PROFIL
Fokka
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 73 501
VICTOIRES
CLASSÉ
OR I
ACTUEL
1 523
LÉGENDAIRE I
RECORD
7 951
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 778 h
3c3 : 10 118 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 389 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 2 483 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 594 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 46 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 25 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 045 trophées · 73 496 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
1 523
Saison 50 · en cours
Or I
Skill de Fokka
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé37 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
46 × 80 % = 36.8 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
25 × 20 % = 5.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 045 trophées · 73 496 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 926 076 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 11 % |
| Classé | Top 53 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.2 % |
| Prestige | Top 15 % |
| Célébrité | Top 17 % |
| Expérience | Top 5.6 % |
| Victoires en 3v3 | Top 9.7 % |
| Victoires en Survivant | Top 3.4 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 3.8 % |
| Collection | Top 12 % |
| Meilleure série | Top 38 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
1 027
11
POCO
1 054
11
1 BULL
1 010
11
2 COLT
1 008
11
2 BROCK
1 008
11
BARLEY
581
11
EL PRIMO
569
11
NITA
567
11
3 ROSA
565
11
1 RICO
1 061
11
4 JACKY
1 012
11
2 DYNAMIKE
1 001
11
1 DARRYL
620
11
CARL
572
11
2 JESSIE
559
11
1 TICK
546
11
GUS
544
11
2 8-BIT
523
11
1 PENNY
509
11
EDGAR
1 213
11
PIPER
1 021
11
1 FRANK
1 010
11
1 STU
1 010
11
1 BO
1 008
11
6 GRIFF
1 008
11
BIBI
1 000
11
NANI
1 000
11
1 BELLE
1 000
11
MANDY
1 000
11
COLETTE
757
11
ANGELO
687
11
GROM
613
11
1 GALE
608
11
BEA
607
11
PEARL
600
11
3 MAISIE
550
11
2 PAM
549
11
ASH
530
10
1 LARRY & LAWRIE
524
11
2 EMZ
519
11
1 BONNIE
507
9
1 SHADE
506
10
2 HANK
501
10
LOLA
456
9
1 SAM
425
11
BERRY
422
9
1 MEEPLE
407
9
1 TRUNK
260
9
4 BOLT
254
10
DOUG
1 140
11
1 OTIS
1 023
11
1 BUZZ
1 015
11
3 MR. P
1 013
11
1 BYRON
1 013
11
2 TARA
1 010
11
4 MICO
1 008
11
3 JUJU
1 004
11
2 GRAY
1 003
11
3 LILY
1 002
11
MORTIS
1 000
11
1 ALLI
1 000
11
GENE
776
11
MAX
706
11
1 CLANCY
618
11
MELODIE
598
10
1 MOE
590
11
FANG
588
11
NAJIA
588
11
LOU
580
11
1 R-T
576
11
1 LUMI
552
11
1 SQUEAK
543
11
1 SPROUT
534
11
1 WILLOW
521
11
1 RUFFS
515
11
FINX
500
11
JANET
453
10
2 BUSTER
441
10
1 CHARLIE
416
9
EVE
413
10
1 CHUCK
412
10
VINCE
388
10
2 STARR NOVA
368
11
GIGI
285
11
WENDY
270
10
1 GLOWY
269
11
4 ZIGGY
267
10
DAMIAN
261
11
1 OLLIE
260
10
1 JAE-YONG
254
11
COSMO
254
11
MINA
253
10
SURGE
1 037
11
CORDELIUS
1 016
11
2 CHESTER
1 013
11
SPIKE
1 010
11
5 KIT
1 007
11
2 CROW
1 006
11
3 SANDY
1 006
11
LEON
1 000
11
KENJI
1 000
11
NORI
659
11
AMBER
591
11
2 MEG
553
11
DRACO
417
11
PIERCE
331
11
1 KAZE
383
11
SIRIUS
299
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 245 598
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance369 780 points de puissance · 771 370 pièces
114 115
-
GADGETS195 obtenus
19 500
-
POUVOIRS STAR169 obtenus
33 800
-
Hypercharges61 obtenus
30 500
-
ÉQUIPEMENTS96 obtenus
10 000
-
Buffies16 obtenus
4 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1120 manquants
34 140
67 250
-
GADGETS21 manquants
21 000
-
POUVOIRS STAR47 manquants
94 000
-
Hypercharges47 manquants
235 000
-
ÉQUIPEMENTS569 manquants
576 000
-
Buffies83 manquants
166 000
83 000
-
Total
200 140
1 076 250
≈ 127 639
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
13
20
49
8
3
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































