PERFIL
flaem
CAMINO DE TROFEOS
I
Récord: 82.853
VICTORIAS
COMPETITIVO
PLATA I
ACTUAL
750
LEGENDARIO I
RÉCORD
6.110
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 550 h
3c3: 7.473 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 2.469 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 630 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 85 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.450.232 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 883.907 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 551.694 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 60 s | 1.331.627 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 419 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 54 Récord: LEGENDARIO I
- Empuje de brawlers 36 Media de sus 20 mejores: 1.318 trofeos · 82.851 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
Forma actualMala forma44 % de victorias en 25 partidas
Skill de flaem
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo43 / 80
- Empuje de brawlers7 / 20
Competitivo
54 × 80 % = 43.2 puntosRécord: LEGENDARIO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. No ha jugado competitivo esta temporada, así que solo cuenta su récord.
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
36 × 20 % = 7.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.318 trofeos · 82.851 trofeos totales · 1 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 905.045 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 7.3 % |
| Competitivo | Top 85 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 8.4 % |
| Prestigio | Top 8.6 % |
| Fama | Top 17 % |
| Experiencia | Top 12 % |
| Victorias 3c3 | Top 17 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 12 % |
| Brawlers al 11 | Top 25 % |
| Colección | Top 17 % |
| Mejor racha | Top 63 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
4 SHELLY
1.006
10
1 BROCK
2.008
11
1 NITA
1.122
11
POCO
1.061
11
4 BULL
1.000
9
3 EL PRIMO
687
7
COLT
616
9
1 ROSA
583
8
BARLEY
437
7
DYNAMIKE
1.075
11
3 RICO
1.037
11
1 DARRYL
1.005
11
1 JACKY
1.005
9
1 TICK
644
7
8-BIT
614
10
3 CARL
561
7
GUS
523
8
JESSIE
513
9
PENNY
490
7
1 EDGAR
1.504
11
1 EMZ
1.112
11
1 PIPER
1.018
11
2 BIBI
1.016
9
3 SHADE
1.015
11
MANDY
1.011
11
2 MAISIE
1.011
9
7 MEEPLE
1.004
11
2 HANK
1.003
9
1 NANI
1.002
11
1 COLETTE
1.002
9
BONNIE
683
9
3 SAM
650
9
2 PEARL
615
8
PAM
589
9
BERRY
564
9
BEA
545
7
1 STU
545
9
1 FRANK
540
9
1 LOLA
508
8
GALE
489
8
BO
487
11
ANGELO
449
9
1 GRIFF
447
7
1 BELLE
407
9
1 LARRY & LAWRIE
385
6
1 ASH
343
8
GROM
327
9
11 BOLT
153
3
2 TRUNK
101
8
CLANCY
2.006
11
DAMIAN
1.154
11
BUZZ
1.148
11
OTIS
1.062
11
TARA
1.048
11
1 BYRON
1.022
11
6 ALLI
1.012
11
3 LILY
1.009
10
2 LUMI
1.009
11
6 DOUG
1.008
9
STARR NOVA
1.007
9
3 MORTIS
1.004
11
1 GRAY
1.003
11
2 FANG
1.002
11
5 MICO
1.000
10
WENDY
677
11
1 NAJIA
660
11
2 CHUCK
607
7
MINA
604
10
JANET
599
11
MELODIE
563
9
R-T
560
9
1 MAX
559
8
1 GLOWY
547
11
1 RUFFS
531
7
EVE
508
9
JUJU
505
7
FINX
454
7
5 GIGI
429
8
COSMO
410
11
1 MOE
407
6
1 OLLIE
391
9
1 BUSTER
390
7
2 WILLOW
385
8
1 JAE-YONG
382
7
MR. P
364
6
1 LOU
353
7
1 SQUEAK
340
7
SPROUT
319
7
1 GENE
314
6
CHARLIE
298
7
ZIGGY
220
8
VINCE
0
10
SPIKE
2.000
11
2 SURGE
1.569
11
4 CROW
1.161
11
LEON
1.104
11
2 MEG
1.021
11
3 PIERCE
1.008
10
4 CORDELIUS
1.005
11
DRACO
1.005
11
1 SANDY
1.001
11
2 KIT
1.000
9
KENJI
1.000
10
AMBER
659
11
1 CHESTER
654
10
NORI
278
9
SIRIUS
2.000
11
19 KAZE
1.004
10
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 203.149
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza227.440 puntos de fuerza · 477.715 monedas
70.516
-
GADGETS162 conseguidos
16.200
-
HABILIDADES ESTELARES113 conseguidos
22.600
-
Hipercargas78 conseguidos
39.000
-
REFUERZOS78 conseguidos
7.850
-
Buffies47 conseguidos
14.100
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 68
176.480
360.905
-
GADGETSFaltan 54
54.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 103
206.000
-
HipercargasFaltan 30
150.000
-
REFUERZOSFaltan 587
597.500
-
BuffiesFaltan 52
104.000
52.000
-
Total
280.480
1.420.405
≈ 170.089
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
Últimas 25 partidas (sin amistosas)
REGISTRO DE BATALLA
- Todos los brawlers
Emz 14
Cosmo 5
Poco 3
Mandy 2
Cordelius 1
- Todos los modos
Atrapagemas 16
Arena 9
- Todos los resultados
- Victoria
- Derrota
- Empate
-
VS.1min 19s
-
VS.1min 27s
-
VS.1min 21s
-
VS.1min 59s
-
VS.2min 36s
-
VS.2min 6s
-
VS.2min 16s
-
VS.6min 37s
-
VS.1min 41s
-
VS.1min 19s
-
VS.1min 40s
-
VS.1min 32s
-
VS.1min 33s
-
VS.1min 53s
-
VS.2min 32s
-
VS.3min 20s
-
VS.4min 23s
-
VS.5min 9s
-
VS.5min 36s
-
VS.2min 30s
-
VS.1min 22s
-
VS.4min 53s
-
VS.3min 51s
-
VS.8min
-
VS.1min 19s