PROFIL
тэадор
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 32 454
VICTOIRES
CLASSÉ
OR III
ACTUEL
2 507
OR III
RECORD
2 746
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 112 h
3c3 : 827 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 457 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 867 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 84 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 11 Record : OR III
- Montée de trophées 25 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 115 trophées · 32 454 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 672
Saison 50 · en cours
Or III
Skill de тэадор
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé9 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
11 × 80 % = 8.8 pointsRecord : OR III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
25 × 20 % = 5.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 115 trophées · 32 454 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 906 644 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 52 % |
| Classé | Top 26 % |
| Meilleur rang en classé | Top 74 % |
| Prestige | Top 41 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 69 % |
| Victoires en 3v3 | Top 75 % |
| Victoires en Survivant | Top 44 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 73 % |
| Collection | Top 77 % |
| Meilleure série | Top 43 % |
BRAWLERS
Possédés : 76 / 108
1 SHELLY
255
8
BROCK
2 536
11
COLT
446
9
BULL
305
7
4 NITA
172
1
POCO
163
9
10 ROSA
145
1
3 EL PRIMO
144
1
3 BARLEY
140
6
RICO
2 060
11
GUS
1 050
11
DYNAMIKE
496
9
4 CARL
264
7
PENNY
210
9
12 JESSIE
203
6
11 TICK
170
8
10 8-BIT
148
1
10 DARRYL
145
1
7 JACKY
115
5
2 GRIFF
1 504
11
15 GALE
1 096
11
8 PIPER
1 018
10
15 BEA
1 014
11
2 COLETTE
1 014
11
1 EDGAR
900
9
2 SHADE
559
9
7 BELLE
358
6
18 ANGELO
358
6
1 EMZ
349
10
1 BONNIE
322
10
1 PEARL
299
5
3 STU
256
7
14 BIBI
255
6
1 PAM
252
5
2 BO
250
9
BERRY
179
7
10 MANDY
170
1
NANI
166
3
10 SAM
153
1
8 MEEPLE
150
1
9 TRUNK
132
1
9 FRANK
130
1
9 BOLT
127
1
8 GROM
122
1
MAISIE
121
1
9 LOLA
120
1
4 HANK
117
1
8 LARRY & LAWRIE
112
1
4 ASH
110
1
2 BYRON
1 549
11
4 SQUEAK
1 246
9
3 FANG
1 184
11
1 WENDY
1 091
11
9 DOUG
466
9
5 MINA
395
9
1 GRAY
315
9
2 MAX
302
8
2 GIGI
225
5
NAJIA
219
7
COSMO
214
7
2 STARR NOVA
178
3
2 DAMIAN
159
6
6 MELODIE
137
1
8 ALLI
134
7
9 MICO
129
4
9 SPROUT
128
1
8 OLLIE
111
4
8 MORTIS
108
1
2 TARA
101
1
5 BUSTER
98
1
6 EVE
83
1
2 R-T
79
1
3 SPIKE
1 291
10
4 PIERCE
1 259
9
SURGE
237
9
1 AMBER
136
8
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 73 417
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS76 obtenus
81030234
16 915
-
Niveaux de puissance74 890 points de puissance · 157 130 pièces
23 202
-
GADGETS41 obtenus
4 100
-
POUVOIRS STAR39 obtenus
7 800
-
Hypercharges32 obtenus
16 000
-
ÉQUIPEMENTS3 obtenus
300
-
Buffies17 obtenus
5 100
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1166 manquants
209 350
433 010
-
GADGETS111 manquants
111 000
-
POUVOIRS STAR113 manquants
226 000
-
Hypercharges44 manquants
220 000
-
ÉQUIPEMENTS467 manquants
475 500
-
Buffies61 manquants
122 000
61 000
-
Total
331 350
1 526 510
≈ 185 786
-
Brawlers au niveau 1198 manquants
329 030
681 490
-
GADGETS175 manquants
175 000
-
POUVOIRS STAR177 manquants
354 000
-
Hypercharges76 manquants
380 000
-
ÉQUIPEMENTS662 manquants
673 000
-
Buffies82 manquants
164 000
82 000
-
Total
493 030
2 345 490
≈ 283 852
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
1
4
14
3
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






















