PROFIL
CR|Gato1602
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 96 199
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT III
ACTUEL
4 368
LÉGENDAIRE I
RECORD
7 016
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 054 h
3c3 : 18 865 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 034 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 024 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 820 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 49 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 32 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 371 trophées · 96 181 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale63 % de victoires sur 24 combats
-
4 368
Saison 50 · en cours
Diamant III
Skill de CR|Gato1602
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé39 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
49 × 80 % = 39.2 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
32 × 20 % = 6.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 371 trophées · 96 181 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 911 379 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 4.2 % |
| Classé | Top 9.1 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.4 % |
| Prestige | Top 4.2 % |
| Célébrité | Top 6.1 % |
| Expérience | Top 4.0 % |
| Victoires en 3v3 | Top 2.4 % |
| Victoires en Survivant | Top 26 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 5.0 % |
| Collection | Top 3.6 % |
| Meilleure série | Top 30 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
6 SHELLY
1 081
11
EL PRIMO
1 502
11
COLT
1 464
11
23 NITA
1 450
11
BULL
1 262
11
2 BARLEY
1 207
11
11 ROSA
1 020
11
2 BROCK
800
9
2 POCO
608
9
1 DYNAMIKE
1 401
11
1 JESSIE
1 228
11
6 RICO
1 181
11
4 GUS
1 034
11
8 8-BIT
1 016
11
3 PENNY
1 010
11
8 TICK
1 009
11
1 DARRYL
655
9
1 JACKY
605
9
CARL
594
9
1 COLETTE
1 537
11
4 BIBI
1 515
11
EDGAR
1 445
11
1 GRIFF
1 239
11
ASH
1 227
11
8 FRANK
1 169
11
1 BELLE
1 148
11
7 BEA
1 147
11
1 MAISIE
1 136
11
3 PEARL
1 127
11
1 PAM
1 096
11
4 HANK
1 074
11
3 LARRY & LAWRIE
1 063
11
3 GROM
1 061
11
TRUNK
1 047
11
1 GALE
1 033
11
MANDY
1 019
11
4 SHADE
1 011
11
1 SAM
1 009
11
NANI
1 008
11
3 BONNIE
1 002
11
7 BO
1 000
11
1 ANGELO
1 000
11
4 EMZ
640
9
LOLA
640
11
1 PIPER
597
9
1 STU
568
9
1 BERRY
440
10
11 MEEPLE
323
11
BOLT
0
1
15 DAMIAN
1 540
11
4 DOUG
1 532
11
CLANCY
1 345
11
MELODIE
1 288
11
10 SQUEAK
1 209
11
1 FANG
1 204
11
MORTIS
1 142
11
3 LOU
1 127
11
MR. P
1 118
11
ZIGGY
1 117
11
OTIS
1 078
11
MICO
1 031
11
1 JANET
1 028
11
8 LILY
1 013
11
3 CHARLIE
1 012
11
2 MAX
1 011
11
5 TARA
1 009
11
JUJU
1 006
11
1 GENE
1 005
11
2 RUFFS
1 003
11
4 MOE
1 003
11
1 EVE
1 002
11
BUZZ
1 000
11
MINA
1 000
11
ALLI
802
11
1 BYRON
737
9
6 BUSTER
688
11
SPROUT
618
9
1 WILLOW
577
9
GRAY
534
9
CHUCK
528
9
1 FINX
522
11
R-T
502
9
1 OLLIE
334
11
4 LUMI
235
11
8 NAJIA
108
9
4 GLOWY
54
9
3 JAE-YONG
27
8
STARR NOVA
10
10
GIGI
0
1
WENDY
0
5
COSMO
0
3
VINCE
0
10
3 SURGE
1 520
11
4 CROW
1 174
11
1 SPIKE
1 156
11
2 LEON
1 087
11
1 CHESTER
1 054
11
1 KENJI
1 041
11
7 PIERCE
1 013
11
CORDELIUS
1 010
11
1 KIT
1 004
11
2 MEG
1 001
11
DRACO
1 000
11
4 SANDY
656
9
2 AMBER
476
9
1 NORI
145
9
1 KAZE
251
11
4 SIRIUS
46
7
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 276 084
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance334 500 points de puissance · 698 010 pièces
103 251
-
GADGETS204 obtenus
20 400
-
POUVOIRS STAR200 obtenus
40 000
-
Hypercharges96 obtenus
48 000
-
ÉQUIPEMENTS169 obtenus
17 150
-
Buffies48 obtenus
