PERFIL
ZETA|hohero ツ
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 50.264
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA I
ACTUAL
750
MÍTICO III
RÉCORD
6.911
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA LUNAR III
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 464 h
3c3: 6.539 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.635 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 859 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 354 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 37 Récord: MÍTICO III
- Empuje de brawlers 26 Media de sus 20 mejores: 1.154 trofeos · 50.259 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
Skill de ZETA|hohero ツ
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo30 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
37 × 80 % = 29.6 puntosRécord: MÍTICO III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. No ha jugado competitivo esta temporada, así que solo cuenta su récord.
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
26 × 20 % = 5.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.154 trofeos · 50.259 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 915.792 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 30 % |
| Competitivo | Top 86 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 15 % |
| Prestigio | Top 47 % |
| Fama | Top 35 % |
| Experiencia | Top 23 % |
| Victorias 3c3 | Top 20 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 19 % |
| Brawlers al 11 | Top 53 % |
| Colección | Top 23 % |
| Mejor racha | Top 30 % |
BRAWLERS
105/108 conseguidos
SHELLY
504
9
COLT
1.587
11
2 ROSA
588
9
EL PRIMO
513
7
BULL
489
7
POCO
472
7
3 BROCK
375
10
BARLEY
371
7
1 NITA
270
9
RICO
1.057
11
PENNY
1.000
11
2 8-BIT
554
9
1 CARL
542
9
DYNAMIKE
514
9
TICK
511
9
1 DARRYL
501
7
JESSIE
461
9
JACKY
317
8
1 GUS
234
7
EMZ
2.156
11
LOLA
858
11
BERRY
793
10
BEA
680
9
1 ANGELO
653
9
1 PAM
574
9
NANI
528
9
1 EDGAR
509
7
BO
504
9
FRANK
498
7
1 SAM
491
9
1 GRIFF
486
11
STU
479
7
BONNIE
462
6
BIBI
458
9
1 COLETTE
448
11
PEARL
404
9
1 PIPER
390
8
1 ASH
366
7
GROM
349
8
MANDY
326
7
GALE
303
6
HANK
293
8
1 SHADE
251
9
1 BELLE
246
7
1 LARRY & LAWRIE
145
8
1 MAISIE
97
6
5 TRUNK
52
4
2 MEEPLE
18
1
BOLT
0
1
BYRON
1.004
11
1 EVE
1.004
11
2 FANG
1.001
11
OTIS
948
10
1 LOU
886
11
JANET
786
11
GRAY
730
9
1 TARA
720
10
WILLOW
695
10
5 BUZZ
661
11
RUFFS
504
9
1 SQUEAK
423
7
1 MAX
359
9
R-T
333
8
SPROUT
331
8
1 MR. P
307
6
1 CHARLIE
304
10
5 MICO
274
8
2 BUSTER
226
9
1 MELODIE
219
8
2 MORTIS
214
8
2 JUJU
198
6
1 CLANCY
197
9
1 DOUG
174
6
1 GENE
171
8
2 MOE
168
10
2 GLOWY
140
9
1 LILY
122
7
JAE-YONG
114
9
2 CHUCK
82
4
1 LUMI
58
1
2 GIGI
27
1
2 ALLI
21
1
2 FINX
19
7
2 MINA
19
1
1 OLLIE
10
1
1 ZIGGY
10
1
NAJIA
0
9
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
VINCE
0
1
CROW
1.799
11
LEON
1.400
11
SPIKE
1.098
11
KENJI
1.038
11
CHESTER
1.031
11
SANDY
868
11
MEG
805
11
2 DRACO
694
10
PIERCE
606
9
CORDELIUS
603
9
3 AMBER
410
9
SURGE
346
6
1 KIT
19
4
SIRIUS
1.185
10
KAZE
221
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 163.423
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS105 conseguidos
8103041132
31.486
-
Niveles de fuerza156.120 puntos de fuerza · 329.745 monedas
48.587
-
GADGETS151 conseguidos
15.100
-
HABILIDADES ESTELARES113 conseguidos
22.600
-
Hipercargas56 conseguidos
28.000
-
REFUERZOS81 conseguidos
8.650
-
Buffies30 conseguidos
9.000
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 85
236.580
485.580
-
GADGETSFaltan 59
59.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 97
194.000
-
HipercargasFaltan 49
245.000
-
REFUERZOSFaltan 566
571.500
-
BuffiesFaltan 69
138.000
69.000
-
Total
374.580
1.624.080
≈ 199.866
-
Brawlers al nivel 11Faltan 88
247.800
508.875
-
GADGETSFaltan 65
65.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 103
206.000
-
HipercargasFaltan 52
260.000
-
REFUERZOSFaltan 584
589.500
-
BuffiesFaltan 69
138.000
69.000
-
Total
385.800
1.698.375
≈ 208.418
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS