PROFIL
Heisen₿erg
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 22 591
VICTOIRES
CLASSÉ
BRONZE I
ACTUEL
0
ARGENT II
RECORD
2 345
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 442 h
3c3 : 6 957 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 716 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 985 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 423 055 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 875 952 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.5 % | 546 971 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 319 747 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 341 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 4 Record : ARGENT II
- Montée de trophées 15 Moyenne de ses 20 meilleurs : 743 trophées · 22 568 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Skill de Heisen₿erg
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé3 / 80
- Montée de trophées3 / 20
Classé
4 × 80 % = 3.2 pointsRecord : ARGENT II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
15 × 20 % = 3.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 743 trophées · 22 568 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 893 615 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 69 % |
| Classé | Top 99 % |
| Meilleur rang en classé | Top 95 % |
| Prestige | Top 84 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 19 % |
| Victoires en 3v3 | Top 19 % |
| Victoires en Survivant | Top 34 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 68 % |
| Collection | Top 70 % |
| Meilleure série | Top 99 % |
BRAWLERS
Possédés : 78 / 108
1 SHELLY
758
11
BROCK
736
11
EL PRIMO
599
11
BULL
597
10
1 BARLEY
535
10
NITA
521
9
POCO
511
9
ROSA
494
9
COLT
487
9
PENNY
546
9
RICO
524
9
JESSIE
524
9
JACKY
514
9
TICK
511
9
DYNAMIKE
500
9
CARL
500
9
DARRYL
494
9
8-BIT
492
9
GUS
78
8
PIPER
1 004
11
EMZ
913
11
BEA
606
11
2 BO
541
11
1 PAM
526
9
FRANK
518
10
BIBI
496
9
COLETTE
312
10
EDGAR
289
9
LARRY & LAWRIE
202
7
MANDY
190
8
GALE
188
9
NANI
159
9
GRIFF
122
7
BELLE
94
6
ASH
92
8
MAISIE
84
6
BONNIE
49
6
4 SHADE
38
11
STU
25
9
SAM
23
8
GROM
18
7
LOLA
0
4
HANK
0
4
PEARL
0
4
ANGELO
0
4
BERRY
0
4
MEEPLE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 TARA
535
11
MAX
503
9
MORTIS
500
9
GENE
499
9
SPROUT
297
9
MR. P
184
9
SQUEAK
164
9
LOU
126
8
BUZZ
114
8
BYRON
63
9
GRAY
53
5
CHUCK
18
5
OTIS
9
5
RUFFS
0
1
FANG
0
1
EVE
0
1
BUSTER
0
1
DOUG
0
1
ZIGGY
0
1
GLOWY
0
8
NAJIA
0
1
2 LEON
1 121
11
SANDY
614
11
CROW
533
11
SPIKE
529
11
SURGE
280
9
1 KENJI
16
10
AMBER
0
1
DRACO
0
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 83 221
GEMMES
Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS78 obtenus
81030218
19 013
-
Niveaux de puissance107 740 points de puissance · 228 340 pièces
33 608
-
GADGETS77 obtenus
7 700
-
POUVOIRS STAR66 obtenus
13 200
-
Hypercharges15 obtenus
7 500
-
ÉQUIPEMENTS16 obtenus
1 600
-
Buffies2 obtenus
600
Les brawlers au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les skins ne comptent pas : l’API ne montre que celui que porte chaque brawler.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1165 manquants
183 980
377 330
-
GADGETS79 manquants
79 000
-
POUVOIRS STAR90 manquants
180 000
-
Hypercharges63 manquants
315 000
-
ÉQUIPEMENTS469 manquants
480 000
-
Buffies91 manquants
182 000
91 000
-
Total
365 980
1 522 330
≈ 188 831
-
Brawlers au niveau 1195 manquants
296 180
610 280
-
GADGETS139 manquants
139 000
-
POUVOIRS STAR150 manquants
300 000
-
Hypercharges93 manquants
465 000
-
ÉQUIPEMENTS649 manquants
660 000
-
Buffies97 manquants
194 000
97 000
-
Total
490 180
2 271 280
≈ 276 146
Ce qui ne s’achète pas
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE