PERFIL
Oni|Kitsune
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 41.621
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA II
ACTUAL
1.050
MÍTICO I
RÉCORD
4.643
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SATURNIANA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 186 h
3c3: 1.741 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.096 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 615 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 140 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 22 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 20 Media de sus 20 mejores: 962 trofeos · 41.621 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
1.050
Temporada 50 · en curso
Plata II
Skill de Oni|Kitsune
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo17 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
22 × 80 % = 17.6 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 15 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
20 × 20 % = 4.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 962 trofeos · 41.621 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 893.615 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 41 % |
| Competitivo | Top 68 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 41 % |
| Fama | Top 27 % |
| Experiencia | Top 50 % |
| Victorias 3c3 | Top 60 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 34 % |
| Brawlers al 11 | Top 20 % |
| Colección | Top 27 % |
| Mejor racha | Top 12 % |
BRAWLERS
107/108 conseguidos
1 SHELLY
1.008
11
BULL
1.078
11
8 COLT
1.020
11
3 NITA
1.005
11
1 POCO
645
11
3 BROCK
502
11
7 EL PRIMO
261
1
4 BARLEY
253
2
8 ROSA
250
1
1 DARRYL
1.010
11
1 CARL
1.010
11
2 PENNY
536
11
1 RICO
520
11
2 GUS
506
11
2 DYNAMIKE
283
11
2 JESSIE
255
1
1 8-BIT
253
1
1 JACKY
252
1
2 TICK
251
11
BIBI
1.048
11
6 EDGAR
1.014
11
10 GALE
563
11
BELLE
522
11
6 PIPER
516
11
2 COLETTE
300
11
1 BONNIE
271
1
1 MAISIE
268
1
1 FRANK
262
6
2 ASH
261
1
1 LOLA
261
1
1 HANK
261
6
1 GRIFF
259
2
1 MEEPLE
259
7
1 NANI
258
1
1 EMZ
257
6
2 PEARL
257
1
1 PAM
255
1
1 BEA
255
1
10 SHADE
255
1
3 STU
254
11
1 BERRY
253
1
1 BO
252
1
1 GROM
252
1
2 MANDY
252
1
9 SAM
251
1
3 ANGELO
251
1
2 BOLT
251
1
1 TRUNK
250
1
LARRY & LAWRIE
0
5
1 BUSTER
1.006
11
MORTIS
1.005
11
9 DOUG
1.004
11
2 ALLI
1.002
11
2 MAX
1.001
11
2 SQUEAK
1.000
11
1 GENE
520
11
12 FINX
298
11
R-T
289
11
1 STARR NOVA
264
11
1 RUFFS
263
11
2 BUZZ
263
3
ZIGGY
263
1
JANET
261
11
1 JAE-YONG
260
1
1 MELODIE
259
1
1 MR. P
258
1
3 WILLOW
258
1
1 GIGI
258
1
1 DAMIAN
258
1
1 CHARLIE
257
1
2 SPROUT
256
1
3 GRAY
255
11
2 CHUCK
255
1
2 LUMI
255
1
1 MINA
255
1
4 MOE
254
1
3 JUJU
254
1
2 NAJIA
254
1
LILY
253
11
2 TARA
252
11
5 LOU
251
1
BYRON
251
11
1 OLLIE
250
4
COSMO
139
11
4 WENDY
42
7
FANG
0
1
EVE
0
1
OTIS
0
1
MICO
0
1
CLANCY
0
1
GLOWY
0
1
1 KIT
1.006
11
1 DRACO
1.000
11
SURGE
512
11
3 LEON
327
11
1 CROW
325
11
PIERCE
281
1
1 NORI
263
1
CORDELIUS
260
11
2 MEG
257
1
2 CHESTER
255
1
1 SANDY
254
1
SPIKE
253
8
2 AMBER
253
1
3 KENJI
250
1
SIRIUS
1.133
11
2 KAZE
503
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 177.936
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS107 conseguidos
8103042142
32.534
-
Niveles de fuerza171.500 puntos de fuerza · 355.520 monedas
52.702
-
GADGETS94 conseguidos
9.400
-
HABILIDADES ESTELARES89 conseguidos
17.800
-
Hipercargas85 conseguidos
42.500
-
REFUERZOS91 conseguidos
9.200
-
Buffies46 conseguidos
13.800
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 62
228.680
475.335
-
GADGETSFaltan 120
120.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 125
250.000
-
HipercargasFaltan 22
110.000
-
REFUERZOSFaltan 568
578.000
-
BuffiesFaltan 53
106.000
53.000
-
Total
334.680
1.586.335
≈ 192.102
-
Brawlers al nivel 11Faltan 63
232.420
483.100
-
GADGETSFaltan 122
122.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 127
254.000
-
HipercargasFaltan 23
115.000
-
REFUERZOSFaltan 574
584.000
-
BuffiesFaltan 53
106.000
53.000
-
Total
338.420
1.611.100
≈ 194.952
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS