玩家信息
Arteta’s Balls
荣誉之路
III
最高: 59,901
胜场
排位赛
传奇I
当前
6,290
传奇II
最高
8,367
全球锦标赛挑战
✕ 未晋级
太阳声望2
经验等级
荒野乱斗已移除经验,但 Supercell 仍在后台随每场对局继续累计。这里显示的是当前数值;游戏里的“您的历史数据”中,经验停留在移除时的数值,所以那里的数字会更小。
游戏时长(估算)
按他的胜场估算:每场 3v3 胜利相当于若干场对局(按活跃玩家的典型胜率)乘以一局时长加上两局之间的最短等待;每场荒野决斗胜利,相当于典型玩家赢一场所需的对局数。这些数值每天用活跃玩家的随机样本测量,对所有人都一样。这是偏低的估算:没有胜场计数的模式(对决、活动等)和在菜单里的时间都不算。
API 只提供胜场:败场按测得的胜率计算。3v3 中 64.8 % 的对局获胜,所以每场胜利约等于 1.5 场对局;荒野决斗中,单人为 2.5 场,双人为 1.9 场。
按对局约 723 小时
3v3:11,932 胜 ÷ 胜率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和加载 25 秒)
单人荒野决斗:1,778 胜 ÷ 获胜对局占比 40% × 每局 85 秒(含等待)
双人荒野决斗:413 胜 ÷ 获胜对局占比 52% × 每局 85 秒(含等待)
胜率和荒野决斗的比例取典型活跃玩家的数值,对所有人相同:这样数字不会因连胜或连败而起伏。
等待时间(25秒)是每一局都要花的时间,即使马上再来一局也一样:结算、匹配和加载。我们用随机玩家连续进行的数千局测量得出:这是两局之间最常见的间隔;超出的部分是在菜单里的时间,不计入。
每个数值的来源
| 数值 | 测得 | 样本 |
|---|---|---|
| 3对3 胜率 | 64.8 % | 2,450,232局(近30天) |
| 一局3对3的时长 | 92 s | 2,450,232局(近30天) |
| 单人荒野决斗:获胜局数比例 | 39.8 % | 883,907局(近30天) |
| 双人荒野决斗:获胜局数比例 | 51.5 % | 551,694局(近30天) |
| 一局荒野决斗的时长 | 60 s | 1,331,627局(近30天) |
| 两局之间的等待 | 25 s | 400名随机玩家的4,124次等待(最常见:25-29秒) |
不含等待时间: 约 558 小时
未追踪
追踪中
玩家边框
蓝色和粉色仅在登录后显示,且只有你能看到。
更新内容与频率
| 板块 | 未追踪 | 追踪中 |
|---|---|---|
| 资料、英雄、实力、价值与投入 | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) |
| 对战记录 | 最近 25 场(API 提供) | 所有对战,每次检查和打开资料页时保存,排位赛还显示每场获得或失去的积分 |
| 队友 | 根据最近 25 场 | 根据所有已保存的对战 |
| 进度、奖杯之路和排位积分 | — | 每次检查时(按天图表:每天一次记录) |
| 统计 | 最近 25 场(打开资料页时) | 每次检查时 |
| 各赛季最高段位 | 当前赛季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 赛季起每个赛季的最高段位 | 每次检查时 |
| 战队历史 | 仅被追踪战队中的加入与退出 | 另外,本人的战队变动,每次检查时 |
| 锦标赛挑战赛 | — | 锦标赛对战(胜负)及是否晋级,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外观图鉴 | 全部手动勾选 | 看到其装备过的皮肤会自动勾选且无法取消(皮肤不会被收回);其余手动勾选 |
| BrawlHub GG 排名与「Top X %」 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 |
追踪中玩家的检查频率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 场新对战) | 每 10分 |
| 最近 1 小时内玩过 | 每 20分 |
| 最近 6 小时内玩过 | 每 45分 |
| 超过 6 小时没玩 | 每 1小时 |
如果上次检查后没玩,只查看资料;一旦再玩就立刻获取对战。
