PERFIL
amorito1307
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 68.519
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA III
ACTUAL
1.327
DIAMANTE III
RÉCORD
5.266
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA LUNAR II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 409 h
3c3: 4.415 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.707 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.660 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 310 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 18 Récord: DIAMANTE III
- Empuje de brawlers 39 Media de sus 20 mejores: 1.407 trofeos · 68.504 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
Forma actualNormal56 % de victorias en 25 partidas
-
1.327
Temporada 50 · en curso
Plata III
Skill de amorito1307
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo14 / 80
- Empuje de brawlers8 / 20
Competitivo
18 × 80 % = 14.4 puntosRécord: DIAMANTE III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
39 × 20 % = 7.8 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.407 trofeos · 68.504 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 896.287 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 14 % |
| Competitivo | Top 60 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 46 % |
| Prestigio | Top 14 % |
| Fama | Top 36 % |
| Experiencia | Top 22 % |
| Victorias 3c3 | Top 31 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 9.5 % |
| Brawlers al 11 | Top 38 % |
| Colección | Top 21 % |
| Mejor racha | Top 8.9 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
1.007
11
2 BROCK
2.009
11
NITA
2.007
11
3 COLT
1.350
11
1 POCO
1.003
11
ROSA
821
11
BARLEY
735
7
1 EL PRIMO
616
7
1 BULL
542
7
DYNAMIKE
2.051
11
3 DARRYL
2.000
11
2 JESSIE
1.004
11
3 PENNY
1.003
11
CARL
1.000
11
JACKY
1.000
11
1 RICO
599
7
GUS
563
7
1 TICK
558
7
1 8-BIT
516
7
PIPER
2.000
11
BEA
2.000
11
EMZ
1.022
11
2 PAM
1.006
10
1 BELLE
1.004
11
2 BIBI
1.003
9
1 EDGAR
1.002
11
5 LOLA
1.000
11
SAM
1.000
11
2 ANGELO
1.000
11
1 BERRY
640
9
SHADE
611
9
2 GALE
605
9
BO
599
7
FRANK
564
7
STU
547
7
PEARL
542
7
2 HANK
515
7
NANI
507
7
1 ASH
507
7
2 MANDY
503
7
2 MAISIE
455
7
GROM
420
7
1 GRIFF
402
7
4 MEEPLE
399
7
2 TRUNK
314
7
1 LARRY & LAWRIE
301
7
2 COLETTE
255
7
1 BONNIE
251
7
BOLT
0
1
LOU
2.000
11
2 WENDY
1.331
11
2 MR. P
1.014
11
2 LILY
1.008
11
1 MELODIE
1.006
11
1 MORTIS
1.003
11
3 CLANCY
1.002
9
2 TARA
1.000
9
2 JUJU
1.000
11
BYRON
793
9
BUZZ
557
7
2 MAX
547
7
GENE
542
7
WILLOW
505
7
3 CHARLIE
435
7
GLOWY
434
7
1 MOE
404
7
MICO
395
7
ZIGGY
371
7
1 FINX
332
7
GRAY
313
7
FANG
298
9
SPROUT
290
7
RUFFS
252
7
1 OLLIE
237
7
MINA
227
9
CHUCK
223
7
2 LUMI
222
7
ALLI
215
7
6 SQUEAK
208
7
JAE-YONG
63
1
2 EVE
21
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
5
DOUG
0
4
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
3 LEON
1.016
11
2 KIT
1.012
9
3 CROW
1.003
9
3 KENJI
1.002
9
2 SURGE
677
9
3 MEG
662
11
CORDELIUS
576
9
2 SPIKE
503
9
CHESTER
478
9
SANDY
425
9
1 AMBER
332
7
6 NORI
312
9
12 PIERCE
213
7
DRACO
0
1
SIRIUS
414
9
2 KAZE
273
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 170.250
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza161.600 puntos de fuerza · 337.070 monedas
49.867
-
GADGETS163 conseguidos
16.300
-
HABILIDADES ESTELARES99 conseguidos
19.800
-
Hipercargas66 conseguidos
33.000
-
REFUERZOS90 conseguidos
9.400
-
Buffies30 conseguidos
9.000
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 79
242.320
501.550
-
GADGETSFaltan 53
53.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 117
234.000
-
HipercargasFaltan 42
210.000
-
REFUERZOSFaltan 575
582.000
-
BuffiesFaltan 69
138.000
69.000
-
Total
380.320
1.649.550
≈ 202.987
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
Últimas 25 partidas (sin amistosas)
REGISTRO DE BATALLA
- Todos los resultados
- Victoria
- Derrota
- Empate