PERFIL
zak
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 53.645
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO II
ACTUAL
2.224
DIAMANTE III
RÉCORD
5.960
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MARCIANA II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 447 h
3c3: 6.775 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 697 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.318 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 345 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 18 Récord: DIAMANTE III
- Empuje de brawlers 30 Media de sus 20 mejores: 1.292 trofeos · 53.606 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
2.224
Temporada 50 · en curso
Oro II
Skill de zak
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo15 / 80
- Empuje de brawlers6 / 20
Competitivo
18 × 80 % = 14.4 puntosRécord: DIAMANTE III
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
30 × 20 % = 6.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.292 trofeos · 53.606 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 896.287 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 26 % |
| Competitivo | Top 32 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 46 % |
| Prestigio | Top 25 % |
| Fama | Top 29 % |
| Experiencia | Top 22 % |
| Victorias 3c3 | Top 20 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 27 % |
| Brawlers al 11 | Top 25 % |
| Colección | Top 25 % |
| Mejor racha | Top 8.0 % |
BRAWLERS
107/108 conseguidos
SHELLY
800
11
BULL
1.118
11
NITA
1.046
11
1 BROCK
662
9
COLT
620
10
EL PRIMO
564
11
POCO
503
7
3 ROSA
418
7
3 BARLEY
365
7
1 JACKY
1.262
11
8 TICK
1.156
11
1 DYNAMIKE
1.130
11
1 RICO
1.015
11
2 JESSIE
1.009
11
DARRYL
636
9
1 CARL
352
7
8-BIT
281
7
2 PENNY
218
7
1 GUS
213
7
7 MANDY
2.001
11
BEA
1.520
11
EDGAR
1.511
11
1 STU
1.344
11
BIBI
1.233
11
5 PIPER
1.144
11
1 BO
1.073
11
1 LARRY & LAWRIE
1.043
11
FRANK
1.039
11
6 BELLE
974
11
2 GRIFF
763
11
SHADE
671
11
HANK
503
9
PAM
500
9
3 NANI
438
7
1 GALE
388
7
1 ANGELO
357
8
1 EMZ
335
11
1 PEARL
297
7
3 TRUNK
288
9
1 GROM
285
7
1 MAISIE
284
7
1 SAM
230
7
2 COLETTE
229
7
12 LOLA
205
7
9 BONNIE
183
7
1 BERRY
180
7
1 MEEPLE
150
7
5 ASH
122
8
4 BOLT
46
1
2 LILY
2.498
11
1 MORTIS
1.284
11
4 FANG
1.180
11
1 DOUG
1.001
11
1 CLANCY
1.000
11
1 BUZZ
543
8
GRAY
452
11
MAX
415
8
2 MELODIE
392
8
SQUEAK
377
11
2 MR. P
355
7
TARA
287
7
1 WILLOW
267
7
1 SPROUT
257
8
3 BUSTER
255
7
1 OTIS
239
7
R-T
225
8
13 LUMI
225
7
2 MICO
219
6
CHUCK
216
7
13 ALLI
205
7
1 GENE
190
4
7 LOU
121
7
1 FINX
65
7
2 BYRON
21
1
2 RUFFS
21
1
2 EVE
21
1
2 CHARLIE
21
1
2 JUJU
21
1
2 OLLIE
21
7
2 JAE-YONG
21
1
2 MINA
21
1
2 ZIGGY
21
1
2 GIGI
21
1
2 GLOWY
21
1
2 NAJIA
21
7
2 DAMIAN
21
1
2 STARR NOVA
21
1
1 JANET
10
1
1 MOE
10
1
WENDY
0
7
COSMO
0
1
LEON
1.082
11
SURGE
1.016
11
4 KENJI
1.008
11
4 KIT
1.006
11
CROW
1.000
11
SPIKE
667
11
CHESTER
579
11
1 SANDY
417
11
1 DRACO
317
11
6 PIERCE
317
10
1 MEG
231
8
AMBER
206
11
2 CORDELIUS
26
7
NORI
0
1
4 SIRIUS
232
11
KAZE
216
7
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 188.075
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS107 conseguidos
8103042142
32.534
-
Niveles de fuerza185.700 puntos de fuerza · 385.710 monedas
57.141
-
GADGETS134 conseguidos
13.400
-
HABILIDADES ESTELARES94 conseguidos
18.800
-
Hipercargas93 conseguidos
46.500
-
REFUERZOS45 conseguidos
4.700
-
Buffies50 conseguidos
15.000
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 67
214.480
445.145
-
GADGETSFaltan 80
80.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 120
240.000
-
HipercargasFaltan 14
70.000
-
REFUERZOSFaltan 614
623.000
-
BuffiesFaltan 49
98.000
49.000
-
Total
312.480
1.507.145
≈ 181.963
-
Brawlers al nivel 11Faltan 68
218.220
452.910
-
GADGETSFaltan 82
82.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 122
244.000
-
HipercargasFaltan 15
75.000
-
REFUERZOSFaltan 620
629.000
-
BuffiesFaltan 49
98.000
49.000
-
Total
316.220
1.531.910
≈ 184.813
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS