PROFIL
Falcon_Tyson89
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 88 713
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
DIAMANT III
RECORD
4 625
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 419 h
3c3 : 4 609 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 049 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 2 525 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 318 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 20 Record : DIAMANT III
- Montée de trophées 37 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 442 trophées · 88 713 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Skill de Falcon_Tyson89
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé16 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
20 × 80 % = 16.0 pointsRecord : DIAMANT III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
37 × 20 % = 7.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 442 trophées · 88 713 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 906 644 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 5.4 % |
| Classé | Top 84 % |
| Meilleur rang en classé | Top 45 % |
| Prestige | Top 9.8 % |
| Célébrité | Top 6.5 % |
| Expérience | Top 20 % |
| Victoires en 3v3 | Top 29 % |
| Victoires en Survivant | Top 7.8 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 28 % |
| Collection | Top 14 % |
| Meilleure série | Top 25 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
1 067
11
COLT
2 000
11
BULL
1 282
11
BROCK
1 189
11
EL PRIMO
1 000
11
2 POCO
1 000
11
ROSA
608
11
NITA
603
11
2 BARLEY
501
9
DYNAMIKE
1 449
11
RICO
1 034
11
1 TICK
758
9
DARRYL
662
9
JESSIE
560
9
2 GUS
518
9
1 CARL
504
9
2 JACKY
503
9
3 PENNY
502
9
1 8-BIT
502
9
BOLT
1 632
11
1 COLETTE
1 365
10
2 EDGAR
1 265
11
STU
1 172
11
1 BIBI
1 171
10
2 GALE
1 109
11
SHADE
1 099
10
BO
1 096
11
4 FRANK
1 043
11
EMZ
1 037
11
GRIFF
1 020
9
NANI
1 018
10
4 PIPER
1 004
9
1 GROM
1 004
9
PEARL
1 000
8
3 LOLA
938
11
2 MAISIE
806
8
ANGELO
577
8
PAM
568
9
MANDY
550
11
1 BEA
539
9
LARRY & LAWRIE
528
8
3 SAM
516
8
BELLE
515
8
1 BERRY
513
8
2 ASH
506
9
2 MEEPLE
506
8
2 TRUNK
505
9
1 HANK
501
8
BONNIE
500
8
4 NAJIA
1 338
11
STARR NOVA
1 293
10
1 MORTIS
1 231
11
4 FANG
1 078
9
3 MICO
1 049
9
COSMO
1 041
11
1 MAX
1 013
11
1 DAMIAN
1 010
11
5 VINCE
1 006
9
JAE-YONG
1 000
11
1 SQUEAK
777
9
3 LUMI
616
10
MINA
616
8
1 WENDY
616
9
2 LILY
615
9
1 BUSTER
602
9
1 DOUG
563
9
BUZZ
560
9
2 BYRON
541
9
2 OTIS
534
8
GRAY
530
8
MELODIE
530
9
7 R-T
527
8
6 CHARLIE
522
9
1 GIGI
522
9
RUFFS
515
8
5 ZIGGY
514
9
JANET
513
8
1 OLLIE
513
8
4 SPROUT
512
8
2 GENE
510
9
1 MR. P
507
8
1 LOU
507
8
5 WILLOW
506
9
1 GLOWY
506
8
1 CLANCY
504
8
3 MOE
502
9
2 FINX
502
8
ALLI
502
8
2 EVE
501
11
2 CHUCK
501
8
2 TARA
500
9
1 JUJU
500
8
4 NORI
2 770
11
KIT
2 000
11
2 PIERCE
1 258
11
CROW
1 147
11
1 KENJI
1 060
11
SPIKE
1 039
11
1 SURGE
1 025
9
AMBER
1 012
11
CORDELIUS
1 003
8
MEG
757
11
LEON
630
8
3 CHESTER
630
9
2 DRACO
511
9
SANDY
502
9
SIRIUS
1 672
11
KAZE
1 007
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 208 570
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance226 100 points de puissance · 478 270 pièces
70 437
-
GADGETS179 obtenus
17 900
-
POUVOIRS STAR118 obtenus
23 600
-
Hypercharges73 obtenus
36 500
-
ÉQUIPEMENTS74 obtenus
7 450
-
Buffies66 obtenus
19 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1172 manquants
177 820
360 350
-
GADGETS37 manquants
37 000
-
POUVOIRS STAR98 manquants
196 000
-
Hypercharges35 manquants
175 000
-
ÉQUIPEMENTS591 manquants
601 500
-
Buffies33 manquants
66 000
33 000
-
Total
243 820
1 402 850
≈ 164 667
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
15
18
36
13
5
2
4
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































