PROFIL
༺✞𝕮a𝔯lø𝖘✞༺
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 27,663
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SAAT INI
1,542
MISTIS I
REKOR
5,966
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 248 jam
3v3: 4,263 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 394 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 198 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 193 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 22 Rekor: MISTIS I
- Push trofi 17 Rata-rata 20 terbaik: 841 trofi · 27,658 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
1,615
Musim 50 · berjalan
Emas I
Skill milik ༺✞𝕮a𝔯lø𝖘✞༺
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked17 / 80
- Push trofi3 / 20
Ranked
22 × 80 % = 17.6 poinRekor: MISTIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
17 × 20 % = 3.4 poinRata-rata 20 terbaik: 841 trofi · 27,658 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 919,463 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 59% |
| Ranked | Top 51% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 33% |
| Prestise | Top 55% |
| Ketenaran | Top 70% |
| Pengalaman | Top 44% |
| Menang 3v3 | Top 31% |
| Menang Showdown | Top 73% |
| Brawler power 11 | Top 60% |
| Koleksi | Top 69% |
| Streak terbaik | Top 29% |
JAGOAN
84/108 Dibuka
1 SHELLY
1,013
11
4 EL PRIMO
1,066
11
1 NITA
1,008
11
1 COLT
603
8
1 ROSA
282
7
POCO
264
7
BROCK
221
5
BARLEY
166
7
BULL
146
4
RICO
1,117
11
8 JACKY
1,020
11
1 JESSIE
596
9
TICK
524
9
3 DARRYL
358
9
DYNAMIKE
273
6
CARL
174
6
1 PENNY
168
5
8-BIT
168
4
GUS
139
4
10 FRANK
1,000
11
BERRY
693
11
1 BEA
652
10
1 EDGAR
586
8
1 COLETTE
554
8
3 BIBI
520
7
GRIFF
507
8
1 SAM
324
9
1 STU
288
8
1 MANDY
287
6
GALE
269
8
1 PEARL
251
7
4 SHADE
202
10
BO
195
2
1 EMZ
164
4
1 PAM
145
4
1 NANI
143
1
ANGELO
143
3
HANK
116
1
5 PIPER
107
8
1 BONNIE
75
1
1 MAISIE
42
6
2 BELLE
19
1
2 GROM
17
1
2 TRUNK
17
1
1 LOLA
13
1
ASH
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
MEEPLE
0
1
BOLT
0
1
2 FANG
1,173
11
MORTIS
1,010
11
2 BUZZ
834
11
1 LILY
639
11
1 MELODIE
554
9
1 BYRON
426
10
GRAY
381
9
3 MOE
362
8
1 MAX
266
6
1 FINX
240
11
SPROUT
211
5
1 BUSTER
179
3
GENE
161
5
MR. P
141
1
1 CHARLIE
91
1
2 DOUG
88
5
5 ZIGGY
50
8
3 MINA
38
5
RUFFS
37
1
2 EVE
22
1
1 TARA
13
1
1 SQUEAK
8
1
CLANCY
0
1
JAE-YONG
0
1
1 SURGE
1,045
11
4 SPIKE
1,000
11
CROW
612
9
LEON
507
8
1 AMBER
327
7
6 CHESTER
216
11
1 MEG
35
1
1 PIERCE
10
1
SANDY
0
1
CORDELIUS
0
1
KAZE
347
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 87,626
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN84 dimiliki
8103024101
22,457
-
Level kekuatan91,580 power point · 190,605 koin
28,219
-
GADGET56 dimiliki
5,600
-
KEKUATAN BINTANG44 dimiliki
8,800
-
Hypercharge34 dimiliki
17,000
-
BUSTER31 dimiliki
3,150
-
Buffie8 dimiliki
2,400
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 68
222,580
461,655
-
GADGETKurang 112
112,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 124
248,000
-
HyperchargeKurang 50
250,000
-
BUSTERKurang 489
499,000
-
BuffieKurang 85
170,000
85,000
-
Total
392,580
1,655,655
≈ 204,824
-
Brawler ke level 11Kurang 92
312,340
648,015
-
GADGETKurang 160
160,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 172
344,000
-
HyperchargeKurang 74
370,000
-
BUSTERKurang 634
644,500
-
BuffieKurang 91
182,000
91,000
-
Total
494,340
2,257,515
≈ 275,186
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
12
7
23
4
1
3
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































