PROFIL
Nyxx
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 165 736
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE I
ACTUEL
4 500
LÉGENDAIRE I
RECORD
6 286
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE FORCE STARR I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 809 h
3c3 : 21 387 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 834 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 11 506 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 1 375 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 49 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 71 Moyenne de ses 20 meilleurs : 2 051 trophées · 165 727 trophées au total · 7 classes maîtrisées sur 7
-
4 578
Saison 50 · en cours
Mythique I
Skill de Nyxx
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé39 / 80
- Montée de trophées14 / 20
Classé
49 × 80 % = 39.2 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
71 × 20 % = 14.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 2 051 trophées · 165 727 trophées au total · 7 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 921 901 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 0.051 % |
| Classé | Top 8.4 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.2 % |
| Prestige | Top 0.063 % |
| Célébrité | Top 0.01 % |
| Expérience | Top 0.095 % |
| Victoires en 3v3 | Top 1.6 % |
| Victoires en Survivant | Top 0.062 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 0.8 % |
| Collection | Top 0.43 % |
| Meilleure série | Top 9.7 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
2 007
11
7 EL PRIMO
2 011
11
1 COLT
2 008
11
BULL
2 004
11
BROCK
2 000
11
NITA
1 521
11
BARLEY
1 505
11
3 POCO
1 504
11
ROSA
1 183
11
17 DYNAMIKE
2 021
11
5 RICO
2 009
11
DARRYL
2 004
11
TICK
2 004
11
GUS
2 001
11
3 JESSIE
1 402
11
3 CARL
1 400
11
JACKY
1 301
11
3 PENNY
1 253
11
8-BIT
1 206
11
EMZ
2 077
11
4 SHADE
2 038
11
GRIFF
2 033
11
7 BO
2 010
11
1 EDGAR
2 010
11
1 GALE
2 008
11
FRANK
2 006
11
3 COLETTE
2 005
11
2 BEA
2 001
11
BIBI
2 000
11
GROM
2 000
11
ASH
1 622
11
6 PIPER
1 602
11
1 MANDY
1 419
11
4 STU
1 409
11
PEARL
1 407
11
2 HANK
1 404
11
1 ANGELO
1 342
11
2 BERRY
1 309
11
9 LARRY & LAWRIE
1 244
11
2 MEEPLE
1 209
11
2 MAISIE
1 207
11
2 BELLE
1 204
11
3 PAM
1 203
11
3 SAM
1 203
11
BOLT
1 180
11
1 NANI
1 175
11
LOLA
1 110
11
2 TRUNK
1 109
11
1 BONNIE
1 100
11
2 WENDY
2 127
11
DAMIAN
2 025
11
14 SQUEAK
2 009
11
5 MELODIE
2 009
11
5 CHARLIE
2 003
11
2 BUZZ
2 000
11
2 DOUG
2 000
11
LILY
1 794
11
MR. P
1 668
11
4 MORTIS
1 530
11
BYRON
1 528
11
TARA
1 526
11
LOU
1 500
11
NAJIA
1 432
11
10 FANG
1 411
11
MAX
1 402
11
BUSTER
1 351
11
2 EVE
1 326
11
1 JANET
1 313
11
2 OTIS
1 310
11
3 RUFFS
1 307
11
1 SPROUT
1 305
11
7 CLANCY
1 301
11
1 MICO
1 295
11
2 STARR NOVA
1 262
11
3 MINA
1 244
11
2 WILLOW
1 212
11
5 LUMI
1 207
11
2 MOE
1 206
11
COSMO
1 204
11
2 GRAY
1 144
11
ALLI
1 134
11
2 ZIGGY
1 134
11
R-T
1 130
11
8 JUJU
1 130
11
2 FINX
1 128
11
JAE-YONG
1 120
11
5 GENE
1 119
11
GLOWY
1 113
11
CHUCK
1 111
11
1 OLLIE
1 105
11
1 GIGI
1 100
11
1 VINCE
1 005
11
NORI
2 385
11
6 SPIKE
2 009
11
KIT
2 008
11
6 CORDELIUS
2 002
11
CROW
2 000
11
SURGE
2 000
11
4 MEG
1 523
11
2 CHESTER
1 500
11
LEON
1 432
11
PIERCE
1 413
11
SANDY
1 407
11
AMBER
1 350
11
2 KENJI
1 135
11
DRACO
1 131
11
SIRIUS
2 000
11
3 KAZE
1 162
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 333 637
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance403 920 points de puissance · 838 620 pièces
124 254
-
GADGETS216 obtenus
21 600
-
POUVOIRS STAR216 obtenus
43 200
-
Hypercharges107 obtenus
53 500
-
ÉQUIPEMENTS274 obtenus
28 500
-
Buffies99 obtenus
29 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 11Terminé !
-
GADGETSTerminé !
-
POUVOIRS STARTerminé !
-
Hypercharges1 manquants
5 000
-
ÉQUIPEMENTS391 manquants
391 000
-
BuffiesTerminé !
-
Total
396 000
≈ 39 600
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
4
51
20
9
2
21
2
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE





