免费追踪在开启它的 BrawlHub GG 账号 14 天未访问时暂停。
玩家卡片
用于分享的资料图片:选择格式、背景和展示英雄。
实力
衡量的是技术而不是投入:来自排位赛和奖杯纪录。
- 排位赛 61 最高:传奇II
- 奖杯冲刺 23 最佳 20 个平均:998 奖杯 · 总奖杯 59,901 · 精通 0/7 个职业
-
6,416
第 50 赛季 · 进行中
传奇i
Arteta’s Balls的实力
实力如何计算
两个部分,各 0–100 分。圆环中每段弧代表该部分的权重,填满的部分是其分数:所有填满的部分加起来就是总分。
- 排位赛49 / 80
- 奖杯冲刺5 / 20
排位赛
61 × 80 % = 48.8 分最高:传奇II
排位赛历史最高,按更看重高段位的标准计分(电竞精英 = 100)。赛季期间也会计入当前段位,赛季越往后占比越高(最后最多 20%),以免旧纪录在已不在该水平时仍占同样分量。 目前本赛季段位占 16%(随赛季推进而增加)。
进入各段位时的分数
-
青铜i
I0
II1
III2
-
白银i
I3
II4
III5
-
黄金i
I6
II8
III10
-
钻石i
I14
II17
III20
-
神话i
I25
II31
III37
-
传奇i
I54
II62
III70
-
大师i
I78
II84
III90
-
电竞精英
100
奖杯冲刺
23 × 20 % = 4.6 分最佳 20 个平均:998 奖杯 · 总奖杯 59,901 · 精通 0/7 个职业
一半是最好的 20 名英雄的奖杯纪录平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因为冲更多英雄靠的是时间而不是技术)。30% 是总奖杯(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 个职业中的几个(某职业有 2 名或以上超过 2,000 奖杯算完整一个,1 名算一半)。
等级
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩过排位赛,可靠度加一点;本赛季玩过(数据是最新的)再加一点;BrawlHub GG 掌握其 2 个或以上赛季后再加一点。
如果几乎只打排位赛或锦标赛(最近对局中超过一半,不含友谊赛和不计奖杯的模式),排位赛的权重会提高:排位赛或锦标赛占 90% 或以上时从 80 提高到 95,以免奖杯少拉低分数。 如果排位赛得分远远领先奖杯得分(两者都是 0 到 100),权重也会提高:差距达到 40 开始上升,60 或以上时达到 95。排位赛远高于奖杯,已说明他在打排位赛,即使最近的对局是奖杯赛。
在 BrawlHub GG 最近 30 天计算过技术分的 930,382 名玩家中(主要是活跃玩家,并非游戏中的所有人)。
不计算任何投入:能量等级、随身妙具、装备……
近期状态不计入分数:它是最近对战(不含友谊赛)的胜率。游戏会把实力相近的玩家匹配在一起,所以它反映的是状态起伏,而不是水平高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜单中的名次,以及与我们所知活跃玩家的对比。
综合排名
汇总他的所有数据。每项取他在活跃玩家中的「前 X%」(见表),再求几何平均:这样在某项特别靠前才真正有分量。这个平均值就是大数字,与综合排名前 200 榜相同。下面是他领先活跃玩家随机样本(最近 7 天出现过)的比例。每天更新。不含技术评分:它有自己的卡片。
| 类别 | 排名 |
|---|---|
| 奖杯 | 前20% |
| 排位赛 | 前0.85% |
| 排位赛最高段位 | 前3.6% |
| 威望 | 前59% |
| 名望 | 前14% |
| 经验 | 前11% |
| 3对3胜场 | 前7.2% |
| 荒野决斗胜场 | 前24% |
| 11 级英雄 | 前5.8% |
| 收藏 | 前11% |
| 最佳连胜 | 前18% |
英雄
已收集108/108
SHELLY
691
11
1 BULL
1,028
11
1 NITA
989
11
EL PRIMO
974
11
1 COLT
802
11
1 BARLEY
661
11
4 BROCK
555
11
3 POCO
433
5
1 ROSA
318
2
1 TICK
864
11
1 PENNY
812
11
