PROFIL
markeshazzz
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 75 981
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
MYTHIQUE II
RECORD
5 440
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 853 h
3c3 : 13 136 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 944 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 2 785 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 658 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 31 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 45 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 657 trophées · 75 981 trophées au total · 3 classes maîtrisées sur 7
Skill de markeshazzz
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé25 / 80
- Montée de trophées9 / 20
Classé
31 × 80 % = 24.8 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
45 × 20 % = 9.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 657 trophées · 75 981 trophées au total · 3 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 896 287 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 11 % |
| Classé | Top 86 % |
| Meilleur rang en classé | Top 22 % |
| Prestige | Top 9.2 % |
| Célébrité | Top 11 % |
| Expérience | Top 6.6 % |
| Victoires en 3v3 | Top 6.1 % |
| Victoires en Survivant | Top 7.4 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 26 % |
| Collection | Top 7.9 % |
| Meilleure série | Top 26 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
814
11
3 NITA
1 017
11
2 COLT
1 014
11
BULL
1 000
11
2 ROSA
540
10
2 BROCK
527
9
1 EL PRIMO
525
9
2 BARLEY
514
9
1 POCO
504
9
PENNY
2 344
11
9 JACKY
1 018
11
1 GUS
1 013
11
7 8-BIT
1 010
11
3 RICO
1 006
9
2 DYNAMIKE
1 002
11
TICK
876
11
6 CARL
705
9
2 JESSIE
559
10
1 DARRYL
513
9
8 BOLT
2 147
11
BIBI
2 012
11
2 EMZ
2 012
11
SHADE
1 442
11
GRIFF
1 424
11
COLETTE
1 334
11
PIPER
1 025
11
5 EDGAR
1 019
11
4 GALE
1 017
11
2 HANK
1 006
11
2 BO
1 005
9
1 BELLE
1 002
10
4 SAM
783
10
6 LOLA
592
9
1 PAM
562
8
1 ASH
531
9
2 GROM
525
9
1 NANI
513
8
1 STU
512
9
1 BEA
511
9
1 FRANK
508
9
7 BONNIE
441
8
1 MEEPLE
209
1
10 LARRY & LAWRIE
121
1
8 BERRY
104
1
2 ANGELO
45
1
2 TRUNK
40
1
1 MAISIE
11
1
1 PEARL
11
1
1 MANDY
5
1
1 DAMIAN
2 552
11
GIGI
2 534
11
2 MR. P
1 266
11
GLOWY
1 088
11
3 BUZZ
1 023
11
1 BYRON
1 020
11
5 MORTIS
1 012
11
4 MICO
1 010
11
1 EVE
1 008
10
1 LILY
1 005
11
2 TARA
1 003
11
2 DOUG
1 003
9
4 SQUEAK
1 001
10
1 FANG
676
9
2 JANET
586
10
3 RUFFS
557
9
1 GENE
552
9
1 SPROUT
521
9
1 MAX
508
8
1 LOU
480
8
2 OTIS
461
9
1 LUMI
371
11
MELODIE
307
11
1 BUSTER
298
9
3 GRAY
289
9
6 R-T
229
7
3 STARR NOVA
97
11
1 WILLOW
90
7
1 OLLIE
79
7
1 ZIGGY
66
1
3 WENDY
42
1
1 CLANCY
21
1
1 CHUCK
13
1
1 CHARLIE
11
1
1 MOE
11
1
1 JUJU
11
1
1 FINX
11
1
1 ALLI
11
1
1 MINA
11
1
1 JAE-YONG
5
1
NAJIA
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
5 LEON
2 006
11
6 KIT
1 016
10
1 SURGE
1 011
9
1 KENJI
1 011
11
1 PIERCE
1 007
9
3 SPIKE
1 005
11
1 CORDELIUS
1 005
11
1 MEG
1 003
9
5 CHESTER
940
11
3 SANDY
653
10
1 CROW
549
9
3 AMBER
535
9
DRACO
338
9
NORI
0
1
1 SIRIUS
2 001
11
7 KAZE
92
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 226 759
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance211 900 points de puissance · 446 360 pièces
65 826
-
GADGETS168 obtenus
16 800
-
POUVOIRS STAR152 obtenus
30 400
-
Hypercharges88 obtenus
44 000
-
ÉQUIPEMENTS109 obtenus
11 350
-
Buffies85 obtenus
25 500
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1169 manquants
192 020
392 260
-
GADGETS48 manquants
48 000
-
POUVOIRS STAR64 manquants
128 000
-
Hypercharges20 manquants
100 000
-
ÉQUIPEMENTS556 manquants
562 500
-
Buffies14 manquants
28 000
14 000
-
Total
220 020
1 244 760
≈ 146 478
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE