PROFIL
AT
VOIE DES TROPHÉES
I
Record : 51 244
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
OR I
RECORD
1 637
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 275 h
3c3 : 1 895 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 293 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 753 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 205 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 6 Record : OR I
- Montée de trophées 19 Moyenne de ses 20 meilleurs : 862 trophées · 51 237 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Skill de AT
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé5 / 80
- Montée de trophées4 / 20
Classé
6 × 80 % = 4.8 pointsRecord : OR I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
19 × 20 % = 3.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 862 trophées · 51 237 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 921 901 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 28 % |
| Classé | Top 85 % |
| Meilleur rang en classé | Top 89 % |
| Prestige | Top 56 % |
| Célébrité | Top 31 % |
| Expérience | Top 19 % |
| Victoires en 3v3 | Top 57 % |
| Victoires en Survivant | Top 12 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 39 % |
| Collection | Top 29 % |
| Meilleure série | Top 43 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
SHELLY
1 039
11
NITA
1 019
11
4 EL PRIMO
1 013
11
4 BULL
1 011
11
COLT
581
11
1 POCO
552
9
2 BROCK
521
11
2 ROSA
516
10
3 BARLEY
506
10
1 8-BIT
554
9
1 RICO
544
9
2 PENNY
527
9
JESSIE
523
10
1 DARRYL
521
11
2 CARL
519
10
1 JACKY
513
9
1 DYNAMIKE
511
11
4 GUS
387
9
1 TICK
375
9
EDGAR
1 089
11
NANI
587
10
4 BO
553
11
FRANK
553
9
1 GRIFF
546
11
1 PAM
542
9
1 BEA
524
11
2 EMZ
523
11
SAM
522
9
STU
520
11
1 ASH
517
10
2 COLETTE
505
9
1 LOLA
503
9
BIBI
501
9
GALE
500
9
PEARL
480
9
5 SHADE
463
9
1 TRUNK
439
9
GROM
433
9
BELLE
426
9
PIPER
391
9
BONNIE
390
9
1 BERRY
354
9
1 LARRY & LAWRIE
343
9
ANGELO
276
9
3 MAISIE
264
9
2 MANDY
261
9
HANK
255
9
2 MEEPLE
253
9
11 BOLT
206
9
BUZZ
1 000
11
2 EVE
754
11
FANG
582
9
MORTIS
535
9
2 R-T
534
11
1 TARA
508
9
1 RUFFS
506
9
1 BUSTER
506
10
1 OTIS
504
9
1 CHARLIE
504
9
2 SQUEAK
500
9
BYRON
496
9
1 DOUG
480
11
MR. P
436
9
JAE-YONG
434
9
1 GENE
429
9
JANET
389
9
LOU
373
9
CHUCK
365
9
2 LILY
350
9
GRAY
329
9
MAX
327
9
STARR NOVA
307
10
1 MICO
304
9
1 GLOWY
302
9
1 LUMI
298
9
1 DAMIAN
298
10
COSMO
278
10
1 ALLI
276
9
CLANCY
275
9
GIGI
268
9
NAJIA
266
9
1 MINA
264
9
1 FINX
263
9
1 SPROUT
262
9
1 JUJU
258
9
2 WILLOW
253
9
MELODIE
253
9
1 MOE
253
9
2 OLLIE
251
9
3 WENDY
116
10
ZIGGY
79
9
2 LEON
1 283
11
CORDELIUS
1 186
11
4 SURGE
1 003
11
1 AMBER
804
11
1 CROW
579
11
SPIKE
530
11
CHESTER
529
10
1 KENJI
438
11
PIERCE
436
11
5 MEG
403
10
2 NORI
358
10
2 KIT
337
11
1 SANDY
277
10
1 DRACO
273
10
1 KAZE
1 002
11
SIRIUS
383
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 181 149
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103042142
32 534
-
Niveaux de puissance231 240 points de puissance · 493 405 pièces
72 465
-
GADGETS167 obtenus
16 700
-
POUVOIRS STAR92 obtenus
18 400
-
Hypercharges56 obtenus
28 000
-
ÉQUIPEMENTS42 obtenus
4 350
-
Buffies29 obtenus
8 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1179 manquants
168 940
337 450
-
GADGETS47 manquants
47 000
-
POUVOIRS STAR122 manquants
244 000
-
Hypercharges51 manquants
255 000
-
ÉQUIPEMENTS617 manquants
626 500
-
Buffies70 manquants
140 000
70 000
-
Total
308 940
1 579 950
≈ 188 889
-
Brawlers au niveau 1180 manquants
172 680
345 215
-
GADGETS49 manquants
49 000
-
POUVOIRS STAR124 manquants
248 000
-
Hypercharges52 manquants
260 000
-
ÉQUIPEMENTS623 manquants
632 500
-
Buffies70 manquants
140 000
70 000
-
Total
312 680
1 604 715
≈ 191 740
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
25
17
28
7
3
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