1 JACKY
808
11
RICO
802
11
1 DYNAMIKE
751
11
8-BIT
447
11
1 JESSIE
444
11
1 DARRYL
289
6
GUS
234
1
1 CARL
204
1
2 ASH
1,021
11
1 BEA
1,010
11
SAM
1,000
11
2 PIPER
953
11
1 ANGELO
951
11
1 GRIFF
942
11
1 BONNIE
929
11
2 BIBI
894
11
MAISIE
846
11
1 BELLE
830
11
1 FRANK
799
11
2 NANI
797
11
HANK
766
11
1 STU
762
11
3 BO
757
11
2 PEARL
757
11
4 COLETTE
679
11
1 LOLA
679
11
GROM
617
11
1 LARRY & LAWRIE
605
11
EMZ
596
11
4 BERRY
575
11
2 GALE
552
11
SHADE
456
11
1 PAM
351
2
1 EDGAR
244
1
1 MANDY
231
1
1 MEEPLE
16
1
1 TRUNK
10
1
BOLT
0
1
1 MELODIE
1,016
11
1 R-T
1,013
11
4 CLANCY
1,011
11
BUZZ
986
11
1 JUJU
975
11
1 FANG
896
11
1 MICO
879
11
5 BUSTER
877
11
1 TARA
843
11
1 SQUEAK
789
11
2 MORTIS
758
11
2 OLLIE
756
11
1 JANET
727
11
GRAY
648
11
3 WILLOW
630
11
1 ALLI
574
11
MAX
544
11
4 LILY
515
11
4 OTIS
465
11
2 MR. P
460
9
DOUG
424
11
1 RUFFS
333
6
4 BYRON
319
1
1 LOU
292
11
7 ZIGGY
243
11
CHARLIE
238
11
2 GLOWY
161
11
1 CHUCK
145
1
1 SPROUT
143
1
MOE
134
1
1 EVE
101
1
GENE
97
1
5 JAE-YONG
56
1
3 GIGI
26
1
2 FINX
24
1
2 WENDY
21
11
1 MINA
13
1
1 LUMI
10
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
6
COSMO
0
3
VINCE
0
5
KIT
1,000
11
KENJI
1,000
11
MEG
979
11
5 CHESTER
974
11
1 SURGE
882
11
1 LEON
847
11
CORDELIUS
820
11
CROW
815
11
1 AMBER
814
11
SANDY
700
11
SPIKE
500
11
NORI
297
11
1 PIERCE
227
11
DRACO
81
1
5 SIRIUS
54
1
4 KAZE
38
1
账号价值
拥有的一切折合多少宝石
≈ 234,591
宝石
不含装饰、段位、奖杯和声望 英雄投入:
推荐是怎么来的
-
英雄已拥有 108
8103043142
32,883
-
能量等级287,030 能量点 · 595,545 金币
88,258
-
随身妙具已拥有 153
15,300
-
星徽之力已拥有 154
30,800
-
超级充能已拥有 93
46,500
-
强化装备已拥有 133
13,650
-
增益已拥有 24
7,200
英雄按其稀有度的宝石价格计算;其余按游戏汇率(每颗宝石 10 金币或 10 能量点)。不计算装饰(皮肤、表情、喷漆和头像),因为 API 只告诉我们每个英雄装备的皮肤;也不计算无法购买的段位、奖杯和声望。
全部满级需要
只计算已拥有的英雄。
-
英雄升到 11 级还差 32
116,890
243,075
-
随身妙具还差 63
63,000
-
星徽之力还差 62
124,000
-
超级充能还差 15
75,000
-
强化装备还差 532
539,500
-
增益还差 75
150,000
75,000
-
合计
266,890
1,119,575
≈ 138,647
买不到的东西
进度
示例统计
示例对战日志
无记录