PERFIL
saharafreedom
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 66.671
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA I
ACTUAL
750
MÍTICO I
RÉCORD
5.603
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 937 h
3c3: 15.981 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 326 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 2.373 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 728 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 25 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 25 Media de sus 20 mejores: 1.091 trofeos · 66.646 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
Skill de saharafreedom
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo20 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
25 × 80 % = 20.0 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. No ha jugado competitivo esta temporada, así que solo cuenta su récord.
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
25 × 20 % = 5.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.091 trofeos · 66.646 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 926.076 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 15 % |
| Competitivo | Top 85 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 34 % |
| Prestigio | Top 44 % |
| Fama | Top 16 % |
| Experiencia | Top 4.7 % |
| Victorias 3c3 | Top 3.7 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 16 % |
| Brawlers al 11 | Top 10.0 % |
| Colección | Top 5.3 % |
| Mejor racha | Top 49 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
787
11
BROCK
1.544
11
COLT
1.172
11
2 POCO
1.063
11
NITA
921
11
BULL
919
11
ROSA
829
11
1 EL PRIMO
767
11
3 BARLEY
751
11
1 TICK
1.037
11
JESSIE
1.000
11
DYNAMIKE
965
11
RICO
948
11
JACKY
801
11
1 DARRYL
794
11
CARL
689
11
PENNY
576
11
8-BIT
536
9
1 GUS
314
9
1 BO
1.321
11
PIPER
1.186
11
GRIFF
1.171
11
BIBI
1.019
11
2 FRANK
935
11
1 GROM
927
11
2 GALE
893
11
5 EMZ
886
11
PAM
842
11
EDGAR
762
11
3 STU
719
10
COLETTE
685
11
1 BELLE
680
11
3 MAISIE
666
11
5 BEA
622
11
ASH
522
9
2 SAM
507
10
MANDY
503
11
NANI
501
11
BONNIE
484
9
2 PEARL
482
7
1 MEEPLE
477
9
LARRY & LAWRIE
471
11
HANK
435
9
10 TRUNK
420
9
LOLA
380
7
BERRY
362
7
1 SHADE
357
7
4 ANGELO
250
7
BOLT
204
1
1 GIGI
1.123
11
2 DOUG
1.051
11
LOU
964
11
FANG
915
11
SQUEAK
883
11
MORTIS
853
11
TARA
833
11
BUZZ
822
11
2 SPROUT
752
11
JUJU
683
9
RUFFS
665
11
MR. P
634
9
BYRON
633
9
MICO
533
11
LUMI
530
11
MAX
515
9
GENE
506
11
1 CLANCY
433
9
1 WILLOW
409
7
JANET
404
7
3 LILY
375
11
R-T
371
9
1 CHUCK
349
8
2 EVE
326
7
3 FINX
319
11
1 CHARLIE
308
10
1 NAJIA
306
9
1 OTIS
301
7
GRAY
300
7
GLOWY
290
9
MELODIE
287
7
DAMIAN
282
11
MINA
269
11
OLLIE
265
8
1 MOE
264
7
4 STARR NOVA
257
7
2 ZIGGY
256
7
4 JAE-YONG
226
11
1 ALLI
223
7
1 COSMO
220
10
VINCE
184
10
1 BUSTER
152
7
3 WENDY
43
7
1 SURGE
1.171
11
SPIKE
1.090
11
CROW
1.014
11
LEON
1.000
10
SANDY
932
11
KENJI
874
11
CORDELIUS
732
11
DRACO
520
11
AMBER
517
11
1 MEG
454
10
KIT
391
11
PIERCE
342
9
5 CHESTER
319
9
8 NORI
162
1
KAZE
460
9
2 SIRIUS
272
1
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 242.891
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza280.180 puntos de fuerza · 585.400 monedas
86.558
-
GADGETS210 conseguidos
21.000
-
HABILIDADES ESTELARES172 conseguidos
34.400
-
Hipercargas77 conseguidos
38.500
-
REFUERZOS151 conseguidos
15.750
-
Buffies46 conseguidos
13.800
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 47
123.740
253.220
-
GADGETSFaltan 6
6.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 44
88.000
-
HipercargasFaltan 31
155.000
-
REFUERZOSFaltan 514
518.500
-
BuffiesFaltan 53
106.000
53.000
-
Total
229.740
1.073.720
≈ 130.346
Lo que no se compra
Aspectos vistos
21
19
40
11
1
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































