PROFIL
ZETA|hohero ツ
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 50 264
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
MYTHIQUE III
RECORD
6 911
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE LUNAIRE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 464 h
3c3 : 6 539 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 635 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 859 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 354 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 37 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 26 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 154 trophées · 50 259 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Skill de ZETA|hohero ツ
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé30 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
37 × 80 % = 29.6 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
26 × 20 % = 5.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 154 trophées · 50 259 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 792 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 30 % |
| Classé | Top 86 % |
| Meilleur rang en classé | Top 15 % |
| Prestige | Top 47 % |
| Célébrité | Top 35 % |
| Expérience | Top 23 % |
| Victoires en 3v3 | Top 20 % |
| Victoires en Survivant | Top 19 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 53 % |
| Collection | Top 23 % |
| Meilleure série | Top 30 % |
BRAWLERS
Possédés : 105 / 108
SHELLY
504
9
COLT
1 587
11
2 ROSA
588
9
EL PRIMO
513
7
BULL
489
7
POCO
472
7
3 BROCK
375
10
BARLEY
371
7
1 NITA
270
9
RICO
1 057
11
PENNY
1 000
11
2 8-BIT
554
9
1 CARL
542
9
DYNAMIKE
514
9
TICK
511
9
1 DARRYL
501
7
JESSIE
461
9
JACKY
317
8
1 GUS
234
7
EMZ
2 156
11
LOLA
858
11
BERRY
793
10
BEA
680
9
1 ANGELO
653
9
1 PAM
574
9
NANI
528
9
1 EDGAR
509
7
BO
504
9
FRANK
498
7
1 SAM
491
9
1 GRIFF
486
11
STU
479
7
BONNIE
462
6
BIBI
458
9
1 COLETTE
448
11
PEARL
404
9
1 PIPER
390
8
1 ASH
366
7
GROM
349
8
MANDY
326
7
GALE
303
6
HANK
293
8
1 SHADE
251
9
1 BELLE
246
7
1 LARRY & LAWRIE
145
8
1 MAISIE
97
6
5 TRUNK
52
4
2 MEEPLE
18
1
BOLT
0
1
BYRON
1 004
11
1 EVE
1 004
11
2 FANG
1 001
11
OTIS
948
10
1 LOU
886
11
JANET
786
11
GRAY
730
9
1 TARA
720
10
WILLOW
695
10
5 BUZZ
661
11
RUFFS
504
9
1 SQUEAK
423
7
1 MAX
359
9
R-T
333
8
SPROUT
331
8
1 MR. P
307
6
1 CHARLIE
304
10
5 MICO
274
8
2 BUSTER
226
9
1 MELODIE
219
8
2 MORTIS
214
8
2 JUJU
198
6
1 CLANCY
197
9
1 DOUG
174
6
1 GENE
171
8
2 MOE
168
10
2 GLOWY
140
9
1 LILY
122
7
JAE-YONG
114
9
2 CHUCK
82
4
1 LUMI
58
1
2 GIGI
27
1
2 ALLI
21
1
2 FINX
19
7
2 MINA
19
1
1 OLLIE
10
1
1 ZIGGY
10
1
NAJIA
0
9
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
VINCE
0
1
CROW
1 799
11
LEON
1 400
11
SPIKE
1 098
11
KENJI
1 038
11
CHESTER
1 031
11
SANDY
868
11
MEG
805
11
2 DRACO
694
10
PIERCE
606
9
CORDELIUS
603
9
3 AMBER
410
9
SURGE
346
6
1 KIT
19
4
SIRIUS
1 185
10
KAZE
221
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 163 423
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS105 obtenus
8103041132
31 486
-
Niveaux de puissance156 120 points de puissance · 329 745 pièces
48 587
-
GADGETS151 obtenus
15 100
-
POUVOIRS STAR113 obtenus
22 600
-
Hypercharges56 obtenus
28 000
-
ÉQUIPEMENTS81 obtenus
8 650
-
Buffies30 obtenus
9 000
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1185 manquants
236 580
485 580
-
GADGETS59 manquants
59 000
-
POUVOIRS STAR97 manquants
194 000
-
Hypercharges49 manquants
245 000
-
ÉQUIPEMENTS566 manquants
571 500
-
Buffies69 manquants
138 000
69 000
-
Total
374 580
1 624 080
≈ 199 866
-
Brawlers au niveau 1188 manquants
247 800
508 875
-
GADGETS65 manquants
65 000
-
POUVOIRS STAR103 manquants
206 000
-
Hypercharges52 manquants
260 000
-
ÉQUIPEMENTS584 manquants
589 500
-
Buffies69 manquants
138 000
69 000
-
Total
385 800
1 698 375
≈ 208 418
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE