PROFIL
RiccoRenna
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 54 984
VICTOIRES
CLASSÉ
OR II
ACTUEL
2 011
LÉGENDAIRE I
RECORD
6 134
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 491 h
3c3 : 7 530 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 388 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 685 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 85 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 450 232 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 883 907 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 551 694 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 60 s | 1 331 627 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 377 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 47 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 29 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 229 trophées · 54 978 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
-
2 011
Saison 50 · en cours
Or II
Skill de RiccoRenna
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé37 / 80
- Montée de trophées6 / 20
Classé
47 × 80 % = 37.6 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
29 × 20 % = 5.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 229 trophées · 54 978 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 792 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 25 % |
| Classé | Top 37 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.5 % |
| Prestige | Top 26 % |
| Célébrité | Top 13 % |
| Expérience | Top 21 % |
| Victoires en 3v3 | Top 17 % |
| Victoires en Survivant | Top 26 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 15 % |
| Collection | Top 13 % |
| Meilleure série | Top 2.8 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
1 SHELLY
710
11
1 BULL
1 223
11
1 COLT
1 142
11
POCO
1 004
11
3 EL PRIMO
875
11
NITA
482
11
BROCK
400
7
5 ROSA
337
5
BARLEY
278
5
JESSIE
948
11
1 DYNAMIKE
793
11
RICO
704
11
1 PENNY
573
11
8-BIT
495
11
1 GUS
479
11
1 TICK
438
11
1 JACKY
369
7
1 CARL
344
7
DARRYL
116
4
2 BIBI
1 135
11
1 EMZ
1 125
11
1 EDGAR
1 118
11
BERRY
1 110
11
MANDY
1 102
11
COLETTE
1 100
11
1 ANGELO
1 081
11
PIPER
1 056
11
1 BEA
1 029
11
3 HANK
1 006
11
BO
740
11
STU
599
10
1 LOLA
501
11
2 GALE
441
7
2 GRIFF
344
6
MAISIE
209
7
2 PEARL
197
5
3 BELLE
183
5
6 BONNIE
162
7
1 SHADE
138
6
1 LARRY & LAWRIE
121
1
1 GROM
116
6
NANI
112
4
1 PAM
88
4
6 ASH
85
1
6 MEEPLE
69
5
4 FRANK
40
1
1 SAM
10
1
1 TRUNK
10
1
BOLT
0
1
BYRON
2 231
11
1 MORTIS
1 163
11
GLOWY
1 116
11
1 MAX
1 101
11
FINX
1 073
11
LILY
1 059
11
1 CLANCY
1 025
11
1 MINA
964
11
1 GRAY
945
11
3 GENE
754
11
7 LUMI
723
11
2 SPROUT
702
11
FANG
666
11
SQUEAK
623
11
WILLOW
585
11
STARR NOVA
413
11
1 LOU
267
6
2 OLLIE
238
9
14 JAE-YONG
207
7
3 OTIS
204
5
2 R-T
200
8
1 BUZZ
125
1
1 EVE
119
1
1 MICO
115
4
1 DOUG
114
1
7 TARA
91
1
5 NAJIA
59
5
1 ZIGGY
48
1
4 DAMIAN
36
1
3 MR. P
31
1
2 MELODIE
19
1
1 GIGI
13
1
1 RUFFS
10
1
1 JANET
10
5
1 BUSTER
10
1
1 CHUCK
10
1
1 CHARLIE
10
1
1 MOE
10
1
1 JUJU
10
1
1 ALLI
10
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
KIT
2 003
11
5 MEG
1 199
11
LEON
1 082
11
CROW
1 003
11
3 SURGE
827
11
1 PIERCE
774
11
2 CORDELIUS
721
11
CHESTER
677
11
4 SANDY
493
11
7 DRACO
187
6
6 KENJI
96
3
1 AMBER
41
2
3 SPIKE
38
1
1 NORI
25
1
SIRIUS
1 091
11
2 KAZE
875
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 214 800
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103042142
32 534
-
Niveaux de puissance206 150 points de puissance · 426 510 pièces
63 266
-
GADGETS124 obtenus
12 400
-
POUVOIRS STAR108 obtenus
21 600
-
Hypercharges93 obtenus
46 500
-
ÉQUIPEMENTS108 obtenus
11 200
-
Buffies91 obtenus
27 300
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1155 manquants
194 030
404 345
-
GADGETS90 manquants
90 000
-
POUVOIRS STAR106 manquants
212 000
-
Hypercharges14 manquants
70 000
-
ÉQUIPEMENTS551 manquants
558 000
-
Buffies8 manquants
16 000
8 000
-
Total
210 030
1 342 345
≈ 155 238
-
Brawlers au niveau 1156 manquants
197 770
412 110
-
GADGETS92 manquants
92 000
-
POUVOIRS STAR108 manquants
216 000
-
Hypercharges15 manquants
75 000
-
ÉQUIPEMENTS557 manquants
564 000
-
Buffies8 manquants
16 000
8 000
-
Total
213 770
1 367 110
≈ 158 088
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE