PERFIL
NL ~ Dylan ~ NL
CAMINO DE TROFEOS
IV
Récord: 120.064
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO III
ACTUAL
2.539
MÍTICO II
RÉCORD
6.924
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA ALIENÍGENA III
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 895 h
3c3: 7.787 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 5.358 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 3.455 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 671 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 28 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 37 Media de sus 20 mejores: 1.419 trofeos · 120.064 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
2.539
Temporada 50 · en curso
Oro III
Skill de NL ~ Dylan ~ NL
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo22 / 80
- Empuje de brawlers7 / 20
Competitivo
28 × 80 % = 22.4 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
37 × 20 % = 7.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.419 trofeos · 120.064 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 896.287 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 1.2 % |
| Competitivo | Top 27 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 22 % |
| Prestigio | Top 1.2 % |
| Fama | Top 0.065 % |
| Experiencia | Top 1.7 % |
| Victorias 3c3 | Top 16 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 0.45 % |
| Brawlers al 11 | Top 0.82 % |
| Colección | Top 0.5 % |
| Mejor racha | Top 11 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
1.658
11
2 BULL
1.480
11
BROCK
1.260
11
EL PRIMO
1.180
11
1 COLT
1.070
11
3 ROSA
1.061
11
13 POCO
1.051
11
BARLEY
1.031
11
NITA
1.008
11
2 JACKY
1.196
11
2 RICO
1.143
11
1 PENNY
1.098
11
11 DYNAMIKE
1.095
11
8-BIT
1.062
11
1 GUS
1.048
11
1 TICK
1.013
11
6 DARRYL
1.010
11
4 CARL
1.008
11
1 JESSIE
1.003
11
1 GRIFF
2.005
11
3 EDGAR
1.470
11
PIPER
1.393
11
3 MAISIE
1.333
11
10 GALE
1.261
11
1 EMZ
1.233
11
5 FRANK
1.188
11
11 COLETTE
1.181
11
1 SHADE
1.168
11
6 PEARL
1.153
11
11 STU
1.120
11
5 NANI
1.117
11
3 PAM
1.107
11
2 BEA
1.107
11
1 BIBI
1.091
11
10 BERRY
1.068
11
2 BELLE
1.065
11
6 MEEPLE
1.064
11
3 SAM
1.060
11
1 TRUNK
1.044
11
1 BO
1.043
11
5 MANDY
1.025
11
3 BOLT
1.024
11
2 LOLA
1.016
11
9 HANK
1.016
11
1 ASH
1.005
11
5 GROM
1.002
11
1 BONNIE
1.002
11
1 LARRY & LAWRIE
1.002
11
ANGELO
1.000
11
1 STARR NOVA
1.327
11
1 DOUG
1.150
11
2 LOU
1.134
11
6 BUSTER
1.120
11
1 FANG
1.087
11
6 CLANCY
1.070
11
1 BYRON
1.063
11
1 JUJU
1.061
11
4 WILLOW
1.055
11
2 CHARLIE
1.049
11
1 GRAY
1.046
11
3 MR. P
1.044
11
1 MORTIS
1.038
11
2 LILY
1.037
11
6 MAX
1.031
11
RUFFS
1.031
11
MICO
1.030
11
TARA
1.029
11
ALLI
1.026
11
2 LUMI
1.020
11
11 JANET
1.019
11
9 BUZZ
1.018
11
11 OTIS
1.018
11
15 R-T
1.017
11
13 GLOWY
1.017
11
20 WENDY
1.017
11
8 COSMO
1.015
11
3 MINA
1.014
11
6 OLLIE
1.013
11
6 NAJIA
1.013
11
1 EVE
1.011
11
10 MOE
1.011
11
SQUEAK
1.010
11
2 FINX
1.009
11
1 GENE
1.008
11
6 CHUCK
1.007
11
1 GIGI
1.006
11
17 DAMIAN
1.003
11
4 JAE-YONG
1.002
11
4 MELODIE
1.001
11
9 ZIGGY
1.001
11
4 SPROUT
1.000
11
3 VINCE
686
11
2 MEG
1.605
11
1 SURGE
1.396
11
2 LEON
1.380
11
KIT
1.326
11
CORDELIUS
1.302
11
CROW
1.290
11
3 SPIKE
1.251
11
AMBER
1.179
11
6 CHESTER
1.084
11
2 SANDY
1.081
11
1 PIERCE
1.056
11
1 NORI
1.048
11
1 DRACO
1.013
11
5 KENJI
1.002
11
1 SIRIUS
1.826
11
KAZE
1.023
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 332.537
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza403.920 puntos de fuerza · 838.620 monedas
124.254
-
GADGETS216 conseguidos
21.600
-
HABILIDADES ESTELARES216 conseguidos
43.200
-
Hipercargas106 conseguidos
53.000
-
REFUERZOS269 conseguidos
27.900
-
Buffies99 conseguidos
29.700
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11¡Completo!
-
GADGETS¡Completo!
-
HABILIDADES ESTELARES¡Completo!
-
HipercargasFaltan 2
10.000
-
REFUERZOSFaltan 396
397.000
-
Buffies¡Completo!
-
Total
407.000
≈ 40.700
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS