PROFIL
zak
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 53 645
VICTOIRES
CLASSÉ
OR II
ACTUEL
2 224
DIAMANT III
RECORD
5 960
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 441 h
3c3 : 6 775 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 697 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 318 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 339 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 18 Record : DIAMANT III
- Montée de trophées 30 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 292 trophées · 53 606 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 224
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de zak
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé15 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
18 × 80 % = 14.4 pointsRecord : DIAMANT III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
30 × 20 % = 6.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 292 trophées · 53 606 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 792 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 26 % |
| Classé | Top 32 % |
| Meilleur rang en classé | Top 46 % |
| Prestige | Top 25 % |
| Célébrité | Top 29 % |
| Expérience | Top 22 % |
| Victoires en 3v3 | Top 20 % |
| Victoires en Survivant | Top 27 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 25 % |
| Collection | Top 25 % |
| Meilleure série | Top 8.0 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
SHELLY
800
11
BULL
1 118
11
NITA
1 046
11
1 BROCK
662
9
COLT
620
10
EL PRIMO
564
11
POCO
503
7
3 ROSA
418
7
3 BARLEY
365
7
1 JACKY
1 262
11
8 TICK
1 156
11
1 DYNAMIKE
1 130
11
1 RICO
1 015
11
2 JESSIE
1 009
11
DARRYL
636
9
1 CARL
352
7
8-BIT
281
7
2 PENNY
218
7
1 GUS
213
7
7 MANDY
2 001
11
BEA
1 520
11
EDGAR
1 511
11
1 STU
1 344
11
BIBI
1 233
11
5 PIPER
1 144
11
1 BO
1 073
11
1 LARRY & LAWRIE
1 043
11
FRANK
1 039
11
6 BELLE
974
11
2 GRIFF
763
11
SHADE
671
11
HANK
503
9
PAM
500
9
3 NANI
438
7
1 GALE
388
7
1 ANGELO
357
8
1 EMZ
335
11
1 PEARL
297
7
3 TRUNK
288
9
1 GROM
285
7
1 MAISIE
284
7
1 SAM
230
7
2 COLETTE
229
7
12 LOLA
205
7
9 BONNIE
183
7
1 BERRY
180
7
1 MEEPLE
150
7
5 ASH
122
8
4 BOLT
46
1
2 LILY
2 498
11
1 MORTIS
1 284
11
4 FANG
1 180
11
1 DOUG
1 001
11
1 CLANCY
1 000
11
1 BUZZ
543
8
GRAY
452
11
MAX
415
8
2 MELODIE
392
8
SQUEAK
377
11
2 MR. P
355
7
TARA
287
7
1 WILLOW
267
7
1 SPROUT
257
8
3 BUSTER
255
7
1 OTIS
239
7
R-T
225
8
13 LUMI
225
7
2 MICO
219
6
CHUCK
216
7
13 ALLI
205
7
1 GENE
190
4
7 LOU
121
7
1 FINX
65
7
2 BYRON
21
1
2 RUFFS
21
1
2 EVE
21
1
2 CHARLIE
21
1
2 JUJU
21
1
2 OLLIE
21
7
2 JAE-YONG
21
1
2 MINA
21
1
2 ZIGGY
21
1
2 GIGI
21
1
2 GLOWY
21
1
2 NAJIA
21
7
2 DAMIAN
21
1
2 STARR NOVA
21
1
1 JANET
10
1
1 MOE
10
1
WENDY
0
7
COSMO
0
1
LEON
1 082
11
SURGE
1 016
11
4 KENJI
1 008
11
4 KIT
1 006
11
CROW
1 000
11
SPIKE
667
11
CHESTER
579
11
1 SANDY
417
11
1 DRACO
317
11
6 PIERCE
317
10
1 MEG
231
8
AMBER
206
11
2 CORDELIUS
26
7
NORI
0
1
4 SIRIUS
232
11
KAZE
216
7
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 188 075
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103042142
32 534
-
Niveaux de puissance185 700 points de puissance · 385 710 pièces
57 141
-
GADGETS134 obtenus
13 400
-
POUVOIRS STAR94 obtenus
18 800
-
Hypercharges93 obtenus
46 500
-
ÉQUIPEMENTS45 obtenus
4 700
-
Buffies50 obtenus
15 000
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1167 manquants
214 480
445 145
-
GADGETS80 manquants
80 000
-
POUVOIRS STAR120 manquants
240 000
-
Hypercharges14 manquants
70 000
-
ÉQUIPEMENTS614 manquants
623 000
-
Buffies49 manquants
98 000
49 000
-
Total
312 480
1 507 145
≈ 181 963
-
Brawlers au niveau 1168 manquants
218 220
452 910
-
GADGETS82 manquants
82 000
-
POUVOIRS STAR122 manquants
244 000
-
Hypercharges15 manquants
75 000
-
ÉQUIPEMENTS620 manquants
629 000
-
Buffies49 manquants
98 000
49 000
-
Total
316 220
1 531 910
≈ 184 813
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE