENNY
312
7
15 CARL
263
1
1 JESSIE
262
1
3 8-BIT
257
1
15 GUS
256
1
JACKY
252
8
1 BIBI
2.005
11
GRIFF
1.706
9
EDGAR
1.635
11
EMZ
1.609
11
COLETTE
1.202
11
1 MAISIE
784
7
2 MANDY
707
9
5 NANI
544
7
SHADE
502
7
BEA
441
7
BOLT
338
7
1 STU
330
6
TRUNK
330
1
1 BO
315
8
3 GALE
314
6
1 FRANK
305
7
1 BERRY
298
1
1 ANGELO
273
6
1 SAM
269
1
1 HANK
267
1
21 GROM
262
1
1 LOLA
262
1
BELLE
257
1
1 BONNIE
255
1
3 MEEPLE
255
1
PAM
252
1
3 ASH
252
1
1 PIPER
251
1
1 PEARL
251
1
1 LARRY & LAWRIE
251
1
BYRON
1.513
11
STARR NOVA
1.220
11
MORTIS
1.173
11
DAMIAN
1.158
8
3 LILY
1.131
9
BUZZ
500
7
1 OTIS
438
8
TARA
334
7
18 SQUEAK
314
1
1 MOE
313
5
1 CHARLIE
308
1
1 MAX
307
7
JAE-YONG
272
1
1 WILLOW
263
1
1 GRAY
262
1
2 FINX
262
1
DOUG
259
1
1 JUJU
255
1
2 ZIGGY
254
1
1 LUMI
253
1
4 LOU
250
1
SPROUT
219
1
1 OLLIE
205
1
1 MR. P
204
1
2 GENE
131
1
3 FANG
107
1
MELODIE
38
3
1 MICO
27
7
VINCE
9
1
COSMO
8
1
ALLI
1
1
EVE
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
CHESTER
2.302
11
SURGE
2.149
11
4 KIT
1.772
11
LEON
1.491
11
CROW
1.153
11
SPIKE
1.148
9
KENJI
1.111
9
PIERCE
1.014
11
MEG
521
7
1 AMBER
300
7
15 CORDELIUS
276
1
NORI
262
7
DRACO
5
3
SANDY
0
2
KAZE
419
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 121.621
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS98 conseguidos
8103034141
28.743
-
Niveles de fuerza95.110 puntos de fuerza · 197.665 monedas
29.278
-
GADGETS90 conseguidos
9.000
-
HABILIDADES ESTELARES52 conseguidos
10.400
-
Hipercargas52 conseguidos
26.000
-
REFUERZOS25 conseguidos
2.600
-
Buffies52 conseguidos
15.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 79
271.410
563.305
-
GADGETSFaltan 106
106.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 144
288.000
-
HipercargasFaltan 46
230.000
-
REFUERZOSFaltan 580
590.000
-
BuffiesFaltan 44
88.000
44.000
-
Total
359.410
1.821.305
≈ 218.072
-
Brawlers al nivel 11Faltan 89
308.810
640.955
-
GADGETSFaltan 126
126.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 164
328.000
-
HipercargasFaltan 56
280.000
-
REFUERZOSFaltan 640
650.000
-
BuffiesFaltan 47
94.000
47.000
-
Total
402.810
2.071.955
≈ 247.477
Lo que no se compra
Aspectos vistos
5
7
31
11
6
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































