PROFIL
flaem
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 82 853
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
LÉGENDAIRE I
RECORD
6 110
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 550 h
3c3 : 7 473 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 469 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 630 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 419 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 54 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 36 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 318 trophées · 82 851 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Skill de flaem
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé43 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
54 × 80 % = 43.2 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
36 × 20 % = 7.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 318 trophées · 82 851 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 905 045 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 7.3 % |
| Classé | Top 85 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.4 % |
| Prestige | Top 8.6 % |
| Célébrité | Top 17 % |
| Expérience | Top 12 % |
| Victoires en 3v3 | Top 17 % |
| Victoires en Survivant | Top 12 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 25 % |
| Collection | Top 17 % |
| Meilleure série | Top 63 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
4 SHELLY
1 006
10
1 BROCK
2 008
11
1 NITA
1 122
11
POCO
1 061
11
4 BULL
1 000
9
3 EL PRIMO
687
7
COLT
616
9
1 ROSA
583
8
BARLEY
437
7
DYNAMIKE
1 075
11
3 RICO
1 037
11
1 DARRYL
1 005
11
1 JACKY
1 005
9
1 TICK
644
7
8-BIT
614
10
3 CARL
561
7
GUS
523
8
JESSIE
513
9
PENNY
490
7
1 EDGAR
1 504
11
1 EMZ
1 112
11
1 PIPER
1 018
11
2 BIBI
1 016
9
3 SHADE
1 015
11
MANDY
1 011
11
2 MAISIE
1 011
9
7 MEEPLE
1 004
11
2 HANK
1 003
9
1 NANI
1 002
11
1 COLETTE
1 002
9
BONNIE
683
9
3 SAM
650
9
2 PEARL
615
8
PAM
589
9
BERRY
564
9
BEA
545
7
1 STU
545
9
1 FRANK
540
9
1 LOLA
508
8
GALE
489
8
BO
487
11
ANGELO
449
9
1 GRIFF
447
7
1 BELLE
407
9
1 LARRY & LAWRIE
385
6
1 ASH
343
8
GROM
327
9
11 BOLT
153
3
2 TRUNK
101
8
CLANCY
2 006
11
DAMIAN
1 154
11
BUZZ
1 148
11
OTIS
1 062
11
TARA
1 048
11
1 BYRON
1 022
11
6 ALLI
1 012
11
3 LILY
1 009
10
2 LUMI
1 009
11
6 DOUG
1 008
9
STARR NOVA
1 007
9
3 MORTIS
1 004
11
1 GRAY
1 003
11
2 FANG
1 002
11
5 MICO
1 000
10
WENDY
677
11
1 NAJIA
660
11
2 CHUCK
607
7
MINA
604
10
JANET
599
11
MELODIE
563
9
R-T
560
9
1 MAX
559
8
1 GLOWY
547
11
1 RUFFS
531
7
EVE
508
9
JUJU
505
7
FINX
454
7
5 GIGI
429
8
COSMO
410
11
1 MOE
407
6
1 OLLIE
391
9
1 BUSTER
390
7
2 WILLOW
385
8
1 JAE-YONG
382
7
MR. P
364
6
1 LOU
353
7
1 SQUEAK
340
7
SPROUT
319
7
1 GENE
314
6
CHARLIE
298
7
ZIGGY
220
8
VINCE
0
10
SPIKE
2 000
11
2 SURGE
1 569
11
4 CROW
1 161
11
LEON
1 104
11
2 MEG
1 021
11
3 PIERCE
1 008
10
4 CORDELIUS
1 005
11
DRACO
1 005
11
1 SANDY
1 001
11
2 KIT
1 000
9
KENJI
1 000
10
AMBER
659
11
1 CHESTER
654
10
NORI
278
9
SIRIUS
2 000
11
19 KAZE
1 004
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 203 149
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance227 440 points de puissance · 477 715 pièces
70 516
-
GADGETS162 obtenus
16 200
-
POUVOIRS STAR113 obtenus
22 600
-
Hypercharges78 obtenus
39 000
-
ÉQUIPEMENTS78 obtenus
7 850
-
Buffies47 obtenus
14 100
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1168 manquants
176 480
360 905
-
GADGETS54 manquants
54 000
-
POUVOIRS STAR103 manquants
206 000
-
Hypercharges30 manquants
150 000
-
ÉQUIPEMENTS587 manquants
597 500
-
Buffies52 manquants
104 000
52 000
-
Total
280 480
1 420 405
≈ 170 089
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE