PERFIL
Falcon_Tyson89
CAMINO DE TROFEOS
III
Récord: 88.713
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA I
ACTUAL
750
DIAMANTE III
RÉCORD
4.625
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA METEÓRICA I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 419 h
3c3: 4.609 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 1.049 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 2.525 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 318 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 20 Récord: DIAMANTE III
- Empuje de brawlers 37 Media de sus 20 mejores: 1.442 trofeos · 88.713 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
Skill de Falcon_Tyson89
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo16 / 80
- Empuje de brawlers7 / 20
Competitivo
20 × 80 % = 16.0 puntosRécord: DIAMANTE III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. No ha jugado competitivo esta temporada, así que solo cuenta su récord.
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
37 × 20 % = 7.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.442 trofeos · 88.713 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 906.644 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 5.4 % |
| Competitivo | Top 84 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 45 % |
| Prestigio | Top 9.8 % |
| Fama | Top 6.5 % |
| Experiencia | Top 20 % |
| Victorias 3c3 | Top 29 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 7.8 % |
| Brawlers al 11 | Top 28 % |
| Colección | Top 14 % |
| Mejor racha | Top 25 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
1.067
11
COLT
2.000
11
BULL
1.282
11
BROCK
1.189
11
EL PRIMO
1.000
11
2 POCO
1.000
11
ROSA
608
11
NITA
603
11
2 BARLEY
501
9
DYNAMIKE
1.449
11
RICO
1.034
11
1 TICK
758
9
DARRYL
662
9
JESSIE
560
9
2 GUS
518
9
1 CARL
504
9
2 JACKY
503
9
3 PENNY
502
9
1 8-BIT
502
9
BOLT
1.632
11
1 COLETTE
1.365
10
2 EDGAR
1.265
11
STU
1.172
11
1 BIBI
1.171
10
2 GALE
1.109
11
SHADE
1.099
10
BO
1.096
11
4 FRANK
1.043
11
EMZ
1.037
11
GRIFF
1.020
9
NANI
1.018
10
4 PIPER
1.004
9
1 GROM
1.004
9
PEARL
1.000
8
3 LOLA
938
11
2 MAISIE
806
8
ANGELO
577
8
PAM
568
9
MANDY
550
11
1 BEA
539
9
LARRY & LAWRIE
528
8
3 SAM
516
8
BELLE
515
8
1 BERRY
513
8
2 ASH
506
9
2 MEEPLE
506
8
2 TRUNK
505
9
1 HANK
501
8
BONNIE
500
8
4 NAJIA
1.338
11
STARR NOVA
1.293
10
1 MORTIS
1.231
11
4 FANG
1.078
9
3 MICO
1.049
9
COSMO
1.041
11
1 MAX
1.013
11
1 DAMIAN
1.010
11
5 VINCE
1.006
9
JAE-YONG
1.000
11
1 SQUEAK
777
9
3 LUMI
616
10
MINA
616
8
1 WENDY
616
9
2 LILY
615
9
1 BUSTER
602
9
1 DOUG
563
9
BUZZ
560
9
2 BYRON
541
9
2 OTIS
534
8
GRAY
530
8
MELODIE
530
9
7 R-T
527
8
6 CHARLIE
522
9
1 GIGI
522
9
RUFFS
515
8
5 ZIGGY
514
9
JANET
513
8
1 OLLIE
513
8
4 SPROUT
512
8
2 GENE
510
9
1 MR. P
507
8
1 LOU
507
8
5 WILLOW
506
9
1 GLOWY
506
8
1 CLANCY
504
8
3 MOE
502
9
2 FINX
502
8
ALLI
502
8
2 EVE
501
11
2 CHUCK
501
8
2 TARA
500
9
1 JUJU
500
8
4 NORI
2.770
11
KIT
2.000
11
2 PIERCE
1.258
11
CROW
1.147
11
1 KENJI
1.060
11
SPIKE
1.039
11
1 SURGE
1.025
9
AMBER
1.012
11
CORDELIUS
1.003
8
MEG
757
11
LEON
630
8
3 CHESTER
630
9
2 DRACO
511
9
SANDY
502
9
SIRIUS
1.672
11
KAZE
1.007
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 208.570
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza226.100 puntos de fuerza · 478.270 monedas
70.437
-
GADGETS179 conseguidos
17.900
-
HABILIDADES ESTELARES118 conseguidos
23.600
-
Hipercargas73 conseguidos
36.500
-
REFUERZOS74 conseguidos
7.450
-
Buffies66 conseguidos
19.800
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 72
177.820
360.350
-
GADGETSFaltan 37
37.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 98
196.000
-
HipercargasFaltan 35
175.000
-
REFUERZOSFaltan 591
601.500
-
BuffiesFaltan 33
66.000
33.000
-
Total
243.820
1.402.850
≈ 164.667
Lo que no se compra
Aspectos vistos
15
18
36
13
5
2
4
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































