PROFIL
Santiaguinelpro
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 47 887
VICTOIRES
CLASSÉ
OR II
ACTUEL
2 078
MYTHIQUE II
RECORD
5 609
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 392 h
3c3 : 6 825 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 357 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 555 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 305 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 27 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 28 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 216 trophées · 47 878 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale52 % de victoires sur 25 combats
-
2 078
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de Santiaguinelpro
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé22 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
27 × 80 % = 21.6 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
28 × 20 % = 5.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 216 trophées · 47 878 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 913 116 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 31 % |
| Classé | Top 34 % |
| Meilleur rang en classé | Top 21 % |
| Prestige | Top 29 % |
| Célébrité | Top 28 % |
| Expérience | Top 28 % |
| Victoires en 3v3 | Top 18 % |
| Victoires en Survivant | Top 59 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 29 % |
| Collection | Top 33 % |
| Meilleure série | Top 33 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
803
11
5 EL PRIMO
1 000
11
2 COLT
659
11
2 BROCK
422
7
1 NITA
301
5
POCO
296
4
BARLEY
214
4
2 ROSA
173
4
1 BULL
149
1
RICO
1 156
11
2 DARRYL
1 111
11
2 DYNAMIKE
1 008
11
1 8-BIT
859
11
TICK
594
11
2 JESSIE
414
7
1 CARL
379
5
JACKY
269
6
4 PENNY
206
4
GUS
142
1
3 EDGAR
2 278
11
1 SHADE
1 219
11
GRIFF
1 156
11
BERRY
1 111
11
MAISIE
1 021
11
1 FRANK
1 001
11
BO
764
11
1 TRUNK
517
11
1 MANDY
506
9
GALE
392
7
LARRY & LAWRIE
299
6
1 PIPER
289
6
2 ANGELO
282
7
2 GROM
280
5
2 STU
265
5
EMZ
261
4
1 NANI
256
7
1 COLETTE
254
5
1 ASH
228
4
BONNIE
226
5
1 SAM
224
4
2 BEA
220
5
PEARL
208
5
BIBI
188
5
HANK
158
4
9 MEEPLE
108
4
BELLE
103
3
PAM
100
1
9 LOLA
100
1
1 BOLT
43
8
1 CLANCY
1 194
11
1 GLOWY
1 154
11
3 SQUEAK
1 133
11
5 OTIS
1 109
11
MOE
1 062
11
3 BUZZ
1 028
11
LUMI
785
11
R-T
720
11
1 MORTIS
696
11
1 LOU
640
11
VINCE
637
11
MAX
568
9
BUSTER
521
9
JANET
501
9
MR. P
449
11
GENE
446
9
CHUCK
422
9
FINX
343
9
13 BYRON
208
5
1 MICO
199
4
10 WILLOW
156
1
DOUG
143
5
10 FANG
135
6
10 CHARLIE
131
4
LILY
116
4
2 ZIGGY
107
5
OLLIE
104
1
ALLI
104
5
6 RUFFS
75
3
5 EVE
69
4
4 JUJU
46
1
3 MINA
33
1
3 DAMIAN
33
1
2 TARA
21
1
SPROUT
17
4
1 GRAY
10
1
1 NAJIA
10
1
1 COSMO
10
7
MELODIE
0
1
JAE-YONG
0
1
GIGI
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
SPIKE
2 045
11
CORDELIUS
1 336
11
1 SURGE
1 051
11
1 KENJI
1 040
11
3 LEON
1 008
11
3 DRACO
715
11
NORI
417
11
1 AMBER
272
6
12 PIERCE
191
6
12 KIT
184
1
2 CROW
120
5
3 SANDY
33
1
1 CHESTER
10
1
MEG
0
1
KAZE
101
6
SIRIUS
8
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 165 389
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance150 940 points de puissance · 311 115 pièces
46 206
-
GADGETS97 obtenus
9 700
-
POUVOIRS STAR84 obtenus
16 800
-
Hypercharges76 obtenus
38 000
-
ÉQUIPEMENTS38 obtenus
3 800
-
Buffies60 obtenus
18 000
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1173 manquants
252 980
527 505
-
GADGETS119 manquants
119 000
-
POUVOIRS STAR132 manquants
264 000
-
Hypercharges32 manquants
160 000
-
ÉQUIPEMENTS627 manquants
638 000
-
Buffies39 manquants
78 000
39 000
-
Total
330 980
1 747 505
≈ 207 849
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
9
16
40
11
6
3
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Aucun coéquipier n’a rejoué avec lui sur cette période.
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
~°KDZ_Alan°~☆
#2UCCVP8UJC
Combats ensemble15Victoires ensemble60%Son brawler le plus joué
MandyDernière fois ensembleIl y a 4j 18h -
Dafipro
#2PJ9L0VCC
Combats ensemble15Victoires ensemble60%Son brawler le plus joué
GromDernière fois ensembleIl y a 4j 18h -
TH|Ikalvo
#2C0CPCQV8Y
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
AmberDernière fois ensembleIl y a 4j 10h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
~°KDZ_Alan°~☆
#2UCCVP8UJC
Combats ensemble15Victoires ensemble60%Son brawler le plus joué
MandyDernière fois ensembleIl y a 4j 18h -
Dafipro
#2PJ9L0VCC
Combats ensemble15Victoires ensemble60%Son brawler le plus joué
GromDernière fois ensembleIl y a 4j 18h -
TH|Ikalvo
#2C0CPCQV8Y
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
AmberDernière fois ensembleIl y a 4j 10h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
~°KDZ_Alan°~☆
#2UCCVP8UJC
Combats ensemble15Victoires ensemble60%Son brawler le plus joué
MandyDernière fois ensembleIl y a 4j 18h -
Dafipro
#2PJ9L0VCC
Combats ensemble15Victoires ensemble60%Son brawler le plus joué
GromDernière fois ensembleIl y a 4j 18h -
TH|Ikalvo
#2C0CPCQV8Y
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
AmberDernière fois ensembleIl y a 4j 10h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Vince 19
Moe 4
Draco 1
Otis 1
- Tous les modes
Survivant Trio 14
Brawlball 10
Basket Brawl 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS1min 33s
-
VS2min 6s
-
VS31s
-
VS1min 32s
-
VS29s
-
VS1min 52s
-
VS1min 16s
-
VS2min 7s
-
VS55s
-
VS2min 9s
-
VS2min 30s






































