PROFIL
Daria27
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 16 738
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT II
ACTUEL
1 209
DIAMANT I
RECORD
4 586
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 73 h
3c3 : 430 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 64 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 971 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 54 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 12 Record : DIAMANT I
- Montée de trophées 10 Moyenne de ses 20 meilleurs : 500 trophées · 16 738 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
-
1 229
Saison 50 · en cours
Argent II
Skill de Daria27
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé10 / 80
- Montée de trophées2 / 20
Classé
12 × 80 % = 9.6 pointsRecord : DIAMANT I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
10 × 20 % = 2.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 500 trophées · 16 738 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 926 076 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 77 % |
| Classé | Top 63 % |
| Meilleur rang en classé | Top 66 % |
| Prestige | Top 79 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 71 % |
| Victoires en 3v3 | Top 85 % |
| Victoires en Survivant | Top 56 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 87 % |
| Collection | Top 90 % |
| Meilleure série | Top 83 % |
BRAWLERS
Possédés : 63 / 108
1 SHELLY
266
9
2 EL PRIMO
705
9
COLT
500
9
ROSA
500
9
1 NITA
272
6
BULL
265
6
BROCK
185
1
POCO
144
2
BARLEY
143
6
1 DYNAMIKE
485
11
1 JESSIE
298
7
JACKY
263
3
DARRYL
216
4
8-BIT
213
3
RICO
200
2
CARL
181
6
TICK
173
2
PENNY
154
4
GUS
141
2
3 EDGAR
1 322
11
EMZ
511
9
2 PAM
366
9
3 GRIFF
336
4
PIPER
330
9
ANGELO
317
5
FRANK
301
4
2 COLETTE
272
2
BIBI
268
4
BO
263
4
4 TRUNK
260
1
15 HANK
258
1
GROM
239
4
GALE
231
4
BELLE
225
4
NANI
194
4
1 BEA
190
3
1 MANDY
185
1
1 BONNIE
180
4
1 LOLA
171
1
STU
135
4
2 SHADE
27
7
MEEPLE
6
1
ASH
0
1
SAM
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
BERRY
0
1
BOLT
0
8
4 LOU
1 011
11
1 ALLI
317
7
SQUEAK
287
9
5 MORTIS
271
1
EVE
256
5
GENE
246
6
TARA
245
3
MAX
238
4
BUZZ
190
1
BYRON
158
4
4 CHARLIE
96
1
1 JAE-YONG
6
1
FINX
0
4
LEON
1 039
11
1 SPIKE
326
11
SURGE
161
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 39 811
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS63 obtenus
81028133
12 388
-
Niveaux de puissance36 110 points de puissance · 74 115 pièces
11 023
-
GADGETS34 obtenus
3 400
-
POUVOIRS STAR17 obtenus
3 400
-
Hypercharges16 obtenus
8 000
-
ÉQUIPEMENTS4 obtenus
400
-
Buffies4 obtenus
1 200
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1158 manquants
199 510
415 080
-
GADGETS92 manquants
92 000
-
POUVOIRS STAR109 manquants
218 000
-
Hypercharges47 manquants
235 000
-
ÉQUIPEMENTS388 manquants
397 000
-
Buffies77 manquants
154 000
77 000
-
Total
353 510
1 434 080
≈ 178 759
-
Brawlers au niveau 11103 manquants
367 810
764 505
-
GADGETS182 manquants
182 000
-
POUVOIRS STAR199 manquants
398 000
-
Hypercharges92 manquants
460 000
-
ÉQUIPEMENTS661 manquants
672 000
-
Buffies95 manquants
190 000
95 000
-
Total
557 810
2 571 505
≈ 312 932
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
2
1
4
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






