PROFIL
saharafreedom
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 66 671
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
MYTHIQUE I
RECORD
5 603
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 937 h
3c3 : 15 981 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 326 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 2 373 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 728 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 25 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 25 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 091 trophées · 66 646 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Skill de saharafreedom
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé20 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
25 × 80 % = 20.0 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
25 × 20 % = 5.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 091 trophées · 66 646 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 926 076 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 15 % |
| Classé | Top 85 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 44 % |
| Célébrité | Top 16 % |
| Expérience | Top 4.7 % |
| Victoires en 3v3 | Top 3.7 % |
| Victoires en Survivant | Top 16 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 10.0 % |
| Collection | Top 5.3 % |
| Meilleure série | Top 49 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
787
11
BROCK
1 544
11
COLT
1 172
11
2 POCO
1 063
11
NITA
921
11
BULL
919
11
ROSA
829
11
1 EL PRIMO
767
11
3 BARLEY
751
11
1 TICK
1 037
11
JESSIE
1 000
11
DYNAMIKE
965
11
RICO
948
11
JACKY
801
11
1 DARRYL
794
11
CARL
689
11
PENNY
576
11
8-BIT
536
9
1 GUS
314
9
1 BO
1 321
11
PIPER
1 186
11
GRIFF
1 171
11
BIBI
1 019
11
2 FRANK
935
11
1 GROM
927
11
2 GALE
893
11
5 EMZ
886
11
PAM
842
11
EDGAR
762
11
3 STU
719
10
COLETTE
685
11
1 BELLE
680
11
3 MAISIE
666
11
5 BEA
622
11
ASH
522
9
2 SAM
507
10
MANDY
503
11
NANI
501
11
BONNIE
484
9
2 PEARL
482
7
1 MEEPLE
477
9
LARRY & LAWRIE
471
11
HANK
435
9
10 TRUNK
420
9
LOLA
380
7
BERRY
362
7
1 SHADE
357
7
4 ANGELO
250
7
BOLT
204
1
1 GIGI
1 123
11
2 DOUG
1 051
11
LOU
964
11
FANG
915
11
SQUEAK
883
11
MORTIS
853
11
TARA
833
11
BUZZ
822
11
2 SPROUT
752
11
JUJU
683
9
RUFFS
665
11
MR. P
634
9
BYRON
633
9
MICO
533
11
LUMI
530
11
MAX
515
9
GENE
506
11
1 CLANCY
433
9
1 WILLOW
409
7
JANET
404
7
3 LILY
375
11
R-T
371
9
1 CHUCK
349
8
2 EVE
326
7
3 FINX
319
11
1 CHARLIE
308
10
1 NAJIA
306
9
1 OTIS
301
7
GRAY
300
7
GLOWY
290
9
MELODIE
287
7
DAMIAN
282
11
MINA
269
11
OLLIE
265
8
1 MOE
264
7
4 STARR NOVA
257
7
2 ZIGGY
256
7
4 JAE-YONG
226
11
1 ALLI
223
7
1 COSMO
220
10
VINCE
184
10
1 BUSTER
152
7
3 WENDY
43
7
1 SURGE
1 171
11
SPIKE
1 090
11
CROW
1 014
11
LEON
1 000
10
SANDY
932
11
KENJI
874
11
CORDELIUS
732
11
DRACO
520
11
AMBER
517
11
1 MEG
454
10
KIT
391
11
PIERCE
342
9
5 CHESTER
319
9
8 NORI
162
1
KAZE
460
9
2 SIRIUS
272
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 242 891
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance280 180 points de puissance · 585 400 pièces
86 558
-
GADGETS210 obtenus
21 000
-
POUVOIRS STAR172 obtenus
34 400
-
Hypercharges77 obtenus
38 500
-
ÉQUIPEMENTS151 obtenus
15 750
-
Buffies46 obtenus
13 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1147 manquants
123 740
253 220
-
GADGETS6 manquants
6 000
-
POUVOIRS STAR44 manquants
88 000
-
Hypercharges31 manquants
155 000
-
ÉQUIPEMENTS514 manquants
518 500
-
Buffies53 manquants
106 000
53 000
-
Total
229 740
1 073 720
≈ 130 346
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
21
19
40
11
1
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































