PROFIL
Kotek bambolek
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 70 912
VICTOIRES
CLASSÉ
OR III
ACTUEL
2 648
DIAMANT II
RECORD
4 570
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,7 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 545 h
3c3 : 10 735 victoires ÷ 64.7 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 57 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 51 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.7 % | 3 486 344 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 486 344 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 177 326 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 744 774 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 785 442 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 428 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 16 Record : DIAMANT II
- Montée de trophées 27 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 197 trophées · 70 911 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 648
Saison 50 · en cours
Or III
Skill de Kotek bambolek
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé13 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
16 × 80 % = 12.8 pointsRecord : DIAMANT II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
27 × 20 % = 5.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 197 trophées · 70 911 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 926 429 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 12 % |
| Classé | Top 25 % |
| Meilleur rang en classé | Top 54 % |
| Prestige | Top 18 % |
| Célébrité | Top 26 % |
| Expérience | Top 20 % |
| Victoires en 3v3 | Top 8.2 % |
| Victoires en Survivant | Top 94 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 47 % |
| Collection | Top 8.6 % |
| Meilleure série | Top 42 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
2 SHELLY
1 009
10
BULL
1 141
11
NITA
1 100
11
3 COLT
1 095
11
1 EL PRIMO
1 028
10
10 POCO
1 022
10
1 BROCK
719
7
2 BARLEY
465
8
ROSA
428
8
1 DARRYL
1 157
11
2 JESSIE
1 116
11
1 RICO
1 107
11
JACKY
1 004
10
1 CARL
802
9
1 TICK
728
9
DYNAMIKE
561
9
PENNY
550
11
8-BIT
479
9
1 GUS
446
9
1 EDGAR
1 851
11
1 EMZ
1 153
11
FRANK
1 072
10
1 GRIFF
1 053
11
BO
1 036
10
1 BIBI
1 010
10
GROM
754
10
GALE
717
10
TRUNK
707
10
PAM
690
9
SHADE
582
10
1 BOLT
567
9
BERRY
535
8
1 PEARL
527
7
NANI
474
8
BEA
462
8
2 LARRY & LAWRIE
427
9
PIPER
423
7
1 ANGELO
418
8
1 STU
413
9
3 SAM
393
8
5 MANDY
388
9
COLETTE
375
9
1 ASH
372
9
4 BELLE
336
5
1 MAISIE
336
5
1 BONNIE
321
7
LOLA
320
7
2 HANK
318
9
4 MEEPLE
264
7
1 GLOWY
1 425
11
1 SQUEAK
1 183
11
2 DOUG
1 171
10
2 LILY
1 115
11
TARA
1 044
10
3 LUMI
1 013
11
4 MORTIS
1 004
11
1 BUZZ
1 004
10
STARR NOVA
1 000
10
1 MINA
832
10
1 CHUCK
797
10
DAMIAN
679
10
2 JUJU
586
10
2 JAE-YONG
567
9
4 MICO
559
9
OLLIE
557
9
FANG
498
9
2 LOU
485
9
2 ZIGGY
478
9
1 MAX
440
7
CLANCY
426
9
BYRON
425
7
1 WILLOW
414
7
2 COSMO
414
10
5 GIGI
405
9
NAJIA
396
9
OTIS
384
9
2 SPROUT
382
9
4 BUSTER
379
8
5 GENE
373
9
2 EVE
345
9
2 ALLI
331
9
2 GRAY
326
8
FINX
312
8
WENDY
309
9
1 RUFFS
299
7
2 MR. P
298
6
MOE
244
7
14 JANET
240
7
CHARLIE
235
7
1 MELODIE
209
9
9 VINCE
195
9
8 R-T
108
5
CORDELIUS
1 185
10
2 SANDY
1 095
11
SPIKE
1 072
11
1 CROW
1 068
11
KIT
1 064
11
2 LEON
1 052
11
KENJI
1 040
11
1 NORI
646
10
1 MEG
603
10
SURGE
440
9
3 CHESTER
381
9
4 AMBER
361
8
3 DRACO
320
9
1 PIERCE
289
7
2 SIRIUS
1 642
11
1 KAZE
516
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 204 906
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance201 600 points de puissance · 428 130 pièces
62 973
-
GADGETS184 obtenus
18 400
-
POUVOIRS STAR154 obtenus
30 800
-
Hypercharges80 obtenus
40 000
-
ÉQUIPEMENTS132 obtenus
13 250
-
Buffies22 obtenus
6 600
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1186 manquants
202 320
410 490
-
GADGETS32 manquants
32 000
-
POUVOIRS STAR62 manquants
124 000
-
Hypercharges28 manquants
140 000
-
ÉQUIPEMENTS533 manquants
543 500
-
Buffies77 manquants
154 000
77 000
-
Total
356 320
1 326 990
≈ 168 331
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
17
17
19
10
1
4
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