14 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1128 manquants
69 420
140 610
-
GADGETS12 manquants
12 000
-
POUVOIRS STAR16 manquants
32 000
-
Hypercharges12 manquants
60 000
-
ÉQUIPEMENTS496 manquants
504 500
-
Buffies51 manquants
102 000
51 000
-
Total
171 420
800 110
≈ 97 153
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
SA💦🍆U
#800GLVU88
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
PierceDernière fois ensembleIl y a 6h 13min -
RandomOyster317
#PL90GV9Q
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
JackyDernière fois ensembleIl y a 7h 13min -
HÉCTOR😘
#GLYVL8VUY
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 7h 46min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
SA💦🍆U
#800GLVU88
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
PierceDernière fois ensembleIl y a 6h 13min -
RandomOyster317
#PL90GV9Q
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
JackyDernière fois ensembleIl y a 7h 13min -
HÉCTOR😘
#GLYVL8VUY
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 7h 46min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
SA💦🍆U
#800GLVU88
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
PierceDernière fois ensembleIl y a 6h 13min -
RandomOyster317
#PL90GV9Q
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
JackyDernière fois ensembleIl y a 7h 13min -
HÉCTOR😘
#GLYVL8VUY
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 7h 46min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
SA💦🍆U
#800GLVU88
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
PierceDernière fois ensembleIl y a 6h 13min -
RandomOyster317
#PL90GV9Q
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
JackyDernière fois ensembleIl y a 7h 13min -
HÉCTOR😘
#GLYVL8VUY
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
VinceDernière fois ensembleIl y a 7h 46min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Max 14
Finx 8
Bull 3
- Tous les modes
Brawlball 14
Razzia de Gemmes 8
Méga Survivant 3
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
2427
NIV.11
𝓜𝖊ᥣ𑁍ℝ༏𝒏・゚✧
1767
NIV.11
Sombra
1062
NIV.11
𝐉 ♡︎ 𝐙 𝐈
1971
NIV.11
Edgar Main
2498
NIV.11
ZETA|Lav
3029
NIV.11
El bromas
2085
NIV.11
Born to die
2478
NIV.11
carne asada
2457
NIV.11
フェンボイチク
2461
NIV.11
ChillGuy ツ
1262
NIV.11
CR|Gato1602
2164
NIV.11
Mr. Try Hard
1840
NIV.11
CA7
1707
NIV.11
Paml0v3r🫦
1178
NIV.11
dannrap
2408
NIV.11
Marcos
2058
NIV.11
elEDDU
2002
NIV.11
😖 Ahaysaac 😖
2823
NIV.11
🍵MG_抹Matcha茶🍵
1326
NIV.11
aidanpoo
-
1119
NIV.11
boradley ❦
1111
NIV.11
SOAR | Bear
1714
NIV.11
Wizyyy
2574
NIV.11
elsorbo
1758
NIV.11
MegaEthDog
2062
NIV.11
⚽️lceMORTIS⚽️
1393
NIV.11
🥓🥓🥓
2120
NIV.11
Dee znuts
1575
NIV.11
sofi
2149
NIV.11
永恒 |Void
2792
NIV.11
wil
1105
NIV.11
きゃりー?
2055
NIV.11
eliya
1434
NIV.11
KAISER|ByC🌙
1127
NIV.11
guacamole
1467
NIV.11
locked in.
1503
NIV.11
Dleecious
1802
NIV.11
ABIEL
1493
NIV.11
ⁱᵃⁿ
1273
NIV.11
CR|Gato1602
-
2139
NIV.11
el prime
1888
NIV.11
尤里|Mᴏᴜᴛᴇᴇ❦︎
2681
NIV.11
näp
2009
NIV.11
The Pale Raven
2000
NIV.11
백절불굴|百折不屈
1606
NIV.11
iker loyola
2330
NIV.11
はりぼーぐみ
1900
NIV.11
MANDOM
1012
NIV.11
cbomb
2681
NIV.11
エーディーエルacxel🐙
2779
NIV.11
春菊
2003
NIV.11
Stryker
1243
NIV.11
chava💋🩷
1089
NIV.11
colette’s thigh
2474
NIV.11
Yo!Chavo
1036
NIV.11
sacredpanda
1280
NIV.11
CR|Gato1602
2504
NIV.11
AnTe
2000
NIV.11
try
1229
NIV.11
Jxral🧃
-
VS1min 36s
-
VS2min 12s
-
VS1min 19s
-
VS44s
-
VS37s
-
VS2min 38s
-
VS59s
-
VS2min 30s
-
VS1min 34s
-
VS1min 52s
-
VS1min 19s
-
VS53s
-
VS33s
-
VS3min 30s
-
VS44s
-
VS1min 18s
-
VS1min 55s
-
VS1min 20s
-
VS1min 34s
-
VS1min 35s
-
VS1min 33s
-
VS1min 39s