PERFIL
༺✞𝕮a𝔯lø𝖘✞༺
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 27.663
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO I
ACTUAL
1.542
MÍTICO I
RÉCORD
5.966
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 248 h
3c3: 4.263 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 394 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 198 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 3.096.075 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.9 % | 1.070.204 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 669.843 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.615.883 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 193 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 22 Récord: MÍTICO I
- Empuje de brawlers 17 Media de sus 20 mejores: 841 trofeos · 27.658 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
1.615
Temporada 50 · en curso
Oro I
Skill de ༺✞𝕮a𝔯lø𝖘✞༺
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo17 / 80
- Empuje de brawlers3 / 20
Competitivo
22 × 80 % = 17.6 puntosRécord: MÍTICO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 18 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
17 × 20 % = 3.4 puntosMedia de sus 20 mejores: 841 trofeos · 27.658 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 919.463 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 59 % |
| Competitivo | Top 51 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 33 % |
| Prestigio | Top 55 % |
| Fama | Top 70 % |
| Experiencia | Top 44 % |
| Victorias 3c3 | Top 31 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 73 % |
| Brawlers al 11 | Top 60 % |
| Colección | Top 69 % |
| Mejor racha | Top 29 % |
BRAWLERS
84/108 conseguidos
1 SHELLY
1.013
11
4 EL PRIMO
1.066
11
1 NITA
1.008
11
1 COLT
603
8
1 ROSA
282
7
POCO
264
7
BROCK
221
5
BARLEY
166
7
BULL
146
4
RICO
1.117
11
8 JACKY
1.020
11
1 JESSIE
596
9
TICK
524
9
3 DARRYL
358
9
DYNAMIKE
273
6
CARL
174
6
1 PENNY
168
5
8-BIT
168
4
GUS
139
4
10 FRANK
1.000
11
BERRY
693
11
1 BEA
652
10
1 EDGAR
586
8
1 COLETTE
554
8
3 BIBI
520
7
GRIFF
507
8
1 SAM
324
9
1 STU
288
8
1 MANDY
287
6
GALE
269
8
1 PEARL
251
7
4 SHADE
202
10
BO
195
2
1 EMZ
164
4
1 PAM
145
4
1 NANI
143
1
ANGELO
143
3
HANK
116
1
5 PIPER
107
8
1 BONNIE
75
1
1 MAISIE
42
6
2 BELLE
19
1
2 GROM
17
1
2 TRUNK
17
1
1 LOLA
13
1
ASH
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
2 FANG
1.173
11
MORTIS
1.010
11
2 BUZZ
834
11
1 LILY
639
11
1 MELODIE
554
9
1 BYRON
426
10
GRAY
381
9
3 MOE
362
8
1 MAX
266
6
1 FINX
240
11
SPROUT
211
5
1 BUSTER
179
3
GENE
161
5
MR. P
141
1
1 CHARLIE
91
1
2 DOUG
88
5
5 ZIGGY
50
8
3 MINA
38
5
RUFFS
37
1
2 EVE
22
1
1 TARA
13
1
1 SQUEAK
8
1
CLANCY
0
1
JAE-YONG
0
1
1 SURGE
1.045
11
4 SPIKE
1.000
11
CROW
612
9
LEON
507
8
1 AMBER
327
7
6 CHESTER
216
11
1 MEG
35
1
1 PIERCE
10
1
SANDY
0
1
CORDELIUS
0
1
KAZE
347
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 87.626
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS84 conseguidos
8103024101
22.457
-
Niveles de fuerza91.580 puntos de fuerza · 190.605 monedas
28.219
-
GADGETS56 conseguidos
5.600
-
HABILIDADES ESTELARES44 conseguidos
8.800
-
Hipercargas34 conseguidos
17.000
-
REFUERZOS31 conseguidos
3.150
-
Buffies8 conseguidos
2.400
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 68
222.580
461.655
-
GADGETSFaltan 112
112.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 124
248.000
-
HipercargasFaltan 50
250.000
-
REFUERZOSFaltan 489
499.000
-
BuffiesFaltan 85
170.000
85.000
-
Total
392.580
1.655.655
≈ 204.824
-
Brawlers al nivel 11Faltan 92
312.340
648.015
-
GADGETSFaltan 160
160.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 172
344.000
-
HipercargasFaltan 74
370.000
-
REFUERZOSFaltan 634
644.500
-
BuffiesFaltan 91
182.000
91.000
-
Total
494.340
2.257.515
≈ 275.186
Lo que no se compra
Aspectos vistos
12
7
23
4
1
3
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































