PERFIL
Fokka
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 73.501
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO I
ACTUAL
1.523
LEGENDARIO I
RÉCORD
7.951
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 778 h
3c3: 10.118 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 2.389 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 2.483 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 594 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 46 Récord: LEGENDARIO I
- Empuje de brawlers 25 Media de sus 20 mejores: 1.045 trofeos · 73.496 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
1.523
Temporada 50 · en curso
Oro I
Skill de Fokka
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo37 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
46 × 80 % = 36.8 puntosRécord: LEGENDARIO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
25 × 20 % = 5.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.045 trofeos · 73.496 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 926.076 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 11 % |
| Competitivo | Top 53 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 8.2 % |
| Prestigio | Top 15 % |
| Fama | Top 17 % |
| Experiencia | Top 5.6 % |
| Victorias 3c3 | Top 9.7 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 3.4 % |
| Brawlers al 11 | Top 3.8 % |
| Colección | Top 12 % |
| Mejor racha | Top 38 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
1.027
11
POCO
1.054
11
1 BULL
1.010
11
2 COLT
1.008
11
2 BROCK
1.008
11
BARLEY
581
11
EL PRIMO
569
11
NITA
567
11
3 ROSA
565
11
1 RICO
1.061
11
4 JACKY
1.012
11
2 DYNAMIKE
1.001
11
1 DARRYL
620
11
CARL
572
11
2 JESSIE
559
11
1 TICK
546
11
GUS
544
11
2 8-BIT
523
11
1 PENNY
509
11
EDGAR
1.213
11
PIPER
1.021
11
1 FRANK
1.010
11
1 STU
1.010
11
1 BO
1.008
11
6 GRIFF
1.008
11
BIBI
1.000
11
NANI
1.000
11
1 BELLE
1.000
11
MANDY
1.000
11
COLETTE
757
11
ANGELO
687
11
GROM
613
11
1 GALE
608
11
BEA
607
11
PEARL
600
11
3 MAISIE
550
11
2 PAM
549
11
ASH
530
10
1 LARRY & LAWRIE
524
11
2 EMZ
519
11
1 BONNIE
507
9
1 SHADE
506
10
2 HANK
501
10
LOLA
456
9
1 SAM
425
11
BERRY
422
9
1 MEEPLE
407
9
1 TRUNK
260
9
4 BOLT
254
10
DOUG
1.140
11
1 OTIS
1.023
11
1 BUZZ
1.015
11
3 MR. P
1.013
11
1 BYRON
1.013
11
2 TARA
1.010
11
4 MICO
1.008
11
3 JUJU
1.004
11
2 GRAY
1.003
11
3 LILY
1.002
11
MORTIS
1.000
11
1 ALLI
1.000
11
GENE
776
11
MAX
706
11
1 CLANCY
618
11
MELODIE
598
10
1 MOE
590
11
FANG
588
11
NAJIA
588
11
LOU
580
11
1 R-T
576
11
1 LUMI
552
11
1 SQUEAK
543
11
1 SPROUT
534
11
1 WILLOW
521
11
1 RUFFS
515
11
FINX
500
11
JANET
453
10
2 BUSTER
441
10
1 CHARLIE
416
9
EVE
413
10
1 CHUCK
412
10
VINCE
388
10
2 STARR NOVA
368
11
GIGI
285
11
WENDY
270
10
1 GLOWY
269
11
4 ZIGGY
267
10
DAMIAN
261
11
1 OLLIE
260
10
1 JAE-YONG
254
11
COSMO
254
11
MINA
253
10
SURGE
1.037
11
CORDELIUS
1.016
11
2 CHESTER
1.013
11
SPIKE
1.010
11
5 KIT
1.007
11
2 CROW
1.006
11
3 SANDY
1.006
11
LEON
1.000
11
KENJI
1.000
11
NORI
659
11
AMBER
591
11
2 MEG
553
11
DRACO
417
11
PIERCE
331
11
1 KAZE
383
11
SIRIUS
299
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 245.598
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza369.780 puntos de fuerza · 771.370 monedas
114.115
-
GADGETS195 conseguidos
19.500
-
HABILIDADES ESTELARES169 conseguidos
33.800
-
Hipercargas61 conseguidos
30.500
-
REFUERZOS96 conseguidos
10.000
-
Buffies16 conseguidos
4.800
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 20
34.140
67.250
-
GADGETSFaltan 21
21.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 47
94.000
-
HipercargasFaltan 47
235.000
-
REFUERZOSFaltan 569
576.000
-
BuffiesFaltan 83
166.000
83.000
-
Total
200.140
1.076.250
≈ 127.639
Lo que no se compra
Aspectos vistos
13
20
49
8
3
2
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































