PROFIL
prezik
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 53 797
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
MYTHIQUE II
RECORD
5 148
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 198 h
3c3 : 1 749 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 553 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 269 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 149 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 31 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 35 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 532 trophées · 53 797 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Skill de prezik
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé25 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
31 × 80 % = 24.8 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
35 × 20 % = 7.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 532 trophées · 53 797 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 935 011 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 24 % |
| Classé | Top 84 % |
| Meilleur rang en classé | Top 21 % |
| Prestige | Top 25 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 49 % |
| Victoires en 3v3 | Top 57 % |
| Victoires en Survivant | Top 30 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 53 % |
| Collection | Top 48 % |
| Meilleure série | Top 2.2 % |
BRAWLERS
Possédés : 98 / 108
SHELLY
2 040
11
BULL
1 582
11
2 COLT
749
11
1 BROCK
539
9
POCO
509
8
2 BARLEY
277
1
4 EL PRIMO
273
4
3 NITA
254
4
ROSA
253
6
RICO
1 233
11
DYNAMIKE
1 031
11
1 DARRYL
502
9
3 TICK
320
8
PENNY
312
7
15 CARL
263
1
1 JESSIE
262
1
3 8-BIT
257
1
15 GUS
256
1
JACKY
252
8
1 BIBI
2 005
11
GRIFF
1 706
9
EDGAR
1 635
11
EMZ
1 609
11
COLETTE
1 202
11
1 MAISIE
784
7
2 MANDY
707
9
5 NANI
544
7
SHADE
502
7
BEA
441
7
BOLT
338
7
1 STU
330
6
TRUNK
330
1
1 BO
315
8
3 GALE
314
6
1 FRANK
305
7
1 BERRY
298
1
1 ANGELO
273
6
1 SAM
269
1
1 HANK
267
1
21 GROM
262
1
1 LOLA
262
1
BELLE
257
1
1 BONNIE
255
1
3 MEEPLE
255
1
PAM
252
1
3 ASH
252
1
1 PIPER
251
1
1 PEARL
251
1
1 LARRY & LAWRIE
251
1
BYRON
1 513
11
STARR NOVA
1 220
11
MORTIS
1 173
11
DAMIAN
1 158
8
3 LILY
1 131
9
BUZZ
500
7
1 OTIS
438
8
TARA
334
7
18 SQUEAK
314
1
1 MOE
313
5
1 CHARLIE
308
1
1 MAX
307
7
JAE-YONG
272
1
1 WILLOW
263
1
1 GRAY
262
1
2 FINX
262
1
DOUG
259
1
1 JUJU
255
1
2 ZIGGY
254
1
1 LUMI
253
1
4 LOU
250
1
SPROUT
219
1
1 OLLIE
205
1
1 MR. P
204
1
2 GENE
131
1
3 FANG
107
1
MELODIE
38
3
1 MICO
27
7
VINCE
9
1
COSMO
8
1
ALLI
1
1
EVE
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
CHESTER
2 302
11
SURGE
2 149
11
4 KIT
1 772
11
LEON
1 491
11
CROW
1 153
11
SPIKE
1 148
9
KENJI
1 111
9
PIERCE
1 014
11
MEG
521
7
1 AMBER
300
7
15 CORDELIUS
276
1
NORI
262
7
DRACO
5
3
SANDY
0
2
KAZE
419
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 121 621
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS98 obtenus
8103034141
28 743
-
Niveaux de puissance95 110 points de puissance · 197 665 pièces
29 278
-
GADGETS90 obtenus
9 000
-
POUVOIRS STAR52 obtenus
10 400
-
Hypercharges52 obtenus
26 000
-
ÉQUIPEMENTS25 obtenus
2 600
-
Buffies52 obtenus
15 600
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1179 manquants
271 410
563 305
-
GADGETS106 manquants
106 000
-
POUVOIRS STAR144 manquants
288 000
-
Hypercharges46 manquants
230 000
-
ÉQUIPEMENTS580 manquants
590 000
-
Buffies44 manquants
88 000
44 000
-
Total
359 410
1 821 305
≈ 218 072
-
Brawlers au niveau 1189 manquants
308 810
640 955
-
GADGETS126 manquants
126 000
-
POUVOIRS STAR164 manquants
328 000
-
Hypercharges56 manquants
280 000
-
ÉQUIPEMENTS640 manquants
650 000
-
Buffies47 manquants
94 000
47 000
-
Total
402 810
2 071 955
≈ 247 477
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
5
7
31
11
6
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































