PROFIL
NL ~ Dylan ~ NL
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 120 064
VICTOIRES
CLASSÉ
OR III
ACTUEL
2 539
MYTHIQUE II
RECORD
6 924
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE ALIENNE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 895 h
3c3 : 7 787 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 5 358 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 3 455 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 671 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 28 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 37 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 419 trophées · 120 064 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 539
Saison 50 · en cours
Or III
Skill de NL ~ Dylan ~ NL
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé22 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
28 × 80 % = 22.4 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
37 × 20 % = 7.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 419 trophées · 120 064 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 904 131 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 1.2 % |
| Classé | Top 27 % |
| Meilleur rang en classé | Top 22 % |
| Prestige | Top 1.2 % |
| Célébrité | Top 0.065 % |
| Expérience | Top 1.7 % |
| Victoires en 3v3 | Top 16 % |
| Victoires en Survivant | Top 0.45 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 0.82 % |
| Collection | Top 0.5 % |
| Meilleure série | Top 11 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 658
11
2 BULL
1 480
11
BROCK
1 260
11
EL PRIMO
1 180
11
1 COLT
1 070
11
3 ROSA
1 061
11
13 POCO
1 051
11
BARLEY
1 031
11
NITA
1 008
11
2 JACKY
1 196
11
2 RICO
1 143
11
1 PENNY
1 098
11
11 DYNAMIKE
1 095
11
8-BIT
1 062
11
1 GUS
1 048
11
1 TICK
1 013
11
6 DARRYL
1 010
11
4 CARL
1 008
11
1 JESSIE
1 003
11
1 GRIFF
2 005
11
3 EDGAR
1 470
11
PIPER
1 393
11
3 MAISIE
1 333
11
10 GALE
1 261
11
1 EMZ
1 233
11
5 FRANK
1 188
11
11 COLETTE
1 181
11
1 SHADE
1 168
11
6 PEARL
1 153
11
11 STU
1 120
11
5 NANI
1 117
11
3 PAM
1 107
11
2 BEA
1 107
11
1 BIBI
1 091
11
10 BERRY
1 068
11
2 BELLE
1 065
11
6 MEEPLE
1 064
11
3 SAM
1 060
11
1 TRUNK
1 044
11
1 BO
1 043
11
5 MANDY
1 025
11
3 BOLT
1 024
11
2 LOLA
1 016
11
9 HANK
1 016
11
1 ASH
1 005
11
5 GROM
1 002
11
1 BONNIE
1 002
11
1 LARRY & LAWRIE
1 002
11
ANGELO
1 000
11
1 STARR NOVA
1 327
11
1 DOUG
1 150
11
2 LOU
1 134
11
6 BUSTER
1 120
11
1 FANG
1 087
11
6 CLANCY
1 070
11
1 BYRON
1 063
11
1 JUJU
1 061
11
4 WILLOW
1 055
11
2 CHARLIE
1 049
11
1 GRAY
1 046
11
3 MR. P
1 044
11
1 MORTIS
1 038
11
2 LILY
1 037
11
6 MAX
1 031
11
RUFFS
1 031
11
MICO
1 030
11
TARA
1 029
11
ALLI
1 026
11
2 LUMI
1 020
11
11 JANET
1 019
11
9 BUZZ
1 018
11
11 OTIS
1 018
11
15 R-T
1 017
11
13 GLOWY
1 017
11
20 WENDY
1 017
11
8 COSMO
1 015
11
3 MINA
1 014
11
6 OLLIE
1 013
11
6 NAJIA
1 013
11
1 EVE
1 011
11
10 MOE
1 011
11
SQUEAK
1 010
11
2 FINX
1 009
11
1 GENE
1 008
11
6 CHUCK
1 007
11
1 GIGI
1 006
11
17 DAMIAN
1 003
11
4 JAE-YONG
1 002
11
4 MELODIE
1 001
11
9 ZIGGY
1 001
11
4 SPROUT
1 000
11
3 VINCE
686
11
2 MEG
1 605
11
1 SURGE
1 396
11
2 LEON
1 380
11
KIT
1 326
11
CORDELIUS
1 302
11
CROW
1 290
11
3 SPIKE
1 251
11
AMBER
1 179
11
6 CHESTER
1 084
11
2 SANDY
1 081
11
1 PIERCE
1 056
11
1 NORI
1 048
11
1 DRACO
1 013
11
5 KENJI
1 002
11
1 SIRIUS
1 826
11
KAZE
1 023
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 332 537
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance403 920 points de puissance · 838 620 pièces
124 254
-
GADGETS216 obtenus
21 600
-
POUVOIRS STAR216 obtenus
43 200
-
Hypercharges106 obtenus
53 000
-
ÉQUIPEMENTS269 obtenus
27 900
-
Buffies99 obtenus
29 700
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 11Terminé !
-
GADGETSTerminé !
-
POUVOIRS STARTerminé !
-
Hypercharges2 manquants
10 000
-
ÉQUIPEMENTS396 manquants
397 000
-
BuffiesTerminé !
-
Total
407 000
≈ 40 700
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE