PERFIL
Kotek bambolek
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 70.912
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO III
ACTUAL
2.648
DIAMANTE II
RÉCORD
4.570
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MARCIANA III
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,7 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 545 h
3c3: 10.735 victorias ÷ 64.7 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 57 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 51 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.7 % | 3.486.344 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.486.344 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.177.326 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 744.774 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.785.442 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 428 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 16 Récord: DIAMANTE II
- Empuje de brawlers 27 Media de sus 20 mejores: 1.197 trofeos · 70.911 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
2.648
Temporada 50 · en curso
Oro III
Skill de Kotek bambolek
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo13 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
16 × 80 % = 12.8 puntosRécord: DIAMANTE II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 18 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
27 × 20 % = 5.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.197 trofeos · 70.911 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 926.429 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 12 % |
| Competitivo | Top 25 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 54 % |
| Prestigio | Top 18 % |
| Fama | Top 26 % |
| Experiencia | Top 20 % |
| Victorias 3c3 | Top 8.2 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 94 % |
| Brawlers al 11 | Top 47 % |
| Colección | Top 8.6 % |
| Mejor racha | Top 42 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
2 SHELLY
1.009
10
BULL
1.141
11
NITA
1.100
11
3 COLT
1.095
11
1 EL PRIMO
1.028
10
10 POCO
1.022
10
1 BROCK
719
7
2 BARLEY
465
8
ROSA
428
8
1 DARRYL
1.157
11
2 JESSIE
1.116
11
1 RICO
1.107
11
JACKY
1.004
10
1 CARL
802
9
1 TICK
728
9
DYNAMIKE
561
9
PENNY
550
11
8-BIT
479
9
1 GUS
446
9
1 EDGAR
1.851
11
1 EMZ
1.153
11
FRANK
1.072
10
1 GRIFF
1.053
11
BO
1.036
10
1 BIBI
1.010
10
GROM
754
10
GALE
717
10
TRUNK
707
10
PAM
690
9
SHADE
582
10
1 BOLT
567
9
BERRY
535
8
1 PEARL
527
7
NANI
474
8
BEA
462
8
2 LARRY & LAWRIE
427
9
PIPER
423
7
1 ANGELO
418
8
1 STU
413
9
3 SAM
393
8
5 MANDY
388
9
COLETTE
375
9
1 ASH
372
9
4 BELLE
336
5
1 MAISIE
336
5
1 BONNIE
321
7
LOLA
320
7
2 HANK
318
9
4 MEEPLE
264
7
1 GLOWY
1.425
11
1 SQUEAK
1.183
11
2 DOUG
1.171
10
2 LILY
1.115
11
TARA
1.044
10
3 LUMI
1.013
11
4 MORTIS
1.004
11
1 BUZZ
1.004
10
STARR NOVA
1.000
10
1 MINA
832
10
1 CHUCK
797
10
DAMIAN
679
10
2 JUJU
586
10
2 JAE-YONG
567
9
4 MICO
559
9
OLLIE
557
9
FANG
498
9
2 LOU
485
9
2 ZIGGY
478
9
1 MAX
440
7
CLANCY
426
9
BYRON
425
7
1 WILLOW
414
7
2 COSMO
414
10
5 GIGI
405
9
NAJIA
396
9
OTIS
384
9
2 SPROUT
382
9
4 BUSTER
379
8
5 GENE
373
9
2 EVE
345
9
2 ALLI
331
9
2 GRAY
326
8
FINX
312
8
WENDY
309
9
1 RUFFS
299
7
2 MR. P
298
6
MOE
244
7
14 JANET
240
7
CHARLIE
235
7
1 MELODIE
209
9
9 VINCE
195
9
8 R-T
108
5
CORDELIUS
1.185
10
2 SANDY
1.095
11
SPIKE
1.072
11
1 CROW
1.068
11
KIT
1.064
11
2 LEON
1.052
11
KENJI
1.040
11
1 NORI
646
10
1 MEG
603
10
SURGE
440
9
3 CHESTER
381
9
4 AMBER
361
8
3 DRACO
320
9
1 PIERCE
289
7
2 SIRIUS
1.642
11
1 KAZE
516
10
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 204.906
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza201.600 puntos de fuerza · 428.130 monedas
62.973
-
GADGETS184 conseguidos
18.400
-
HABILIDADES ESTELARES154 conseguidos
30.800
-
Hipercargas80 conseguidos
40.000
-
REFUERZOS132 conseguidos
13.250
-
Buffies22 conseguidos
6.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 86
202.320
410.490
-
GADGETSFaltan 32
32.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 62
124.000
-
HipercargasFaltan 28
140.000
-
REFUERZOSFaltan 533
543.500
-
BuffiesFaltan 77
154.000
77.000
-
Total
356.320
1.326.990
≈ 168.331
Lo que no se compra
Aspectos vistos
17
17
19
10
1
4
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































