PROFİL
amorito1307
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 68.519
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ III
ŞU ANKİ
1.327
ELMAS III
EN YÜKSEK
5.266
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
AY ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 409 sa
3v3: 4.415 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.707 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.660 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 310 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 18 Rekor: ELMAS III
- Kupa yükseltme 39 En iyi 20 ortalaması: 1.407 kupa · toplam 68.504 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Mevcut formNormal25 maçta %56 galibiyet
-
1.327
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş III
amorito1307 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli14 / 80
- Kupa yükseltme8 / 20
Dereceli
18 × 80 % = 14.4 puanRekor: ELMAS III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
39 × 20 % = 7.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.407 kupa · toplam 68.504 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %14 |
| Dereceli | İlk %60 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %46 |
| Prestij | İlk %14 |
| Şöhret | İlk %36 |
| Tecrübe | İlk %22 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %31 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %9.5 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %38 |
| Koleksiyon | İlk %21 |
| En iyi seri | İlk %8.9 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.007
11
2 BROCK
2.009
11
NITA
2.007
11
3 COLT
1.350
11
1 POCO
1.003
11
ROSA
821
11
BARLEY
735
7
1 EL PRIMO
616
7
1 BULL
542
7
DYNAMIKE
2.051
11
3 DARRYL
2.000
11
2 JESSIE
1.004
11
3 PENNY
1.003
11
CARL
1.000
11
JACKY
1.000
11
1 RICO
599
7
GUS
563
7
1 TICK
558
7
1 8-BIT
516
7
PIPER
2.000
11
BEA
2.000
11
EMZ
1.022
11
2 PAM
1.006
10
1 BELLE
1.004
11
2 BIBI
1.003
9
1 EDGAR
1.002
11
5 LOLA
1.000
11
SAM
1.000
11
2 ANGELO
1.000
11
1 BERRY
640
9
SHADE
611
9
2 GALE
605
9
BO
599
7
FRANK
564
7
STU
547
7
PEARL
542
7
2 HANK
515
7
NANI
507
7
1 ASH
507
7
2 MANDY
503
7
2 MAISIE
455
7
GROM
420
7
1 GRIFF
402
7
4 MEEPLE
399
7
2 TRUNK
314
7
1 LARRY & LAWRIE
301
7
2 COLETTE
255
7
1 BONNIE
251
7
BOLT
0
1
LOU
2.000
11
2 WENDY
1.331
11
2 MR. P
1.014
11
2 LILY
1.008
11
1 MELODIE
1.006
11
1 MORTIS
1.003
11
3 CLANCY
1.002
9
2 TARA
1.000
9
2 JUJU
1.000
11
BYRON
793
9
BUZZ
557
7
2 MAX
547
7
GENE
542
7
WILLOW
505
7
3 CHARLIE
435
7
GLOWY
434
7
1 MOE
404
7
MICO
395
7
ZIGGY
371
7
1 FINX
332
7
GRAY
313
7
FANG
298
9
SPROUT
290
7
RUFFS
252
7
1 OLLIE
237
7
MINA
227
9
CHUCK
223
7
2 LUMI
222
7
ALLI
215
7
6 SQUEAK
208
7
JAE-YONG
63
1
2 EVE
21
1
JANET
0
1
OTIS
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
5
DOUG
0
4
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
3 LEON
1.016
11
2 KIT
1.012
9
3 CROW
1.003
9
3 KENJI
1.002
9
2 SURGE
677
9
3 MEG
662
11
CORDELIUS
576
9
2 SPIKE
503
9
CHESTER
478
9
SANDY
425
9
1 AMBER
332
7
6 NORI
312
9
12 PIERCE
213
7
DRACO
0
1
SIRIUS
414
9
2 KAZE
273
9
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 170.250
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri161.600 güç puanı · 337.070 jeton
49.867
-
AKSESUARLAR163 sahip
16.300
-
YILDIZ GÜÇLERİ99 sahip
19.800
-
Hiperşarjlar66 sahip
33.000
-
EŞYALAR90 sahip
9.400
-
Buffie’ler30 sahip
9.000
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye79 eksik
242.320
501.550
-
AKSESUARLAR53 eksik
53.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ117 eksik
234.000
-
Hiperşarjlar42 eksik
210.000
-
EŞYALAR575 eksik
582.000
-
Buffie’ler69 eksik
138.000
69.000
-
Toplam
380.320
1.649.550
≈ 202.987
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
Son 25 maç (dostluk maçları hariç)
SAVAŞ GÜNLÜĞÜ
- Tüm sonuçlar
- Zafer
- Yenilgi
- Berabere