PERFIL
Arteta’s Balls
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 59.901
VICTORIAS
COMPETITIVO
LEGENDARIO I
ACTUAL
6.290
LEGENDARIO II
RÉCORD
8.367
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 723 h
3c3: 11.932 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.778 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 413 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 558 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 61 Récord: LEGENDARIO II
- Empuje de brawlers 23 Media de sus 20 mejores: 998 trofeos · 59.901 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
6.416
Temporada 50 · en curso
Legendario I
Skill de Arteta’s Balls
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo49 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
61 × 80 % = 48.8 puntosRécord: LEGENDARIO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
23 × 20 % = 4.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 998 trofeos · 59.901 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 905.045 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 20 % |
| Competitivo | Top 0.85 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 3.6 % |
| Prestigio | Top 59 % |
| Fama | Top 14 % |
| Experiencia | Top 11 % |
| Victorias 3c3 | Top 7.2 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 24 % |
| Brawlers al 11 | Top 5.8 % |
| Colección | Top 11 % |
| Mejor racha | Top 18 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
691
11
1 BULL
1.028
11
1 NITA
989
11
EL PRIMO
974
11
1 COLT
802
11
1 BARLEY
661
11
4 BROCK
555
11
3 POCO
433
5
1 ROSA
318
2
1 TICK
864
11
1 PENNY
812
11
1 JACKY
808
11
RICO
802
11
1 DYNAMIKE
751
11
8-BIT
447
11
1 JESSIE
444
11
1 DARRYL
289
6
GUS
234
1
1 CARL
204
1
2 ASH
1.021
11
1 BEA
1.010
11
SAM
1.000
11
2 PIPER
953
11
1 ANGELO
951
11
1 GRIFF
942
11
1 BONNIE
929
11
2 BIBI
894
11
MAISIE
846
11
1 BELLE
830
11
1 FRANK
799
11
2 NANI
797
11
HANK
766
11
1 STU
762
11
3 BO
757
11
2 PEARL
757
11
4 COLETTE
679
11
1 LOLA
679
11
GROM
617
11
1 LARRY & LAWRIE
605
11
EMZ
596
11
4 BERRY
575
11
2 GALE
552
11
SHADE
456
11
1 PAM
351
2
1 EDGAR
244
1
1 MANDY
231
1
1 MEEPLE
16
1
1 TRUNK
10
1
BOLT
0
1
1 MELODIE
1.016
11
1 R-T
1.013
11
4 CLANCY
1.011
11
BUZZ
986
11
1 JUJU
975
11
1 FANG
896
11
1 MICO
879
11
5 BUSTER
877
11
1 TARA
843
11
1 SQUEAK
789
11
2 MORTIS
758
11
2 OLLIE
756
11
1 JANET
727
11
GRAY
648
11
3 WILLOW
630
11
1 ALLI
574
11
MAX
544
11
4 LILY
515
11
4 OTIS
465
11
2 MR. P
460
9
DOUG
424
11
1 RUFFS
333
6
4 BYRON
319
1
1 LOU
292
11
7 ZIGGY
243
11
CHARLIE
238
11
2 GLOWY
161
11
1 CHUCK
145
1
1 SPROUT
143
1
MOE
134
1
1 EVE
101
1
GENE
97
1
5 JAE-YONG
56
1
3 GIGI
26
1
2 FINX
24
1
2 WENDY
21
11
1 MINA
13
1
1 LUMI
10
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
6
COSMO
0
3
VINCE
0
5
KIT
1.000
11
KENJI
1.000
11
MEG
979
11
5 CHESTER
974
11
1 SURGE
882
11
1 LEON
847
11
CORDELIUS
820
11
CROW
815
11
1 AMBER
814
11
SANDY
700
11
SPIKE
500
11
NORI
297
11
1 PIERCE
227
11
DRACO
81
1
5 SIRIUS
54
1
4 KAZE
38
1
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 234.591
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza287.030 puntos de fuerza · 595.545 monedas
88.258
-
GADGETS153 conseguidos
15.300
-
HABILIDADES ESTELARES154 conseguidos
30.800
-
Hipercargas93 conseguidos
46.500
-
REFUERZOS133 conseguidos
13.650
-
Buffies24 conseguidos
7.200
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 32
116.890
243.075
-
GADGETSFaltan 63
63.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 62
124.000
-
HipercargasFaltan 15
75.000
-
REFUERZOSFaltan 532
539.500
-
BuffiesFaltan 75
150.000
75.000
-
Total
266.890
1.119.575
≈ 138.647
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS