PROFIL
crāckkkkkkk
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 37 868
VICTOIRES
CLASSÉ
OR III
ACTUEL
2 747
MYTHIQUE I
RECORD
4 921
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 300 h
3c3 : 4 277 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 475 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 148 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 096 075 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 070 204 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 669 843 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 615 883 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 230 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 23 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 21 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 035 trophées · 37 868 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
2 848
Saison 50 · en cours
Or III
Skill de crāckkkkkkk
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé18 / 80
- Montée de trophées4 / 20
Classé
23 × 80 % = 18.4 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
21 × 20 % = 4.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 035 trophées · 37 868 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 919 463 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 44 % |
| Classé | Top 23 % |
| Meilleur rang en classé | Top 33 % |
| Prestige | Top 29 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 38 % |
| Victoires en 3v3 | Top 31 % |
| Victoires en Survivant | Top 35 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 28 % |
| Collection | Top 42 % |
| Meilleure série | Top 43 % |
BRAWLERS
Possédés : 102 / 108
2 SHELLY
1 009
11
4 COLT
1 017
9
BROCK
1 005
11
POCO
688
11
3 BARLEY
533
10
EL PRIMO
389
9
ROSA
381
7
BULL
307
7
NITA
223
7
2 TICK
1 010
11
2 RICO
1 009
10
13 CARL
1 004
11
2 DYNAMIKE
1 000
11
JESSIE
500
9
DARRYL
367
7
PENNY
325
9
1 8-BIT
304
11
1 JACKY
279
9
7 GUS
141
9
4 PIPER
1 110
11
5 GRIFF
1 024
11
4 BO
1 014
10
3 EDGAR
1 011
11
2 BEA
1 009
11
3 NANI
1 009
11
1 BELLE
1 004
11
9 BIBI
1 003
11
1 COLETTE
569
11
FRANK
540
11
ASH
415
9
EMZ
407
9
STU
401
6
BONNIE
356
9
GALE
293
7
PAM
238
9
1 GROM
224
6
LOLA
216
6
MEEPLE
203
11
6 SHADE
90
9
5 LARRY & LAWRIE
80
9
SAM
0
1
MANDY
0
7
MAISIE
0
9
HANK
0
4
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
7
MORTIS
1 051
11
1 BYRON
1 010
11
4 MAX
1 005
11
2 SQUEAK
1 002
11
TARA
591
11
4 FANG
530
11
RUFFS
499
9
1 GRAY
455
11
OTIS
396
11
BUZZ
374
10
LOU
266
5
13 STARR NOVA
264
11
6 LILY
122
8
4 JAE-YONG
59
3
SPROUT
52
9
JANET
21
7
GENE
0
1
MR. P
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
R-T
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
4
MICO
0
1
MELODIE
0
7
MOE
0
8
JUJU
0
4
LUMI
0
11
FINX
0
1
ALLI
0
11
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
1
DAMIAN
0
1
VINCE
0
4
SURGE
1 372
11
2 SPIKE
1 009
11
3 CHESTER
1 004
11
1 CROW
1 000
11
LEON
547
11
KENJI
431
11
CORDELIUS
338
11
2 MEG
296
9
1 SANDY
274
9
8 PIERCE
108
11
5 AMBER
75
1
1 KIT
10
1
DRACO
0
1
NORI
0
1
SIRIUS
0
3
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 144 499
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS102 obtenus
8103038141
30 139
-
Niveaux de puissance175 920 points de puissance · 367 680 pièces
54 360
-
GADGETS115 obtenus
11 500
-
POUVOIRS STAR84 obtenus
16 800
-
Hypercharges33 obtenus
16 500
-
ÉQUIPEMENTS26 obtenus
2 600
-
Buffies42 obtenus
12 600
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1166 manquants
205 560
424 350
-
GADGETS89 manquants
89 000
-
POUVOIRS STAR120 manquants
240 000
-
Hypercharges69 manquants
345 000
-
ÉQUIPEMENTS603 manquants
614 000
-
Buffies57 manquants
114 000
57 000
-
Total
319 560
1 769 350
≈ 208 891
-
Brawlers au niveau 1172 manquants
228 000
470 940
-
GADGETS101 manquants
101 000
-
POUVOIRS STAR132 manquants
264 000
-
Hypercharges75 manquants
375 000
-
ÉQUIPEMENTS639 manquants
650 000
-
Buffies57 manquants
114 000
57 000
-
Total
342 000
1 917 940
≈ 225 994
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
4
13
33
10
4
4
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































